| 会社の種類 | 廃止 |
|---|---|
| 業界 | エレクトロニクス |
| 設立 | 1971年9月4日、、米国カリフォルニア州パロアルトにて (1971年9月4日) |
| 創設者 | チャールズ・マキューアン、ジョン・メッツラー、ジャック・ティーターズ |
| 廃止 | 1996年4月15日[1] (1996年4月15日) |
| 運命 | 解散 |
| 製品 |
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ラムテック社は1971年に設立されたカリフォルニアを拠点とするコンピュータ表示端末メーカーである。共同創業者のチャールズ・E・マキューアンとジョン・W・メッツラーは、以前データディスク社のコンピュータグラフィックス部門で一緒に働いており、コンピュータシステムからの情報を表示するデバイスを作るためにラムテック社を設立した。[2]主な事業は医療用モニターと、産業用および学術用の高性能グラフィカル端末の製造であった。1973年には、最も初期のビデオゲームメーカーの1つとなり、1979年までコイン式ゲームを製造していた。1979年から株式を公開した。1981年、ラムテック社はラスターグラフィックス表示端末の分野でトップの企業であると報告された。[3]
歴史
ラムテック社は、1971年9月4日、技術者のチャールズ・マキューアン(1935-2006)[4]とジョン・メッツラー(1935-1982)および弁護士のジャック・ティーターズによって設立されました。[5] 2人の技術者は、フィルコフォードのウェスタン・デザイン・ラボラトリーズ(WDL)部門とデータ・ディスク社のビデオ端末部門のベテランでした。デジタルCRTディスプレイの成長市場への参入を目指し、彼らはカリフォルニア州パロアルトのエルウェルコート1000番地にラムテックを設立しました。[2] 同社は、データ・ディスク端末事業の他のメンバーとチャールズの兄弟メルビン・マキューアンを採用しました。彼らは、 1972年初頭に最初の2つの製品、ラスター端末のGX-100とGX-200を発表しました。[ 6] [2]
1970年代初頭のコンピュータグラフィックス市場の成長にもかかわらず、ラムテックは当初、ハイエンド企業からの契約だけで生き残るのは困難だと感じていた。ハイエンドのグラフィック端末の支払いは、支払いまで90日または120日の条件であることが多く、会社は資金不足に陥っていた。同社は、白黒画像ディスプレイで小規模市場への拡大を試み、エクソンなどのベンチャーキャピタルを獲得したが、[2] [7] [8] 、コイン式ビデオゲーム業界で成功のチャンスを見つけた。チャールズ・マキューアンの友人で、後にラムテックのCFOとなるトム・アダムスは、サニーベールのバー「アンディ・キャップス・タバーン」の共同経営者で、そこでアタリが初めてビデオゲーム「ポン」のロケーションテストを行った。[7] [9]ピート・カウフマンを含むラムテックの技術者のグループは、この場所でポンをプレイし、コイン式市場向けの電子ゲームを開発すれば儲かると確信した。[10] [11]チャールズ・マキューアンは後に、このコンテストに賛成したアタリの共同創設者ノーラン・ブッシュネルを知っていたと主張した。 [7]
ジョン・メッツラーは、ラムテック社初のゲーム「 Volly」の開発を指揮しました。これは1973年3月に発売された最初の商用ビデオゲームの波の中で、ポンの派生版として登場しました。ラムテック社はカリフォルニアの地元のコイン式ゲーム販売業者と連絡を取り、ロウ・インターナショナル社という熱心なパートナーを見つけました。ロウ・インターナショナル社はVolly筐体2,500台を発注しました。[7] [注 1]その後、同様のゲーム「Hockey」と「Soccer」を発売し、同社は初期のビデオゲーム市場で確固たる地位を築きました。グラフィックス端末事業を維持しながら、カナダでの提携を含め、コイン式ゲーム業界への支援に尽力しました。[注 2]
ビデオゲームでの成功は、同社にいくつかの変化をもたらした。ピート・カウフマンは1973年後半に同社を去り、自身のビデオゲームメーカーであるExidy Inc.を設立した。Exidy Inc.は後に、共同創業者のジョン・メッツラーやハウエル・アイビーなど、ラムテックの元エンジニアを多く採用し、「クリーン・スウィープ」 (1974年)や「ベースボール」(1974年)といったゲームを開発した。「ベースボール」は当初、成長を続ける生産ラインで問題を引き起こした。回路基板の重量で内部の支持材が破損したためである。しかし、このゲームがMidway Mfg.にライセンス供与され、 「ボール・パーク」 (1975年)としてリニューアルされると、同社の大ヒット作となった。
1974年から、ラムテックはマイクロプロセッサデバイスの可能性を真剣に探求し始めました。コンサルタントのレイ・ホルトの支援を受けた社内チームは、インテル4040マイクロプロセッサをベースにしたラッキーダイスという名のピンボールマシンのプロトタイプを開発しました。しかし、このマシンは正常に動作せず、非公開で公開されたものの、結局発売されることはありませんでした。[14] 1975年、ラムテックはラリー・クルメルからマイクロマシン社を買収し、開発目的でインテル8080マイクロプロセッサのインサーキットエミュレータであるMM80を商品化しました。 [15] [16]同社初のマイクロプロセッサベースのビデオゲームであるトリビア(1975年)は、アーケードゲーム用の初期の共通ハードウェアプラットフォームの基盤となりました。[17]その後、ラムテックはマイクロプロセッサを統合したグラフィックス端末の製造を開始し、社内にソフトウェアグループを設立しました。[18] [19]
1975年11月、サニーベールのコマーシャルアベニュー290番地にあったラムテックの本社工場で火災が発生し、製造設備の大部分が損傷した。[20]約90名のラムテック従業員とその家族の協力により、工場の瓦礫は撤去され、グラフィックディスプレイモニターでの注文に対応するための仮設製造工場が建設された。[21] [22] 1976年半ば頃、同社はサニーベールのノースメアリーアベニュー585番地にある新工場に移転した。[23] 1977年、ラムテックのモニターはベンディックス社のバイキング宇宙計画で使用され、その後、UCSCのラルフ・アブラハム教授の高度な数学プロジェクトでも使用された。[7] [24] [25]
ラムテックはコイン式ビデオゲーム市場で大きな成功を収め、創業1年半で1万台[26]、3年間で2万台を売り上げ、当時最も成功したビデオゲーム会社の一つとなったが、事業の不安定さを好んでいたわけではなかった。 1976年の『ホロスコープ』を皮切りに、電気機械式ゲームにも進出し、ビデオゲーム市場への参入も続けた。ビデオゲーム以外の分野では、 『ブームボール』(1977年)や『GTロードスター』(1979年)といったゲームで、より精巧で高度な製品群を開発したが、1970年代後半にはビデオゲーム市場が競争の激化と技術主導の傾向を強め、ラムテックは後れを取ってしまった。
1978年の株式公開が成功した後、 [27] [28] [29]ラムテックは株主の要請により1979年にコイン式ゲームの生産を中止することを決定した。[30] [31]同社の娯楽資産はレインボーゲームズとして分離され[32]、1980年にメルテックに買収された。メルテックはラムテックの共同設立者チャールズ・マキューアンの弟であるメル・マキューアンが設立した会社である。[33] [34]メルテックはコマーシャルストリートの施設と娯楽フェアで人気となったブームボールの製造と流通を引き継いだ。[35] [36] [37]メルテックは2003年にベイテックゲームズに売却されるまで存続した。
株式公開後、ラムテックはハイエンドコンピュータグラフィックス市場に専念しました。1980年、同社はグラフィックス表示の主要方式をベクターからラスターに切り替えました。1979年には、オムトロン・エレクトロニクス社からディスプレイ端末を中心とした資産を160万ドルで買収しました。[38] [39] [40] 1980年、ラムテックは池上通信機と日本でラムテック製品を販売する契約を締結しました。 [41]ローラル社は1981年にラムテック買収の意向を発表しましたが、最終的に契約を撤回しました。[42] [43] 1982年、ローラル社はデジタル・イクイップメント・コーポレーションと、同社のVAXシリーズコンピュータをベースにしたグラフィックスシステムの販売契約を締結しました。 [44]また、コントロール・データ・コーポレーションともOEM契約を締結し、同社のワークステーションシリーズ向け部品を供給しました。[45]
同社はハイエンドのビジネス市場に焦点を絞っていたため、1980年代初期のマイクロコンピュータブームには参加しなかった。 [46] 6114などのスタンドアロンシステムをいくつか作成したが、家庭ユーザーを対象とした技術は作成しなかった。[47] [48] 1983年にラムテックは、資金調達のための株式公開中に株価を虚偽に評価したとして訴えられた。[49]ラムテックは、1984年に1億5000万ドルの収益を予測した。 [50]しかし、同社はその会計年度で1540万ドルの損失を報告した。[51] 1984年に、コントロールデータコーポレーションはラムテックに500万ドルの融資を行う契約を締結した。この契約により、CDCはラムテックの株式の60%を取得するか、 2年後にデジタルプロダクションズの株式を買い取る権利を有した。 [52] [53]デジタルプロダクションズの株式とクレイスーパーコンピュータは後にオムニバスコンピュータグラフィックスに120万ドルの株式で売却されました。[54]
1985年末にレイオフが起こり[55]、翌年ラムテックは債務返済のため証券取引委員会(SEC)と株式公開の合意に至った[56] 。 1988年に大幅な修正が行われた後、チャールズ・マキューアンはCEO兼社長から会長に昇格した。元副社長兼法務顧問のジェームズ・スワンソンが社長に就任し、同年後半に会社が連邦倒産法第11章の適用を受けると発表した[57] [58]。 1989年には破産保護を回避し、1990年初頭には利益を計上した[59] [60]。同年末、ラムテックは衛星データ事業に携わる英国企業GEMSを買収した[61]。
ラムテックの役員2名、トーマス・アダムスとG・ウィリアム・テリオーは、1986年9月から1988年3月にかけて、架空の購入契約を通じて会社の収益を偽造したとして告発されました。2名はSECによる恒久的な差し止め命令に同意しましたが、罪を否認することも認めることもありませんでした。[62] [63]その後、ラムテックは1996年に解散しました。[1]
遺産
ビデオゲーム業界に最も早く参入した企業の一つであるRamtekは、ビデオゲーム業界の技術形成において重要な先駆者でした。Ramtekの影響力の大きいゲームには、 AtariのBreakout (1976年)の先駆けとなったClean Sweep (1974年)、ボールとパドルを使ったピンボールブームの火付け役となったKnockout (1974年)、人間のキャラクターを操作した初期のビデオゲームの一つであるBaseball(1974年)、そして最初のビデオゲームクイズマシンであるTrivia (1975年)などがあります。
Ramtek の従業員の何人かは、1970 年代初期の最も影響力のあるゲーム開発会社の 1 つである Exidyに入社しました。
ラムテックのRM-3300端末はテレビ番組「25世紀のバック・ロジャース」に登場した。[64]
製品
グラフィックスディスプレイ端末
GXシリーズ
- GX-100(1972年4月)[65] [66] [67] [68]
- GX-200(1972年4月)[6] [65] [69]
- GX-300(1972年)[65]
- GX-1000(1973年6月)[70] [71]
FSシリーズ
- FS-2000(1974年6月)[72] [73]
- FS-2500(1979年)[74] [75] [76]
RM 9000シリーズ
- RM-9000(1976年7月)[23]
- RM-9050(1978年6月)[77] [78]
- RM-9100(1976年9月)[79]
- RM-9150 (1978) [80] [81]
- RM-9200(1977)[82] [83]
- RM-9202 (1978) [84] [83]
- RM-9250 [81]
- RM-9300(1977)[82] [85]
- RM-9350 [81]
- RM-9351 [81] [86]
- RM-9400(1979年4月)[87] [88] [89]
RM 3000シリーズ
- RM-3000 [90] [91]
- RM-3100 [83]
- RM-3150 [83]
- RM-3200 [83]
- RM-3202 [83]
- RM-3250 [83]
- RM-3300 [83]
- RM-3350 [83]
- RM-3351 [83]
6000シリーズグラフィックスコンピュータファミリ
- 6114 カラーグラフィックコンピュータ(1979)[92]
- 6214カラーグラフィックコンピュータ(1980年)。64色パレットから16色表示可能で、UCSD Pascalを採用。4MHzのZilog Z80 CPU、64KBの RAM、フロッピーディスクドライブを搭載し、本体価格は19,250ドルだった[93]。
- 2020-4228 CADワークステーション(1985年)、750kB RAM(5MBまで拡張可能)、基本価格10,995ドル[94]
ターミナル
- GM-613 [95]
- GM-619 [95]
- GM-301 [96] [97]
- GM850 [98]
- GM870 [99] [100]
- GM865C [101] [98] [102]
- GM713 [98]
- GM714 [101] [102]
- GM719 [98]
- 8100 [103]
- 8400 [103]
- 6000シリーズマイクログラフィック端末[18] [104]
- 6110 カラーグラフィックス[105]
- 6200A [106] [107](6831とも呼ばれる)[108]
- 6310 カラーグラフィックス[105]
- 6114カラーグラフィックコンピュータ[47] [109]、白黒バージョンは6113と命名された[110]
- 6214 カラーグラフィック[111] [112]
- ラムテック8410 [113]
- Ramtekモデル8210 [114] [103]対話型データ入力端末 - UNIVACコンピュータと互換性あり
- 8025 [115]
- RM-6212 カラーグラフィック[116] [117]
その他の製品
- ラムテック3000 [118]
- Ramtek 9000シリーズディスプレイコントローラ[118]
- Ramtek 9050シリーズディスプレイコントローラ[118]
マイクロコンピュータユーティリティ
- MM 80 (1975)、[15] Intel 8080 インサーキットエミュレータ。
- MM 80-211 (1976)、[119] [120] MM80へのROMプログラマアドオン。
コンピュータ周辺機器
- モデル4100 [121] [122] 4色プリンター
- 8910 [123] 300ボーモデム
ソフトウェア
- グラフプロ[124] [110]
コイン式ゲーム
アーケードビデオゲーム

- ヴォリー(1973年3月)[125]
- ホッケー(1973年9月)[126]
- サッカー(1973年12月)[127]
- ワイプアウト(1974年2月)[128]
- クリーン・スイープ(1974年5月) [129]
- ベースボール(1974年10月)[130]
- ノックアウト(1974)[131] – 未発表
- デラックスベースボール(1975年7月)[132]
- トリビア(1975年10月)[133] [134]
- 海戦(1976年4月)[135] [136]
- ヒット・ミー(1976年5月)[137] [138]
- バリケード(1977年1月) [139] [140]
- M-79待ち伏せ(1977年6月)[141] [142] [143]
- スタークルーザー(1977年9月)[144] [145] [146]
電気機械ゲーム
- ホロスコープ(1976年10月)[147] [148]
- 嘘発見器(1976)[149] [150] – 未公開
- ブームボール(1977年11月)[151] [152] [153]
- ダークインベーダー(1978年8月)[154] [155]
- テストドライバー(1978)[156] – 未公開
- GTロードスター(1979年2月)[157] [158]
注記
- ^ ラルフ・ベアは、ヴォリーの販売台数をわずか1,000台と見積もった。[12]
- ^ Volly Industries Inc.は、カナダでRamtekのビデオゲームを独占販売していたカナダの企業です。公式な関係は確認されていませんが、提携関係にある可能性が高いです。[13]
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外部リンク
- Exidyの究極(これまでの)歴史 – パート1、2013年5月19日、allincolorforaquarter.blogspot.com
- メーカー: Ramtek、国際アーケード博物館