レンジャーX

1993年のビデオゲーム
1993年のビデオゲーム
レンジャーX
開発者GAUエンターテインメント
出版社セガ
プロデューサー溝口功
デザイナー山本敏夫
プログラマー豊田利夫
アーティストリー・センフ
作曲家平岩義信
プラットフォームメガドライブ/ジェネシス
リリース
  • JP 1993年5月28日[2]
  • EU 1993年8月[1]
  • NA : 1993年10月[3]
ジャンル走って撃つ
モードシングルプレイヤー

レンジャーX [a]は、セガジェネシス向けの横スクロールランアンドガンビデオゲームです。GAU Entertainmentが開発し、セガが発売し、1993年に発売されました。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

プレイヤーはレンジャーXとなり、パワード・エクソスケルトンを操縦し、侵略してくるラフナ軍から故郷の惑星を守る戦いを率います。[4] [5] [6]レンジャーXはジェットパックと様々な武器を装備しています。ジェットパックは短時間の飛行を可能にしますが、飛行時間はジェットパックの温度によって制限されます。オーバーヒートすると、プレイヤーは着陸してクールダウンを待つ必要があります。レンジャーXの標準装備であるパルスライフルに加え、火炎放射器やホーミングアタックなど、様々な特殊武器を使用できます。パルスライフルとは異なり、特殊武器はパワーバーを消費します。パワーバーはレンジャーXが明るい光源の中にいる場合にのみ再充電できます。これらの特殊武器は、レベル全体に散らばるパワーアップを集めることで強化できます。特定のレベルでは、プレイヤーはインドラなどの補助車両(Ex-Up)を操縦することもできます。これは未来的なバイクで、「ハーレーに乗ったロボコップ」と表現されています。[7]インドラはレンジャーXとは独立して移動・射撃できるが、レンジャーXはインドラの中に入り、独立したシールドを利用することもできる。[4]

ゲームは複数のレベルに分かれており、各レベルはワイヤーフレームの3Dカットシーンで導入され、特定の目標が提示されます。プレイヤーは敵軍と戦い、全ての目標を破壊し、ステージボスを倒してゲームを進めなければなりません。[4]

開発とリリース

レンジャーXは、元ウルフチームのスタッフが設立した日本のビデオゲーム開発会社GAU Entertainment(現Nex Entertainment)によって開発された最初のプロジェクトであり、豊田敏夫氏と山本敏夫氏の両名がデザイナーを務め、アーティストのRee Senfhu氏がピクセルアートを共同制作し、平岩義信氏が作曲家岩垂徳之氏が効果音を制作した[8] [9] [10] [11] [12]チームは、さまざまな日本の出版物を通じて、プロジェクトの開発プロセスと歴史を語った。[8] [9] [10] [11]

レンジャーXは、GAU エンターテインメントがセガ メガドライブ向けに開発した最初のプロジェクトでした。

山本は、チームは他のタイトルを模倣することなく、直感的にレンジャーXを開発したと主張した。彼らの目標はセガメガドライブの高品質なゲームを作ることだったため、他者を模倣する必要に縛られたくなかった。 [9] [11]しかし、山本は、チームはグラフィックについて考えていなかったが、洗練されたゲームを作ることに重点を置いたため、最終的にビジュアルは「多くの輝き」を持つようになったとコメントした。[9] [11]山本は、チームはメモリスペースが利用可能なときに要素をオンザフライで追加したため、ゲームデザインドキュメントを使用しなかったと述べた。 [9] [11]豊田と山本は、ロボットにはより多くの可能性があり、チームはスプライトに可能な限り多くのアニメーションを作成するように努めたため、アニメーションを複雑に感じさせたいと考えていた。[9] [11]

豊田はセガ・ジェネシスで横スクロールロボットアクションゲームを制作することを考えていた時期があったが、他人の真似をするのが嫌いなので具体的な例を挙げることはなかった。また、チームはゲームの面白さとは何かという疑問から始め、最終的にレンジャーXが生まれたと述べている。 [9] [11]豊田によると、GAUはメガドライブのハードウェア能力を限界まで押し上げるためのカスタムソフトウェアツールを作成したという。[9] [11]豊田はまた、セガ・メガドライブの開発は様々な問題があったにもかかわらず容易だったと述べ、ハードウェアの工夫で表示色数を増やすのは容易だったとしながらも、メガドライブの色彩に関する問題は「数値的・定量的な問題というよりは、デザイナー側の微妙な調整の問題だ」と述べている。[9] [11]

レンジャーXはアクションシューティングゲームであるため、平岩はエキサイティングで活気のあるサウンドを基本に考えていたが、作曲においてはシュールレアリズムとエネルギッシュさを重視したダークなトーンを採用し、それが彼の作品に対する個人的なイメージと一致した。[9] [11]平岩は、色彩の選択は音楽のトーンを反映していると述べ、23曲をロックやプログレッシブロックのタッチで作曲した。これは、音楽が似たような感じにならないようにするためだった。[9] [11]岩垂は、当時の他のゲームでは聞かれなかったユニークな効果音の制作に時間を費やし、ギターサウンドの音色にバリエーションを持たせたパッチを制作した。「効果音は音楽と同じくらい重要だ」と岩垂は述べている。[9] [11] レンジャーXは、1993年5月28日に日本でセガから発売され、その後、1993年8月にヨーロッパで、そして同年10月に北米で発売された。[1] [2] [3]

受付

批評家からの反応は概ね好意的だった。メガは、多様な武器による戦術的可能性と、支援車両の運用の必要性を高く評価した。[17]セガフォースメガゲームプロも同様の意見を述べ、「飛行とバイクの操縦というユニークなデュアルアクションが、このゲームを他のシューティングゲームよりも優れたものにしている」と述べている。[7] [19]

グラフィックは高く評価され、一部のレビューではレンジャーXがメガドライブのハードウェアの色彩限界を突破したと評されている。[3] [19]背景のディテールからスプライトの鮮明さ、カットシーンの表現に至るまで、グラフィックのほぼすべての側面が賞賛された。[7] [17] [19] EGMはレンジャーXが「メガドライブ史上最高のグラフィックの一つ」であると感じた。 [3]しかし、 メガテックはゲームが「動きが激しいときにスプライトが少しちらつく」と指摘した。[18]

全ての批判が肯定的だったわけではなく、難易度はちょうど良く、「簡単すぎるゲーム」が蔓延する時代に歓迎されるものであると感じた者もいたが、初心者には難しすぎると感じた者もいた。[3] [17] [19] EGMの一部のレビュアーは、操作性に問題があり、効果的な動きが難しく、イライラさせられると指摘した。[3]それでも、このゲームは大多数の批評家から推奨評価を受け、Megaは「想像力が溢れており、他のシューティングゲームがなぜあんなに単調なのか不思議に思うだろう」と結論付けている。[17]

注記

  1. ^ 日本ではEx-Ranza日本語エクスランザーヘボン語エクスランザーとも呼ばれる。

参考文献

  1. ^ ab キャントリー、ジョン(1993年8月)「レビュー:レンジャーX」セガパワー第45号Future plc pp.  74-75
  2. ^ ab 「ソフト一覧(セガ発売)」セガハード事典.セガ株式会社. 2023年5月15日閲覧
  3. ^ abcdefg Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Alessi, Martin; Williams, Ken (1993年10月). 「Review Crew: Ranger-X」. Electronic Gaming Monthly . No. 51. Sendai Publishing. p. 40. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月12日閲覧
  4. ^ abc レンジャーXマニュアル (セガジェネシス、米国)
  5. ^ “メガフラッシュ:エクスランザー”.マルカツメガドライブ。 4位角川書店。 1993 年 3 月、 18 ~ 19ページ 
  6. ^ “King's Road: Ex-Ranza (エクスランザー)”.電撃メガドライブ。 3位メディアワークス。 1993 年 6 月、 120 ~ 125ページ 
  7. ^ abcd of Arcadia、ローレンス (1993年9月). 「Genesis ProReview - Ranger X」. GamePro . No. 50. IDG . p. 40.
  8. ^ ab "GAU Entertainment". Beep! メガドライブ(日本語). No. 40.ソフトバンククリエイティブ. 1993年1月. p. 41.
  9. ^ abcdefghijkl "新しいソフトニュース: エクスランザー".電撃メガドライブ。 2位メディアワークス。 1993年4月。(Shmuplationsによる翻訳。2019年10月29日Wayback Machineにアーカイブ)。
  10. ^ ab "Be-Mega Hot Mene: エクスランザー". Beep!メガドライブ(日本語). No. 43.ソフトバンククリエイティブ. 1993年4月. p. 68. 2020年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月23日閲覧
  11. ^ abcdefghijkl 「メガフラッシュ:エクスランザー」.マルカツメガドライブ。 5位角川書店。 1993 年 5 月。12–18ページ。2020 年 9 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2020年9月23日に取得(Shmuplationsによる翻訳。2019年10月29日Wayback Machineにアーカイブ)。
  12. ^ GAU Entertainment (1993).レンジャーX (セガジェネシス).セガ. レベル/エリア: スタッフロール.
  13. ^ Rand, Paul; Anglin, Paul (1993年8月). 「Review: Ranger-X」. Computer and Video Games . No. 141. EMAP . pp.  64– 65. 2017年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月12日閲覧
  14. ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: エクスランザー".ファミ通. No. 233. ASCII . 1993年6月4日. p. 39. 2020年5月12日閲覧
  15. ^ Lowe, Andy (1994年7月). 「Ranger X - レビュー」. GamesMaster . 第7号. Future Publishing . pp.  58– 59.
  16. ^ スワン、ガス、リードベター、リチャード(1993年7月)。「メガドライブレビュー - レンジャーX」。ミーン・マシーンズ・セガ第9号。EMAP 、 94~ 97頁 
  17. ^ abcde Dyer, Andy (1993年7月). 「Ranger X Review」. Mega . No. 10. Future Publishing . p. 53.
  18. ^ ab 「レビュー – レンジャーX」。メガテック。第19号。EMAP。1993年7月。pp.  56– 61。
  19. ^ abcde ピット、エイドリアン、ウッディング、ポール(1993年10月)「レビュー:レンジャーX」セガフォースメガ第3号インパクトマガジン52~ 54頁 
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