サイワールド

卓上SFロールプレイングゲーム

サイワールド
超能力のロールプレイングゲーム
デザイナー
  • デル・カー
  • シェロン・カー
出版社ファンタジーゲームアンリミテッド
出版物1984年;
42年前
 (1984年
ジャンルSF

Psi World は、1984 年にFantasy Games Unlimited (FGU) によって公開された、特定の個人が超能力を持つ近未来の社会を舞台とした SF ロール プレイング ゲームです

説明

Psi Worldでは、プレイヤーは超能力を持つキャラクターの役割を担います。[1]ゲームマスターは、キャンペーンで、不寛容な社会に抑圧され警察に追われる超能力を持つキャラクターを登場させるか、人類のためにその能力を使った英雄として登場させるかを決定します。[2] [3]

ボックスセットには、32ページの小冊子「サイコニックパワーのロールプレイングゲーム」、30ページの小冊子「サイの世界の冒険」、カードストックのゲームマスタースクリーン、サンプルキャラクターシート、サイコロが含まれています。[4]

キャラクター作成時に、プレイヤーはいくつかのスキルから選択できます。スキルはレベル依存か非レベル依存かのいずれかです。素手戦闘などのレベル依存スキルは、そのスキルの熟練度が異なります。水泳などの非レベル依存スキルは、単に「はい」か「いいえ」か、つまりキャラクターが泳げるか泳げないかのどちらかで決まります。[2]

プレイヤーは、テレポート予知などの主要なサイオニックパワーを 1 つ、またはパイロキネシスなどのマイナーパワーを 2 つ選択します

ルールは戦闘と「世界」をカバーしています。[1] 2つの入門シナリオが含まれています。[1]

出版履歴

サイワールドはデル・カーとシェロンによってデザインされ、ビル・ウィリンガムマット・ワグナー、ビル・クチノッタ、ジャネット・ジャクソン、リッチ・ランキン、シェロンによって描かれ、1984年にFGUから出版されました[1]

1985年、ウィリアム・H・キース・ジュニアJ・アンドリュー・キースは、Psi Worldを含むFGUのゲームラインに参入した[5] : 75 

1985年、FGUは新たなサイオニックパワーと2つのシナリオを収録したサプリメント『The Hammer Shall Strike』を出版した。 [6] FGUはまた、 『Psi World』向けに5つの連続シナリオをリリースした。最初の3つは『Underground Railroad』(1985年)に収録され、[7]さらに2つのシナリオが『Cause for War』 (1986年)に収録された[8]

受付

『Different Worlds』第44号で、スコット・A・ディリンジャーはキャラクター生成、サイオニクス、そして戦闘ルールを高く評価しました。しかし、ディリンジャーは「リバース・ヒーリング」をめぐる倫理的問題には心を動かされませんでした。治癒能力を持つすべての能力は、同時に害を及ぼす能力も持つからです。また、ディリンジャーはサイオニクス同士の直接的な戦闘が欠けていることも、機会損失だと考えていました。ディリンジャーは最終的に、このゲームに4点満点中3点という確かな評価を与え、「少しのお金でとても楽しめる」と述べています。[3]

クリス・ベイリスはイマジン誌でPsi Worldをレビューし、「これは若くて血に飢えたベルトスクロールアクションゲームファンではなく、もう少し成熟したプレイヤー向けのシステムだと思います。ゲームマスターとプレイヤーの両方が綿密な思考と計画性を必要とし、キャラクター間の相互作用とパーティの協力は生き残りと楽しみのために必須です。」と述べています。[9]

フランスのゲーム雑誌『Casus Belli』第24号で、ミシェル・セラは「超心理学的能力の発達に関連する社会学的問題が的確に扱われている」と称賛した。セラはまた、サイオニクスのルールは他のロールプレイングゲームにも容易に移植可能であると指摘し、「実際、このゲームは非常に拡張性が高く、審判はどんなRPGキャンペーンにも容易に組み込むことができる」と述べた。セラは「いくつかの欠点はあるものの、『サイワールド』は広く受け入れられるはずだ」と結論付けた。 [10]

スチュワート・ウィックはホワイトウルフ誌第7号(1987年)で『サイ・ワールド』をレビューし、10点満点中7点と評価し、「『サイ・ワールド』は隅々まで面白く、楽しめるゲームだ。かなりシンプルだが、プレイアビリティやキャンペーン展開を犠牲にすることなく、シンプルさを実現している」と述べた。[11]

ゲーム評論家のリック・スワンは、 1990年に出版した著書『ロールプレイングゲーム完全ガイド』の中で、このゲームを「RPGとしては興味深い前提を持ち、概ね良く出来ており、それなりに魅力的」と評した。スワンは4点満点中2.5点の評価を与え、「Psi Worldは標準的なファンタジーRPGに代わる興味深い選択肢だが、長期プレイには焦点が狭すぎる」と結論付けている。[2]

ローレンス・シックは1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、「自分が他の人より優れているというだけで迫害されていると感じている?このゲームはあなたのためのものだ!」と述べている。[1]

参考文献

  1. ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games . Prometheus Books. p. 357. ISBN 0-87975-653-5
  2. ^ abc スワン、リック(1990). 『ロールプレイングゲーム完全ガイド』 ニューヨーク: セント・マーチンズ・プレス. pp.  164– 165.
  3. ^ ab ディリンジャー、スコット・A. (1986年11~12月). 「ゲームレビュー」. 『ディファレント・ワールドズ』第44号. pp.  28~ 29.
  4. ^ 「サイワールド」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 2023 年 11 月 28 日に取得
  5. ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7
  6. ^ “Hammer Shall Strike (The)”. Guide du Rôliste Galactique (フランス語). 2009年5月8日. 2023年11月28日閲覧
  7. ^ 「地下鉄」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 2023 年 11 月 28 日に取得
  8. ^ 「戦争の原因」。Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 2023 年 11 月 28 日に取得
  9. ^ ベイリス、クリス(1984年12月)「Notices」、Imagine誌第21号、21ページ。
  10. ^ ミシェル・セラート (1985)。 「テット・ダフィッシュ」。カサス・ベリ(フランス語)。 No.24.p. 8.
  11. ^ Wieck, Stewart (1987). 「レビュー:Psi-World」. White Wolf Magazine . 第7号. p. 19-20, 27.および[1]
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