| パンチアウト!! | |
|---|---|
2009年からのロゴ | |
| ジャンル | |
| 開発元 |
|
| 発売元 | 任天堂 |
| クリエイター | 竹田玄洋 |
| プラットフォーム | |
| 初公開 | パンチアウト!! 1984年2月17日 |
| 最新公開 | ドック・ルイスのパンチアウト!! 2009年10月27日 |
『パンチアウト!!』 [a]武田玄洋が開発し、任天堂ボクシング ビデオゲームです。プレイヤーはリトル・マックというボクサーを操作し、世界ビデオボクシング協会(WVBA)のチャンピオンを目指します。
オリジナルの『パンチアウト!!』 アーケードゲームは1984年に発売され、[1]すぐに続編の『スーパーパンチアウト!!』が発売された。シリーズ初の家庭用ゲーム機版は1987年、ファミコン用ソフト『マイク・タイソンのパンチアウト!!』である。1994年にはスーパーファミコン用ソフト『スーパーパンチアウト!!』が発売された。直接的な移植ではないものの、ファミコン版よりもアーケード版に近いゲームプレイとなっている。
休止期間を経て、シリーズは2009年にWii向けに『パンチアウト!! 』が発売され、リブートされました。クラブニンテンドー限定の前編『ドック・ルイスのパンチアウト!!』も発売されました。シリーズは批評家からも商業的にも高い評価を受け、ファミコン版だけでも300万本を売り上げました。[2]
スピンオフ作品もリリースされており、 1984年には『パンチアウト!!/ボクシング』 (ゲーム&ウォッチ)、 1985年には『アームレスリング』がリリースされた。
ゲームプレイ
プレイヤーはブロンクス出身の17歳のボクサー、リトル・マックとしてプレイし、ワールド・ビデオ・ボクシング・アソシエーション(WVBA)でのランクを上り詰め、グラス・ジョー、キング・ヒッポ、ピストン・ホンドー、ドン・フラメンコ、ボールド・ブル、ミスター・サンドマン、またはオリジナルのNESバージョンでは元ヘビー級ボクシングチャンピオンのマイク・タイソン本人と戦いながら、マイナー・サーキット、メジャー・サーキット、そしてワールド・サーキットと進み、世界中の他のボクサーと戦わなければならない。ゲームプレイはゲームごとに若干異なるが、一般的にマックは左右の拳を使って攻撃することができ、フック、ドッジ、ジャブのいずれかを実行する。また、相手の攻撃を避けるためにドッジやブロックも可能で、ブロックはダメージを少なくする。シリーズの多くのゲームでは、プレイヤーに強力なアッパーカットの能力が与えられるが、その使用は限られており、試合中に獲得する必要があり、ゲームに応じてタイミングの良いパンチや素早いコンボから獲得できる。
それぞれの対戦相手を倒す鍵は、相手の戦闘パターンを知り、攻撃を避け、反撃で反撃することです。対戦相手は常に次の攻撃を示唆する視覚的または聴覚的な合図を送ってきますが、ゲームが進むにつれて、プレイヤーが反応できる時間は大幅に短くなります。プレイヤーが攻撃をうまくかわすと、相手はしばらくの間無防備になり、反撃の機会が生まれます。リトル・マックはグローブをかざすことで相手のパンチをある程度ブロックできますが、ブロックしたり、攻撃を受けすぎたりすると、いずれ疲れてしまいます。
キャラクター
ゲーム一覧
| 1984 | パンチアウト!!(アーケード) |
|---|---|
| パンチアウト!! / ボクシング | |
| スーパーパンチアウト!!(アーケード) | |
| 1985 | アームレスリング |
| 1986 | |
| 1987 | マイク・タイソンのパンチアウト!! |
| 1988年~1993年 | |
| 1994年 | スーパーパンチアウト!!(スーパーファミコン) |
| 1995年~2008年 | |
| 2009 | パンチアウト!! (Wii) |
| ドック・ルイスのパンチアウト!! |
メインシリーズ
パンチアウト!!(1984)
パンチアウト!!は1984年2月17日に日本で初めて発売されました。 [3]このコンセプトは、任天堂が『ドンキーコング』 (1981年)の成功を受けて、過剰な数のビデオモニターを導入したことから生まれました。筐体ごとに2台のモニターを使用するゲームの開発を任された任天堂R&D3の竹田玄洋は、ボクシングゲームを作ることを提案しました。 [4] [5]
このゲームは2018年にハムスターのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switch向けに再リリースされました。[6]
スーパーパンチアウト!!(1984)
スーパーパンチアウト!!は1984年9月に日本で初めて発売されました。ゲームプレイは前作とほぼ同じですが、防御行動としてしゃがみ込みが導入され、新しい敵キャラクターがいくつか登場しました
このゲームは、2020年にハムスターのアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo Switch向けに再リリースされました。[7]
マイク・タイソンのパンチアウト!!
マイク・タイソンのパンチアウト!!は、 1987年9月にファミリーコンピュータゴルフUSコーストーナメントの優勝者への賞品として、日本で初めてファミコン向けに発売されました。 [8] [9]このゲームは翌月に北米で初めて発売されました。リトル・マック(以前のゲームでは名前がありませんでした)と彼のトレーナー、ドク・ルイスが
1990年、このゲームは単に『パンチアウト!!』として再リリースされ、マイク・タイソンは架空のボクサー、ミスター・ドリームに置き換えられた。これは、タイソンの名前、画像、肖像権のライセンスが期限切れになったこと(主にバスター・ダグラスにヘビー級タイトルを失ったことによる)が原因で、任天堂が契約を更新しなかったためである。[10]その後、このゲームはWii、Wii U、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール、Nintendo SwitchとNintendo Switch 2のニンテンドークラシックスですべて1990年バージョンで再リリースされ、タイソンは現在エレクトロニック・アーツと契約を結び、『ファイトナイト』および『UFC』フランチャイズでプレイ可能なキャラクターとなっている。
スーパーパンチアウト!!(1994)
スーパーパンチアウト!!は、 1994年10月24日に北米でスーパーファミコン向けに発売されました。 1984年のアーケードゲームと同じ名前ですが、直接的な移植ではありません。しかし、パワーメーターなど、ファミコン版にはなかったシステムが搭載されています。 [11]
このゲームはその後、Wii、Wii U、New Nintendo 3DSのバーチャルコンソール、Nintendo SwitchとNintendo Switch 2のニンテンドークラシックスで再リリースされました。
パンチアウト!!(2009)
パンチアウト!!は、2009年5月18日[12]に北米でWii向けに発売されました。シリーズのリブートであり、外部スタジオであるNext Level Gamesによって開発された最初の作品です。 [13]
このゲームは2015年にWii Uのバーチャルコンソールで再リリースされました。[14]
スピンオフ
パンチアウト!! / ボクシング
北米では『パンチアウト!!』として知られるボクシングは、1984年7月に日本で初めて発売されました。ミクロVS. ゲーム&ウォッチシリーズ
アームレスリング
アームレスリングは1985年に北米で初めて発売されました。このゲームは、アーケードゲーム 「パンチアウト!! 」を開発した同じチームである任天堂R&D3によって開発されました
ドック・ルイスのパンチアウト!!
ドック・ルイスのパンチアウト!!は、 2009年10月27日に北米でWiiウェア向けにクラブニンテンドー会員向けプラチナ特典として発売されました。このゲームはパンチアウト!! (Wii版)の前編で、リトル・マックがトレーナーのドック・ルイスとスパーリングをする様子が描かれています。 [15]
このゲームは、サービスが終了する前の2015年にクラブニンテンドー会員向けに一時的に再配信された。[16]
他のゲームでは
ファイトナイト ラウンド2
スーパーパンチアウト!!(スーパーファミコン)は、 EA Sportsのファイトナイト ラウンド2のゲームキューブ版。さらに、スーパーファミコン版のキャラクターをベースにしたリトルマックは、本編でプレイアブルキャラクターとしてアンロックできます。 [17]
キャプテン・レインボー
リトル・マックは、スキップ・リミテッドの『キャプテン・レインボー』にカメオ出演しました。タイトルキャラクターは、リトル・マックがチャンピオンのタイトルを取り戻すために体調を整えるのを手伝わなければなりません。[18]
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
リトル・マックは『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアシストトロフィーとして初めて登場し、その後『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でプレイ可能なキャラクターとなった。
他のメディアへの出演
キング・ヒッポは、DICエンターテインメントのアニメシリーズ『キャプテンN: ゲームマスター』の主要な敵役として登場した。[20]
『ファミリー・ガイ』では、『パンチアウト!!』が何度も言及されています。「かつてのスポーツの栄光」では、ピーターがタイトルを賭けてボクシングで戦うシーンで、アーケード(「任天堂」)の『パンチアウト!! 』の効果音が使われています。これは「映画から(音楽を)使う予算がなかった」ためです。「メグの拳」では、メグがクァグマイアでトレーニングを手伝う際に、マイク・タイソンの『パンチアウト!!』の有名な自転車シーンが再現されます。そして「天国へ行ける犬ばかりじゃない」では、メグが家族を集めて祈りを捧げ、ピーターにリードを任せる場面で、ピーターはマイク・タイソンの『パンチアウト!!』のチートコードを神に祈り、何年も『ボールド・ブル』で行き詰まっていたことを明かします。
任天堂と共同制作し、同社のマリオシリーズを原作とした映画『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』では、ニューヨーク市ブルックリンにある「パンチアウト!!」シリーズにちなんで名付けられたピザ屋が重要なロケーションとして登場します。店内には、ゲームに登場するキャラクターの写真も見られます。 [21]
注釈
参考文献
- ^ 「パンチアウト!!の進化」stoneagegamer.com。2024年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月5日閲覧
- ^ 「任天堂は単独でビデオゲーム業界を復活させた」アルバカーキ・ジャーナル、1989年10月16日、13ページ。2023年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月22日閲覧 – Newspapers.com経由。
- ^ 赤城真澄 (2006年10月13日)。 アーケードTVゲームリスト 国内・海外編(1971-2005) [アーケードTVゲームリスト:国内・海外編(1971-2005) ]。日本:アミューズメント通信社。 57、128ページ。ISBN 978-4990251215。
- ^ スモールウッド、カール (2018年3月29日). 「パンチアウト!!が2つのスクリーンを持つ理由」.ファクトフィーンド. 2024年4月5日閲覧
- ^ 「社長が訊く:パンチアウト - パート1」. 任天堂. 2024年12月29日閲覧。
- ^ Sal Romano (2018年3月23日). 「アーケードアーカイブス パンチアウト!!」Switch版発売決定. Gematsu .
- ^ Mufsin Mahbub (2020年8月16日). 「『スーパーパンチアウト』のアーケード版がSwitchに登場」TheGamer .
- ^ “賞品版パンチアウト”.ファミコンソフトコレクション。 2007 年 9 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。2019 年3 月 1 日に取得。
- ^ 「社長が訊く:パンチアウト - パート3」. 任天堂. 2024年12月29日閲覧。
- ^ Baird, Scott (2020年5月13日). 「マイク・タイソンがパンチアウトを復活させる(彼の条件で)」. ScreenRant . 2024年4月6日閲覧。
- ^ Thomas, Lucas M. (2009年3月30日). 「スーパーパンチアウト!! レビュー」IGN . 2009年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月11日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2009年2月26日). 「任天堂の120タイトルのゲームラインナップ、パンチアウト、エキサイトボットは期限切れ」Kotaku. 2009年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月26日閲覧。
- ^ “Punch-Out!!”. Next Level Games . 2020年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月22日閲覧。
- ^ Otero, Jose (2015年1月14日). “Super Mario Galaxy 2, Metroid Prime Trilogy Coming to Wii U”. IGN . Ziff Davis . 2021年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月14日閲覧。
- ^ Marcel van Duyn (2009年7月14日). 「クラブニンテンドー限定のパンチアウト!!ゲームでドック・ルイスに挑戦」. Nintendo life . 2011年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Seth G. Macy (2015年2月2日). 「クラブニンテンドーの最終特典がついに登場」IGN .
- ^ ジェレミー・ダナム (2005年2月24日). 「EA Sports Fight Night Round 2 (レビュー)」. IGN .
- ^ “IGN: Captain Rainbow”. Wii.ign.com. 2011年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月18日閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2014年2月13日). 「スマッシュブラザーズ最新参戦者:パンチアウトのリトルマック」Kotaku . 2014年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月14日閲覧。
- ^ Scullion, Chris (2019年9月21日). 「特集:『キャプテンN:ゲームマスター』の10の奇妙な瞬間」. Nintendo Life . 2024年1月25日閲覧。
- ^ Oddo, Marco Vito (2023年4月6日). 「『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』のイースターエッグと参考資料」Collider . 2023年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月4日閲覧。
外部リンク
- パンチアウト!! Wiiゲームウェブサイト
- パンチアウト!!シリーズの歴史に関する開発者インタビュー