ワールドレーシング

ワールドレーシング
欧州PC版のボックスアート
開発元シネティック
発売元TDKメディアクティブ・ヨーロッパ
作曲家クリスチャン・ベッカー、オラフ・ゲオルギ、デトレフ・ピエプケ、ニック・シュレーガー、ベース・バンパーズ
プラットフォームWindowsPlayStation 2Xboxゲームキューブ
発売Xbox
  • EU 2003年2月28日
  • NA : 2003年3月20日
プレイステーション2とWindows
  • EU 2003年9月19日
ゲームキューブ
  • EU 2004年4月8日
ジャンルレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ワールドレーシング』は、ドイツのSynetic GmbHが開発し、 TDK Mediacive Europeが発売したレーシングシミュレーションビデオゲームです。2003年にWindows PlayStation 2 Xbox GameCube向けに発売され、北米ではXbox版のみが発売されました。このゲームは主にメルセデス・ベンツの車に焦点を当てており、開発中はMercedes-Benz World Racingというタイトルでした。 [ 1 ]続編の『ワールドレーシング2』が2005年に発売されました。

開発

当初、このゲームはXbox専用に開発されていると発表されました。2002年12月、開発者は、Xbox版については若干の遅れはあるものの、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCubeなどの他のプラットフォームでもWorld Racingがリリースされることを明らかにしました。[ 2 ]

2003年、Xbox版が発売された後、開発者はインターネット上に複数のトレーラーを公開し、ゲームプレイの様々な側面を紹介しました。トレーラーには、いくつかのロケーションや車両、そしてレース中にレーストラックから「外れて」マップを自由に探索できる機能などが含まれていました。

同年9月、プレイヤーはPC版World Racingのデモ版をダウンロードできるようになりました。デモ版には、フルバージョンのコース1つ(ホッケンハイムリンク)と、メルセデス・ベンツのSLK 230 Kompressor、CLK DTM 2000、A 190 Twin、300SLの4車種が収録さ れています。

ワールドレーシングは最終的に2003年3月20日にXbox版がリリースされ、その数か月後の9月19日には他のゲームプラットフォームでもリリースされました。注目すべきは、ゲームのリリースから1年後、第2作の開発中に、Synetic GmbHがいくつかの追加車両(Slipstream V8、SandHopper、Mercedes-Benz Racing Truck)をパブリックドメインに公開し、ユーザーが自由にゲームに追加できるようになったことです。

リリースされた最新のパッチは 3.96 MB で、ゲームをバージョン 1.6.6 に更新し、いくつかのバグを修正するほか、ゲームにマルチプレイヤー モードを導入します。

ファン コミュニティはゲームに新しく追加された車やマップを開発しており、それらはゲーム専用の Web サイトで見つけることができます (「外部リンク」セクションも参照)。

ゲームプレイ

全体的に見て、いくつかの異なる特徴を除けば、『ワールド レーシング』のゲームプレイは典型的なカーシミュレーターであり、『ニード・フォー・スピード ポルシェ アンリーシュド』のようなゲームに匹敵します。『ニード・フォー・スピード ポルシェ アンリーシュド』もまた、実在の自動車メーカーを1社のみ使用していることで知られています。特に特徴的なのは、難易度調整機能です。「アーケード」から「シミュレーション」まで、スライダーを動かすことで、プレイヤーは自分に最適な難易度を選択できます。このオプションは、車両の挙動モデルだけでなく、ダメージ特性や対戦相手のAIにも影響を与えます。

「チャンピオンシップ」(ゲームが複数のトラックに分かれているステージ)を完了すると、これまで利用できなかったレース用の車のロックを解除できます。ゲームが進むにつれて、新しいチャンピオンシップやレースも利用できるようになります。チャンピオンシップは16あり、合計117のトラックと48の異なるミッションがあります。シミュレートされたトラックは、日本メキシコオーストラリアネバダ砂漠、アルプス、ドイツのレーストラックなど、さまざまな国の実際の地形を表しています。すべてのコースは、気象条件、路面の種類などが異なります。一部のコースでは、プレーヤーはオフロード車など、特定の車両のみを運転できます。また、プレーヤーがマップ上を自由に移動できるフリーライドモードも注目に値します。

ゲームには127種類のメルセデス・ベンツのライセンスモデルが登場し、その物理モデルと外観は実車に酷似しています。収録車種の中には、現代のモデルに加え、「クラシックカー」と呼ばれる車(例えばメルセデス・ベンツ W125)も含まれています。車のカラーリングや、路上での挙動に影響を与えるオプションの一部は変更可能です。また、オープンカーにはルーフを開閉するオプションも用意されています。

バージョン1.6.6のパッチで導入されたマルチプレイヤーモードでは、ローカルネットワークまたはインターネット接続を介してプレイヤー同士が対戦できます。また、2人用の分割画面プレイも可能です。

開発者が作成したダウンロード可能な車: Aston Martin DB5Mercedes-Benz Race Truck (Mercedes-Benz Truck Racing から引き継がれたレーシング トラック)、Slipstream V8 (第 2 世代の Buick Rivieraに似たマッスル カー)、および SandHopper ATV 7000S (サンド バギー) の 4 台の車両 (2台は「ライセンス」されていません) がアドオンの形でゲームに追加されました。

受付

このゲームがXboxで初めて発売されたとき、レビューは賛否両論でした。他のプラットフォームと同等か、それよりも悪い評価でした

Xbox版のレビューで、GameSpotレビュアーであるマシュー・ギャラント氏は「驚くほど正確なシミュレーションゲームではないし、メルセデス・ベンツの車の様子を期待通りに描写してくれないし、グラフィック表現にもいくつか欠点がある」と述べている。IGNレビュアーであるジャスティン・トンプソン氏は「しかしながら、ゲームのコースを離れて広大な環境を探索できる機能は、驚くほど爽快でリラックスできる雰囲気を与えている」と述べている。Official Xbox Magazineは「110台の車、7つの途方もなく巨大なコース、驚異的な(アーケード風ではあるが)グラフィック、そして(フリーロームモードを解除すれば)驚くほど自由な移動能力を考えると、このゲームをお勧めしないわけにはいかない」と述べている。

当時Eurogamerで Xbox のレビューを担当していたヨーロッパのレビュアー Tom Bramwell氏は、「難しすぎるし、ところどころ構成が弱すぎる。また、実際の運転に非常に似ており、UFO が満載のゲームとしては少々矛盾している」と述べた。

PlayStation 2のレビューでは、PlayStation 2 Magが5/10、PlayStation 2 Maxが5.2/10と、賛否両論の評価を得ています。一方、Play UKは非常に否定的で、28%の評価となっています。

GameCube のレビューで、N-Europe はゲームに 5/10 の評価を与えました。

PC版のレビューではCVGが5.4/10、PC Gamerが5.2/10の評価を与えた。

参考文献

  1. ^ a b「ワールド・レーシング・レビュー」IGN 2021年11月。2018年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月16日閲覧
  2. ^ PG.daniil (2002-12-07). 「World Racing появится на PC」(ロシア語). PlayGround.ru. 2008年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月15日閲覧
  3. ^ワールドレーシング」Metacritic
  4. ^ Bramwell, Tom (2003年3月12日). 「WorldRacing」 . Eurogamer . 2018年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月16日閲覧
  5. ^ 「World Racing Review」2018年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年9月16日閲覧。