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| ワールドレーシング | |
|---|---|
欧州PC版のボックスアート | |
| 開発元 | シネティック |
| 発売元 | TDKメディアクティブ・ヨーロッパ |
| 作曲家 | クリスチャン・ベッカー、オラフ・ゲオルギ、デトレフ・ピエプケ、ニック・シュレーガー、ベース・バンパーズ |
| プラットフォーム | Windows、PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ |
| 発売 | Xboxプレイステーション2とWindows
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| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ワールドレーシング』は、ドイツのSynetic GmbHが開発し、 TDK Mediacive Europeが発売したレーシングシミュレーションビデオゲームです。2003年にWindows、 PlayStation 2、 Xbox、 GameCube向けに発売され、北米ではXbox版のみが発売されました。このゲームは主にメルセデス・ベンツの車に焦点を当てており、開発中はMercedes-Benz World Racingというタイトルでした。 [ 1 ]続編の『ワールドレーシング2』が2005年に発売されました。
当初、このゲームはXbox専用に開発されていると発表されました。2002年12月、開発者は、Xbox版については若干の遅れはあるものの、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCubeなどの他のプラットフォームでもWorld Racingがリリースされることを明らかにしました。[ 2 ]
2003年、Xbox版が発売された後、開発者はインターネット上に複数のトレーラーを公開し、ゲームプレイの様々な側面を紹介しました。トレーラーには、いくつかのロケーションや車両、そしてレース中にレーストラックから「外れて」マップを自由に探索できる機能などが含まれていました。
同年9月、プレイヤーはPC版World Racingのデモ版をダウンロードできるようになりました。デモ版には、フルバージョンのコース1つ(ホッケンハイムリンク)と、メルセデス・ベンツのSLK 230 Kompressor、CLK DTM 2000、A 190 Twin、300SLの4車種が収録さ れています。
ワールドレーシングは最終的に2003年3月20日にXbox版がリリースされ、その数か月後の9月19日には他のゲームプラットフォームでもリリースされました。注目すべきは、ゲームのリリースから1年後、第2作の開発中に、Synetic GmbHがいくつかの追加車両(Slipstream V8、SandHopper、Mercedes-Benz Racing Truck)をパブリックドメインに公開し、ユーザーが自由にゲームに追加できるようになったことです。
リリースされた最新のパッチは 3.96 MB で、ゲームをバージョン 1.6.6 に更新し、いくつかのバグを修正するほか、ゲームにマルチプレイヤー モードを導入します。
ファン コミュニティはゲームに新しく追加された車やマップを開発しており、それらはゲーム専用の Web サイトで見つけることができます (「外部リンク」セクションも参照)。
全体的に見て、いくつかの異なる特徴を除けば、『ワールド レーシング』のゲームプレイは典型的なカーシミュレーターであり、『ニード・フォー・スピード ポルシェ アンリーシュド』のようなゲームに匹敵します。『ニード・フォー・スピード ポルシェ アンリーシュド』もまた、実在の自動車メーカーを1社のみ使用していることで知られています。特に特徴的なのは、難易度調整機能です。「アーケード」から「シミュレーション」まで、スライダーを動かすことで、プレイヤーは自分に最適な難易度を選択できます。このオプションは、車両の挙動モデルだけでなく、ダメージ特性や対戦相手のAIにも影響を与えます。
「チャンピオンシップ」(ゲームが複数のトラックに分かれているステージ)を完了すると、これまで利用できなかったレース用の車のロックを解除できます。ゲームが進むにつれて、新しいチャンピオンシップやレースも利用できるようになります。チャンピオンシップは16あり、合計117のトラックと48の異なるミッションがあります。シミュレートされたトラックは、日本、メキシコ、オーストラリア、ネバダ砂漠、アルプス、ドイツのレーストラックなど、さまざまな国の実際の地形を表しています。すべてのコースは、気象条件、路面の種類などが異なります。一部のコースでは、プレーヤーはオフロード車など、特定の車両のみを運転できます。また、プレーヤーがマップ上を自由に移動できるフリーライドモードも注目に値します。
ゲームには127種類のメルセデス・ベンツのライセンスモデルが登場し、その物理モデルと外観は実車に酷似しています。収録車種の中には、現代のモデルに加え、「クラシックカー」と呼ばれる車(例えばメルセデス・ベンツ W125)も含まれています。車のカラーリングや、路上での挙動に影響を与えるオプションの一部は変更可能です。また、オープンカーにはルーフを開閉するオプションも用意されています。
バージョン1.6.6のパッチで導入されたマルチプレイヤーモードでは、ローカルネットワークまたはインターネット接続を介してプレイヤー同士が対戦できます。また、2人用の分割画面プレイも可能です。
開発者が作成したダウンロード可能な車: Aston Martin DB5、Mercedes-Benz Race Truck (Mercedes-Benz Truck Racing から引き継がれたレーシング トラック)、Slipstream V8 (第 2 世代の Buick Rivieraに似たマッスル カー)、および SandHopper ATV 7000S (サンド バギー) の 4 台の車両 (2台は「ライセンス」されていません) がアドオンの形でゲームに追加されました。
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | 56/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| Eurogamer | 6/10 [ 4 ] |
| ゲームインフォーマー | 5/10 |
| ゲームスポット | 4.9/10 [ 5 ] |
| ゲームゾーン | 7.8/10 |
| IGN | 7/10 [ 1 ] |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 6.8/10 |
| 公式Xboxマガジン(米国) | 7.4/10 |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | 5.4/10 |
| ゲームマスター | 4.9/10 |
| PCゲーマー(英国) | 5.2/10 |
| プレイ | 28% |
| 北ヨーロッパ | 5/10 |
| PlayStation 2 マガジン | 5/10 |
| PlayStation 2 マックス | 5.2/10 |
このゲームがXboxで初めて発売されたとき、レビューは賛否両論でした。他のプラットフォームと同等か、それよりも悪い評価でした
Xbox版のレビューで、GameSpotのレビュアーであるマシュー・ギャラント氏は「驚くほど正確なシミュレーションゲームではないし、メルセデス・ベンツの車の様子を期待通りに描写してくれないし、グラフィック表現にもいくつか欠点がある」と述べている。IGNのレビュアーであるジャスティン・トンプソン氏は「しかしながら、ゲームのコースを離れて広大な環境を探索できる機能は、驚くほど爽快でリラックスできる雰囲気を与えている」と述べている。Official Xbox Magazineは「110台の車、7つの途方もなく巨大なコース、驚異的な(アーケード風ではあるが)グラフィック、そして(フリーロームモードを解除すれば)驚くほど自由な移動能力を考えると、このゲームをお勧めしないわけにはいかない」と述べている。
当時Eurogamerで Xbox のレビューを担当していたヨーロッパのレビュアー Tom Bramwell氏は、「難しすぎるし、ところどころ構成が弱すぎる。また、実際の運転に非常に似ており、UFO が満載のゲームとしては少々矛盾している」と述べた。
PlayStation 2のレビューでは、PlayStation 2 Magが5/10、PlayStation 2 Maxが5.2/10と、賛否両論の評価を得ています。一方、Play UKは非常に否定的で、28%の評価となっています。
GameCube のレビューで、N-Europe はゲームに 5/10 の評価を与えました。
PC版のレビューではCVGが5.4/10、PC Gamerが5.2/10の評価を与えた。