| ラスカル | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 旅人の物語 |
| 出版社 | サイグノシス |
| 監督 | ジョン・バートン |
| プロデューサー | クリス・ローリー |
| デザイナー | ジョン・バートン |
| プログラマー | デイブ・ドゥーソン ポール・ホーバート ゲイリー・アイルランド |
| アーティスト | ビバリー・ブッシュ ジェームズ・カンリフ ショーン ・ネイデン |
| 作曲家 | アンディ・ブライス・マーテン ・ジョストラ |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ラスカル』は、1998年にトラベラーズ・テイルズが開発し、サイグノシスがPlayStation向けに発売したプラットフォーム ・ビデオゲームです。主人公と複数の敵キャラクターは、ジム・ヘンソンのクリーチャーショップによってデザインされました。 [3] [4]
プレイヤーはいたずら好きな少年を操作し、「バブルガン」だけを武器に父親を救出するためにタイムトラベルします。このゲームは、カメラと戦車の操作性に関して批判的なレビューを受けました。
プロット
キャスパー・クロックワイズ教授は研究室でタイムトラベル装置の最終調整を行っていた。その時、何者かが背後に忍び寄る。一方、息子のカラム「ラスカル」クロックワイズは、家の地下にある秘密の通路を通って父親の研究室へ向かっていた。すると、照明が消え、警報が鳴る。ラスカルは状況を確認するために急いで階下へ降りるが、宇宙船に乗った2体のエイリアンが現れ、廊下を彼を追いかけてくる。
ラスカルは金庫の扉を抜けて父親の研究室にたどり着く。そこで、邪悪な時間の支配者クロノンが、父親の発明品「バブルガン」で父親を人質に取っているのを発見する。クロノンは誤ってタイムマシンのコントローラーを起動させてしまい、彼と教授はタイムポータルに吸い込まれてしまう。バブルガンがマシンから落ち、ラスカルの足元に落ちる。ラスカルはそれを拾い上げ、父親を救うことを誓う。
ラスカルは、中世のハッカロット城からチチメカのアステカ神殿、失われた都市アトランティス、海賊船ジョリーレイダー、古い西部のドッジーシティまで、タイムストリームを通じて2人を追跡し、各場所の過去と現在の形を旅して、各エリアの未来でクロノンと戦う前に両方からタイムクロックの破片を集めます。ラスカルは、時空連続体内部のクロノンの隠れ家である時間の回廊に移動し、他の各時間から連れてこられた守護者を倒した後、クロノンを倒して父親を救出します。ラスカルの家の廊下につながる別のタイムポータルを使用して脱出した後、ラスカルと父親は無事に家に戻り、ポータルをクロノンに粉砕して、彼を次元間の時間に永遠に閉じ込めました。
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはバブルガンを装備したラスカルの役割を引き受け、5つの世界 - キャッスル ハッカロット (中世の城)、チチメカ寺院 (古代アステカの寺院)、水上都市アトランティス、ジョリー レイダー (海賊船)、ドッジー シティ (ワイルド ウェストの町) - を巡るミッションを引き受けます。[5]各世界には、過去、現在、未来の 3 つの形式があります[5] (例: キャッスル ハッカロットは過去には中世の城として登場しますが、現在では博物館になっています)。 プレイヤーは、次の世界へのアクセスを得るために過去のレベルをクリアするだけで済みます。 過去と現在の各レベルで、プレイヤーはタイム バブルにアクセスしてレベルをクリアし、その世界の次の形式のロックを解除するために、タイム クロックの破片 6 つ (特定の敵が持っているものもあります) を見つける必要があります。バブルガンの弾薬には限りがあり、弾薬の残量に応じてバブルの射程距離と強さが変わります。ほとんどのレベルでは、時間の経過とともにタイムバブルから小さな敵(通常はレベルのテーマに関係するもの)が出現します。敵を倒すと、バブルガンの弾薬(緑または赤。赤は一時的にバブルにホーミング能力を付与します)、体力を回復するハート、そして拾うとプレイヤーにダメージを与える「クロノンの贈り物」(赤いドクロと骨のマーク)など、様々なアイテムを残します。
発達
このゲームは1997年のE3で発表された。[6]トラベラーズテイルズの創設者ジョン・バートンは2018年9月に投稿した動画で、操作性の悪さはパブリッシャーが操作を方向移動からトゥームレイダーのようなタンク操作に変更するよう要請したことが原因であると明かした。その結果、ゲームのカメラエンジンの設計に問題が発生したという。バートンはまた、ソニックRに没頭していたためゲームへの関与が限られており、事実上パブリッシャーが責任を負っていたと主張した。[7]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 49% [8] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| CNET ゲームセンター | 2/10 [10] |
| 角 | 5/10 [11] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 3.625/10 [12] [a] |
| ファミ通 | 22/40 [13] |
| ゲームインフォーマー | 6/10 [14] |
| ゲームレボリューション | B− [15] |
| ゲームスポット | 4/10 [16] |
| IGN | 2/10 [17] |
| 次世代 | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 5/10 [19] |
このゲームは概ね不評だった。批評家はグラフィックを広く称賛したが[12] [17] [18] [20]、他のあらゆる面での弱点がグラフィックを上回っていると満場一致で結論付けた。Next Generationは『ラスカル』を「ゲームというよりは技術的な成果(PlayStationで数少ないロード時間が目立たないゲームの一つ)であり、イライラを楽しむ人だけがプレイする価値がある」と評した[18] 。批評家はしばしば操作性を嘆き[12] [17] [18]、IGNとNext Generationは戦車操作がゲームペースを大幅に低下させ、ナビゲーションを著しく困難にし、ゲームを台無しにしていることに同意した[18] [17] 。
カメラも批判された。[12] [16] [17] [18] [20] GameSpotは、プレイヤーキャラクターの背後にある物体が前方の視界を遮ることが多いと指摘した。[16]一方、 GameProは、プレイヤーキャラクターが停止するたびにカメラが近づきすぎて、近くの敵や障害物が見えなくなると指摘した。GameProは、「短時間プレイした後、このゲームを続けるのは、最も寛容なゲーマーだけだろう」と結論付けた。[b] [20]さらに、 Electronic Gaming MonthlyのDan Hsuは、一貫性のないカメラアングルと、単純すぎて退屈なレベルデザインを批判し、「 Rascalは貧弱なカメラワークとひどい操作性の組み合わせで、これまでで最悪の3Dプラットフォームゲームの一つを生み出している」と総括した。[12]
ラスカルは、レビュー集約ウェブサイトGameRankingsで5件のレビューに基づき49%を獲得しました。 [8]
日本では、このゲームは米国での発売日からほぼ 1 年後の 1999 年 3 月 18 日に、バブルガン キッド(バブルガンキッド)という名前でタカラから移植され、発売されました。 [13]
注記
- ^ 『Electronic Gaming Monthly』誌の批評家 2 人がそれぞれこのゲームに 4/10 の点数を付け、1 人が 3.5/10、もう 1 人が 3/10 の点数を付けました。
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.5/5、コントロールに 1.5/5、楽しさに 2.5/5、サウンドに 3.5/5 の評価を与えました。
参考文献
- ^ 「PlayStation」. South Wales Evening Post . 1998年4月14日. p. 34. 2024年11月28日閲覧。
- ^ “Rascal, Saga Frontier and Broken Sword Ship”. PSX Nation . 1998年3月24日. 1998年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月28日閲覧。
- ^ “Rascal”. NowGamer . Imagine Publishing . 1998年3月31日. 2015年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月17日閲覧。
- ^ “NGアルファス:ラスカル”.次世代。 No.32.メディアを想像してください。 1997 年 8 月。p. 87.
- ^ ab Semrad, Ed (1997年8月). 「Psygnosis」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 97. Ziff Davis. p. 83. 2023年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月5日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (1997年6月11日). 「Psygnosis、E3ラインナップを発表」GameSpot . Fandom . 1999年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月5日閲覧。
- ^ GameHut (2018年9 月13日). 「Rascalのプロトタイプは驚くべき技術を披露 ― 一体何が悪かったのか?」YouTube.Google . 2021年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧。
- ^ ab “Rascal for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月29日閲覧。
- ^ ウィリアムソン、コリン. 「ラスカル レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月29日閲覧。
- ^ Chick, Tom (1998年6月12日). 「Rascal」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月5日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ (1998年5月). 「Rascal」(PDF) . Edge . 第58号. Future Publishing . p. 99. 2023年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月5日閲覧。
- ^ abcde Hsu, Dan; Davison, John; Ricciardi, John; Smith, Shawn (1998年6月). "Rascal" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 107. Ziff Davis. p. 116. 2023年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年9月5日閲覧。
- ^ ab 「バブルガンキッド [PS]」.ファミ通。エンターブレイン。 2020年12月8日のオリジナルからアーカイブ。2023 年9 月 5 日に取得。
- ^ “Rascal”. Game Informer . No. 61. FuncoLand . 1998年5月. 1999年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月29日閲覧。
- ^ Carnevale, Jason C. (1998年4月). 「Rascal Review」. GameRevolution . CraveOnline . 1998年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月29日閲覧。
- ^ abc Kelly, Sean (1998年5月4日). 「Rascal Review [日付は「2000年5月2日」と誤って記載されています]」. GameSpot . Fandom. 2004年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月29日閲覧。
- ^ abcde IGN staff (1998年3月25日). "Rascal". IGN . Ziff Davis. 2023年9月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月5日閲覧。
- ^ abcdef 「ラスカル」。Next Generation、第43号、イマジン・メディア、1998年7月、p.113 。 2020年11月29日閲覧。
- ^ OPMUKスタッフ (1998年4月). 「Rascal」.公式UKプレイステーションマガジン第31号. Future Publishing. pp. 104–5 . 2020年11月29日閲覧。
- ^ abc Boba Fatt (1998年5月). "Rascal". GamePro . No. 116. IDG. p. 88. 2004年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月29日閲覧。