| ドクター・ポン | |
|---|---|
国立ビデオゲーム博物館のマシン | |
| 開発者 | アタリ株式会社 |
| 出版社 | アタリ株式会社 |
| デザイナー | アラン・アルコーン、 ノーラン・ブッシュネル、 スティーブ・ブリストウ |
| シリーズ | ポン |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | 1975-1977年(北米) |
| ジャンル | スポーツ |
ドクターポン(パピーポンとも呼ばれる)は、オリジナルのアーケード版ポンをコインを使わない環境で遊べるように改造したものです。ノーラン・ブッシュネル、スティーブ・ブリストウ、そしてマーケティング会社が、アーケード版ビデオゲームをアーケード以外の環境に移植するために考案しました。この場合は、小児科の 待合室にいる子供たちを暇つぶしにするというものでした。もともとはスヌーピーの 犬小屋を模して側面にポンを組み込む予定でしたが、チャールズ・シュルツがアタリにスヌーピーの使用を断ったため、子犬が上から覗いているだけの一般的な犬小屋に変更されました。パピーポンは限定生産され、チャック・E・チーズのピザタイムシアターの最初の2か所でテストされました。 [1]
発達
オリジナルのスヌーピー・ポン筐体は、アタリ・インダストリアル・デザイン・グループのリーガン・チェンによってデザインされました。後継のパピー・ポン筐体は、リーガンのマネージャーであるチャス・グロスマンによってデザインされました。[1]
どちらの筐体もドッグハウス内にポンボードを収納しており、コイン投入によるスタートトリガーを廃止した改造が施されています。オリジナルのポンはコイン投入から数秒後に自動的に起動します。一方、 『ドクターポン』と『パピーポン』では、ドッグハウスの「屋根」に垂直に設置されたテレビの下に設置された「スタートボタン」でゲームを開始できます。従来の操作パネルの代わりに、スピナーも屋根に直接取り付けられています。
参考文献
- ^ ab Vendel, Curt. 「Atari Puppy Pong」 . 2007年7月27日閲覧。
外部リンク
- オリジナルのスヌーピーポンバージョンの写真。
- ビデオゲームのキラーリストにドクターポンが登場