サイコドリーム

1992年のビデオゲーム
1992年のビデオゲーム
サイコドリーム
開発者暴動
出版社暴動
監督西健一
プロデューサー山本正康
福島隆
デザイナー西崎まりの
プログラマー山本正康
作曲家成毛道子
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

サイコドリーム[a]は、ライアット社が開発・発売したスーパーファミコンプラットフォームゲーム、1992年に発売された。ライアット社はテレネットジャパンの一部門であった

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット。マリアはトラック1の最後でゲームの最初のボスと戦います。

プレイヤーはリョウかマリアのどちらかを操作します。リョウは剣士、マリアは天使のような戦士で、レーザーガン、金属ののいずれかを操ります。悪魔を召喚して、画面上のほとんどのモンスターを倒すこともできます。ステージの多くは20世紀の日本を舞台にしています。

敵を倒す時間は限られているため、できるだけ早くステージを進めることに重点が置かれます。

プロット

1980年代初頭、人々を仮想現実の世界に没入させる「Dムービー」と呼ばれる新たな娯楽メディアの噂が広まり始めた。Dムービーが普及するにつれ、不満を抱えた若者たちが肉体を衰弱させ、仮想世界に永住の地を求める傾向が強まった。こうしたいわゆる「シンカー」を回収するため、日本の国家公安委員会は1984年公安四課通称「ダイアモンドの犬」設立。仮想世界に入り込みこうした救出活動を行うエージェントはデバッガーと呼ばれる。

1992年、17歳の少女、柚木沙耶香ゆきさやか)は、ダヴィッド・ヴィスコンティ監督のD級映画廃都物語』に沈んでしまう。発見から3日が経過したが、彼女の虚弱体質から24時間以内に死亡すると予想されていた。デバッガーの詩島涼と戸張マリアは、その死を前に彼女を救出するために派遣された。

開発とリリース

『サイコドリーム』は西健一が監督を務めた[1]日本では1992年12月11日にスーパーファミコンで発売された。[2]北米版はテレネットジャパンの子会社であるレノベーションプロダクツによって企画されたが、結局発売されなかった。[3] 『ドゥームズデイ・ウォリアー』に続く2作目の発売となるはずだった[3] 1994年のスーパーファミコンカタログでは、ニンテンドーパワーは『ドリームプローブ』を1993年9月に発売したと誤って記載していた。[4]

サイコドリームは、2021年2月17日にニンテンドークラシックスサービスを通じて利用可能になりました。[5] また、2025年第3四半期にラタライカゲームズによる移植版として、最新のコンソールとPC向けにリリースされる予定です。[6]

受付

ファミ通は 18/40点を付けた。 [2]ファンの評価はまちまちで、ファミマガの読者は30点満点中17.43点を付け、投票では292位となり、中程度の支持を得ていることが示された。 [11]ローカライズ計画のレビューでは、 Electronic Gaming Monthlyの3人の評論家が5/10点、4人目が6/10点を付けた。 [7] Super Playは33%のスコアを付けた。 [9]イタリアの雑誌Game Powerは75%のスコアを付けた。 [10]

注記

  1. ^ 日本語サイコドリームヘボンサイコドリイム

参考文献

  1. ^ サイコドリームのゲーム内クレジット
  2. ^ abc "NEW GAMES CROSS REVIEW: サイコドリーム [スーパーニンテンドー]".ファミ通。 No.209株式会社アスキー1992 年 12 月 18 日。p. 38. 2017年11月7日のオリジナルからアーカイブ2021年2月13日閲覧
  3. ^ ab 「Pak Watch Update」. Nintendo Power . 第45号. 1993年2月. p. 112.
  4. ^ 「スーパーファミコン パワーインデックス」『ニンテンドーパワー』第56号、1994年1月、2ページ。
  5. ^ 「SNESとNES – Nintendo Switch OnlineにDoomsday Warrior、Prehistorik Man、Psycho Dream、Fire 'n Iceが2月17日に追加」Gematsu . 2021年2月10日. 2021年2月10日閲覧
  6. ^ Extension、Time (2025年8月20日). 「SNESプラットフォームゲーム『Psycho Dream』が英語テキスト付きでPCと最新コンソールに登場」Time Extension . 2025年8月20日閲覧
  7. ^ ab スティーブ・ハリス、エド・セムラッド、マーティン・アレッシ、ケン・ウィリアムズ (1993年5月). 「レビュークルー:ドリームプローブ」. Electronic Gaming Monthly . 第46号. 仙台出版. p. 26.
  8. ^ デモリー、ジャン=マルク;ジャン=フランソワ・モリス(1993年2月)。 「スーパーファミコン: Balada Dans Un Reve De Schizophrene! - サイコ ドリーム」。ジョイパッド [fr] (フランス語)。 No. 17. イエローメディア [fr]148~ 149ページ 
  9. ^ ab マット・ビールビー(1993年5月)「輸入レビュー - サイコ・ドリーム」スーパープレイ誌第7号、フューチャー・パブリッシング、51ページ。
  10. ^ ab Dupont (1993年2月). 「Prove: Psycho Dream」. Game Power  [it] (イタリア語). 第14号. Studio Vit  [it] . pp.  70– 71.
  11. ^ “90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! スーパーファミコンオールカタログ'93 8月情報号特別付録 - サイコドリーム”.ファミマガ。 No.16.徳間書店。 1993 年 8 月 1 日。p. 12.
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