| サイコドリーム | |
|---|---|
| 開発者 | 暴動 |
| 出版社 | 暴動 |
| 監督 | 西健一 |
| プロデューサー | 山本正康 福島隆 |
| デザイナー | 西崎まりの |
| プログラマー | 山本正康 |
| 作曲家 | 成毛道子 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
サイコドリーム[a]は、ライアット社が開発・発売したスーパーファミコン用プラットフォームゲームで、1992年に発売された。ライアット社はテレネットジャパンの一部門であった。
ゲームプレイ

プレイヤーはリョウかマリアのどちらかを操作します。リョウは剣士、マリアは天使のような戦士で、鞭、レーザーガン、金属の爪のいずれかを操ります。悪魔を召喚して、画面上のほとんどのモンスターを倒すこともできます。ステージの多くは20世紀の日本を舞台にしています。
敵を倒す時間は限られているため、できるだけ早くステージを進めることに重点が置かれます。
プロット
1980年代初頭、人々を仮想現実の世界に没入させる「Dムービー」と呼ばれる新たな娯楽メディアの噂が広まり始めた。Dムービーが普及するにつれ、不満を抱えた若者たちが肉体を衰弱させ、仮想世界に永住の地を求める傾向が強まった。こうしたいわゆる「シンカー」を回収するため、日本の国家公安委員会は1984年、公安四課(通称「ダイアモンドの犬」)を設立した。仮想世界に入り込み、こうした救出活動を行うエージェントはデバッガーと呼ばれる。
1992年、17歳の少女、柚木沙耶香(ゆきさやか)は、ダヴィッド・ヴィスコンティ監督のD級映画『廃都物語』に沈んでしまう。発見から3日が経過したが、彼女の虚弱体質から24時間以内に死亡すると予想されていた。デバッガーの詩島涼と戸張マリアは、その死を前に彼女を救出するために派遣された。
開発とリリース
『サイコドリーム』は西健一が監督を務めた。[1]日本では1992年12月11日にスーパーファミコンで発売された。[2]北米版はテレネットジャパンの子会社であるレノベーションプロダクツによって企画されたが、結局発売されなかった。[3] 『ドゥームズデイ・ウォリアー』に続く2作目の発売となるはずだった。[3] 1994年のスーパーファミコンカタログでは、ニンテンドーパワーは『ドリームプローブ』を1993年9月に発売したと誤って記載していた。[4]
サイコドリームは、2021年2月17日にニンテンドークラシックスサービスを通じて利用可能になりました。[5] また、2025年第3四半期にラタライカゲームズによる移植版として、最新のコンソールとPC向けにリリースされる予定です。[6]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 21/40 [7] |
| ファミ通 | 18/40 [2] |
| ジョイパッド | 68% [8] |
| スーパープレイ | 33% [9] |
| ゲームパワー | 75% [10] |
ファミ通は 18/40点を付けた。 [2]ファンの評価はまちまちで、ファミマガの読者は30点満点中17.43点を付け、投票では292位となり、中程度の支持を得ていることが示された。 [11]ローカライズ計画のレビューでは、 Electronic Gaming Monthlyの3人の評論家が5/10点、4人目が6/10点を付けた。 [7] Super Playは33%のスコアを付けた。 [9]イタリアの雑誌Game Powerは75%のスコアを付けた。 [10]
注記
参考文献
- ^ サイコドリームのゲーム内クレジット
- ^ abc "NEW GAMES CROSS REVIEW: サイコドリーム [スーパーニンテンドー]".ファミ通。 No.209株式会社アスキー1992 年 12 月 18 日。p. 38. 2017年11月7日のオリジナルからアーカイブ。2021年2月13日閲覧。
- ^ ab 「Pak Watch Update」. Nintendo Power . 第45号. 1993年2月. p. 112.
- ^ 「スーパーファミコン パワーインデックス」『ニンテンドーパワー』第56号、1994年1月、2ページ。
- ^ 「SNESとNES – Nintendo Switch OnlineにDoomsday Warrior、Prehistorik Man、Psycho Dream、Fire 'n Iceが2月17日に追加」Gematsu . 2021年2月10日. 2021年2月10日閲覧。
- ^ Extension、Time (2025年8月20日). 「SNESプラットフォームゲーム『Psycho Dream』が英語テキスト付きでPCと最新コンソールに登場」Time Extension . 2025年8月20日閲覧。
- ^ ab スティーブ・ハリス、エド・セムラッド、マーティン・アレッシ、ケン・ウィリアムズ (1993年5月). 「レビュークルー:ドリームプローブ」. Electronic Gaming Monthly . 第46号. 仙台出版. p. 26.
- ^ デモリー、ジャン=マルク;ジャン=フランソワ・モリス(1993年2月)。 「スーパーファミコン: Balada Dans Un Reve De Schizophrene! - サイコ ドリーム」。ジョイパッド (フランス語)。 No. 17. イエローメディア。148~ 149ページ 。
- ^ ab マット・ビールビー(1993年5月)「輸入レビュー - サイコ・ドリーム」スーパープレイ誌第7号、フューチャー・パブリッシング、51ページ。
- ^ ab Dupont (1993年2月). 「Prove: Psycho Dream」. Game Power (イタリア語). 第14号. Studio Vit . pp. 70– 71.
- ^ “90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! スーパーファミコンオールカタログ'93 8月情報号特別付録 - サイコドリーム”.ファミマガ。 No.16.徳間書店。 1993 年 8 月 1 日。p. 12.
外部リンク
- MobyGamesのPsycho Dream