| 反乱ソースブック | |
|---|---|
![]() AC Farleyによるカバー | |
| デザイナー | マーク・W・ミラー |
| 出版社 | ゲームデザイナーワークショップ |
| 出版物 | 1988年 (1988年) |
| ジャンル | SF |
| システム | 2D6ベースのタスクシステム |
| ISBN | 978-0943580630 |
『Rebellion Sourcebook』は、1988 年に Game Designers' Workshop (GDW) が SF ロール プレイング ゲームMegaTraveller向けに発行した補足資料です。
コンテンツ
皇帝暗殺後、帝国が分裂していく中で、『反乱の源泉』は主要な派閥のすべてを網羅している。[1]本書はいくつかのセクションに分かれている。[2]
- 「暗殺」は皇族の暗殺を描いています。
- 「反乱」では、さまざまな派閥が形成される次の 3 年間の出来事が描かれます。
- 「帝国に広がる波紋」では、暗殺のニュースが帝国の遠く離れた地域に届く速度の違いについて説明しています。
- 「反乱の本質」では征服に使われるさまざまな戦術について説明します。
- それぞれの派閥について詳しく説明します。
- 「反乱に関する歴史的ノート」では、さまざまな派閥による征服について説明しています。
- 装備と車両に関する章もあります。
- 「ネイル ミッション」は、スペアパーツを求めて遠くの倉庫に到達するミッションにプレイヤー キャラクターを送り込む短いシナリオです。
出版履歴
GDWは1977年にスペースオペラロールプレイングゲーム『トラベラー』を初めて出版し、その後多くのアドベンチャーゲームやサプリメントが続いた。10年後、フランチャイズを再活性化させる試みとして、GDWはルールを改訂し、『メガトラベラー』として出版した。帝国の崩壊に関する新しいストーリーラインは、1988年の96ページのソフトカバー書籍『リベリオンソースブック』で発表された。この本は、マーク・W・ミラー著、エド・エドワーズ、ジョー・D・フーゲート・シニア、グレッグ・ジャイルズ、ジョン・マイヤーズ、マイク・ミケシュ、マーク・W・ミラー、ジェファーソン・スウィカフェー、ゲイリー・L・トーマスの協力で、内部のイラストはティモシー・ブラッドストリート、ロブ・キャスウェル、スティーブン・S・クロンプトン、リズ・ダンフォース、ジェフ・ディー、ブライアン・ギブソン、トム・ピーターズ、ACファーリーが担当し、表紙のイラストはファーリーが担当した。 [3]
受付
ジェイク・ソーントンはGames International誌でRebellion Sourcebookをレビューし、5つ星のうち3.5つ星を付けて「Travellerをプレイしないなら役に立たないが、ゲームを運営するつもりなら必須だ。これ以上言うことはない」と述べた。[1]
1989年1月号のDragon誌(#241)で、ジム・バンブラはこのソースブックを「メガトラベラーゲームのための強力なサポート」と評しました。バンブラは本書に収録されている冒険の短さに失望し、「冒険のアウトラインが薄く、審判にかなりの労力を費やす必要がある」と述べています。しかし、本書は「帝国の残骸を舞台に冒険を運営するすべての人にとって優れたリソースである[...] これはメガトラベラーゲームへの素晴らしい追加要素である」と結論付けています。[4]
参照
参考文献
- ^ ab ジェイク・ソーントン(1988年10月)「ロールプレイングゲーム」ゲームズ・インターナショナル(1):44。
- ^ 「反乱のソースブック」. Guide du Rôliste Galactique (フランス語)。 2009-05-08 。2021年10月23日閲覧。
- ^ シック、ローレンス (1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 337-338. ISBN 0-87975-653-5。
- ^ ジム・バンブラ(1989年1月)「ロールプレイングレビュー」『Dragon』第141号、TSR社、 60ページ。
