レッドバロンII

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
レッドバロンII
開発者ダイナミックス
出版社シエラオンライン
監督タッカー・ハットフィールド
プロデューサーグレアム・ベイレス
デザイナーダグ・ジョンソン、
ブライアン・アプガー、
エリック・ランツ
プログラマーブライアン・アプガー
アーティストダグラス・ブラッシャー
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース
  • NA : 1997年12月16日[1]
  • EU : 1997年
レッドバロン3D
  • NA : 1998年10月29日[2]
  • EU : 1998年
ジャンル戦闘飛行シミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

レッドバロンIIは、 Dynamixが開発し、 Sierra On-Lineが発売したPCビデオゲームです1990年に発売されたフライトシミュレーションゲーム『レッドバロン』の続編です。レッドバロンIIは1997年12月に発売されました。 [1] 1998年には3Dアクセラレーションのサポートを追加するパッチがリリースされ、ゲーム名が『レッドバロン3D』に変更されました。 [3]レッドバロン3Dは市販製品としても発売されました。

ゲームプレイ

このゲームには4つのプレイモードがあります: Fly Now (素早い戦闘モード)、複数のミッションと新しいミッションを作成するためのミッションジェネレーターを含むシングルミッション、[4]キャンペーンモード (現代のフライトシミュレーターで唯一の真にダイナミックなキャンペーンの1つで、1916年から1918年までのヨーロッパ西部戦線での戦闘を再現)、およびピアツーピアのオンラインプレイです。

このゲームには、第一次世界大戦のドイツイギリスフランスの戦闘機が多数登場し、武器の故障、高射砲、エンジンの損傷、パイロットの負傷など、疑似リアルな飛行物理学とメカニズムを特徴としています

受付

レッドバロンIIは平均以上の評価を得ました。Next Generationは「シリーズへの素晴らしい追加であり、小さな技術的欠点はあるものの、現在市場で最も楽しいフライト体験の一つとしての地位を確立している」と評しました。[12]

このゲームは1997年のCNETゲームセンターアワードの「ベストシミュレーションゲーム」賞にノミネートされたが、この賞はジェーンズロングボウ2が受賞した。[17]

2004年、 Computer Gaming Worldのスタッフは、ゲームのFull Canvas Jacket modを2003年の「Flight Simulation of the Year」賞にノミネートし、最終的にFlight Simulator 2004: A Century of Flightが受賞した。[18]

クーポン

ゲームの一部には、12インチのレッドバロンピザが75セント割引になるクーポンが同梱されていました。2014年、YouTubeユーザーでLazy Game Reviewsのクリント・ベイシンガー氏が、ゲームに同梱されていたこのクーポンを発見し、有効期限がないことに気づいた後、フードライオンにクーポンを持って行き、レッドバロンピザを購入しました。[19]

レッドバロン3D

レッドバロン3DはレッドバロンIIのパッチで、ゲームのグラフィックとメカニクスを改善し、マルチプレイヤーに完全対応しています。レッドバロン3Dには、第一次世界大戦で使用された22種類の航空機に加え、AIパイロットが操縦する18種類の航空機が登場します。[20]

受付

『レッド・バロン3D』は『レッド・バロンII』よりも好評を博した。Next Generationはこのゲームについて、「オープンコックピットに乗り込み、初期の空の騎士たちと戦いたいと願ったことがあるなら、これはまさにうってつけだ。必要なのは革製のヘルメット、ゴーグル、そして白いシルクスカーフだけだ」と評した。[26]

レッドバロン3Dのシングルプレイヤーキャンペーンは特に高い評価を受け、批評家たちはゲームのリアルな空中戦闘の描写と、プレイヤーが達成しなければならない様々なミッションを賞賛した。[29]また、ゲームのAIは挑戦的で予測不可能であり、キャンペーンを通してプレイヤーを夢中にさせ、緊張感を持たせるとも指摘された。[30]

このゲームはGameSpot1998年ベスト&ワーストアワードで「シミュレーション・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされたが、この賞はEuropean Air Warに贈られた[31]

参考文献

  1. ^ ab “The Red Baron Flies Again for the PC”. Dynamix . 1997年12月16日. 1998年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月24日閲覧
  2. ^ Hulsey, Joel (1998年10月29日). 「Red Baron 3D Lands In Retail Stores」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
  3. ^ IGNスタッフ (1998年8月25日). 「Sierraが飛行機ゲームを修正」. IGN . Ziff Davis . 2020年5月15日閲覧。
  4. ^ “NG アルファス: レッドバロン II”.次世代。 No. 17.イマジン・メディア。 1996 年 5 月。p. 83 2021 年11 月 16 日に取得
  5. ^ “Red Baron II”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
  6. ^ Falk, Hugh (1998年1月27日). 「レッド・バロンII」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月16日閲覧。
  7. ^ Chick, Tom (1997). 「レッド・バロンII」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2004年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
  8. ^ キム、ロビン・G. (1998年4月). 「バロンは再び飛ぶ (レッド・バロンII レビュー)」(PDF) .コンピューターゲームワールド. 第165号. ジフ・デイビス. pp.  162–63 . 2021年11月16日閲覧
  9. ^ Anderson, Tom (1997年12月). 「Red Baron II レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 2004年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
  10. ^ Atkin, Denny (1998年2月17日). 「Red Baron II レビュー [日付は「2000年5月5日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom . 2021年11月16日閲覧
  11. ^ 「レッドバロンII」GameStar(ドイツ語)Webedia、1998年4月。
  12. ^ ab 「レッド・バロンII」。Next Generation、第40号、イマジン・メディア、1998年4月、pp. 104, 108。2021年11月16日閲覧
  13. ^ Evans, Dean (1998年5月). 「Red Baron 2 [sic]」. PC Gamer UK . No. 56. Future Publishing . 2000年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月17日閲覧
  14. ^ Bennett, Dan (1998年4月). 「Red Baron II」. PC Gamer . 第5巻第4号. Imagine Media. 2000年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月16日閲覧。
  15. ^ Argy, George (1998年4月). 「レッド・バロンII」. PC PowerPlay . No. 23. Next Media Pty Ltd. pp.  62– 64. 2021年11月16日閲覧
  16. ^ プレスリー、ポール(1998年5月)「レッド・バロンII」PCゾーン第63号デニス出版92~ 93頁 。 2021年11月17日閲覧
  17. ^ Gamecenter staff (1998年1月28日). “The Gamecenter Awards for 1997! (Sims, Part 2)”. Gamecenter . CNET. 2000年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
  18. ^ CGWスタッフ(2004年3月)。「Computer Gaming World's 2003 Games of the Year(Flight Simulation of the Year)」(PDF)。Computer Gaming World 誌第236号。Ziff Davis、p. 63。2021年11月16日閲覧
  19. ^ オーウェン、フィル(2014年3月9日)「17歳の男性がPCゲーム付き冷凍ピザをクーポンで購入」Kotaku.G / O Media .
  20. ^ 「Red Baron 3D レビュー」GameSpot . 2024年8月4日閲覧
  21. ^ House, Michael L. 「レッド・バロン 3-D レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
  22. ^ キム、ロビン・G. (1999年2月). 「3Dの魅力(レッド・バロン3Dレビュー)」(PDF) .コンピューターゲームワールド. 第175号. ジフ・デイビス. p. 200. 2021年11月16日閲覧
  23. ^ Atkin, Denny (1998年11月25日). 「Red Baron 3D レビュー [日付は「2000年5月5日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom . 2021年11月16日閲覧
  24. ^ 「Red Baron 3D」. GameStar (ドイツ語). Webedia. 1999年1月.
  25. ^ lightman (1999年3月2日). “Test: Red Baron 3D”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2021年11月17日閲覧
  26. ^ ab 「レッドバロン3D」。Next Generation . No. 50. Imagine Media. 1999年2月. p. 105. 2021年11月16日閲覧
  27. ^ Robinson, Brett (1999年3月). 「Red Baron 3D」. PC PowerPlay . No. 34. Next Media Pty Ltd. pp.  94– 95. 2021年11月16日閲覧
  28. ^ Hopper, D. Ian (1999). 「Dynamix makes good」.シンシナティ・エンクワイアラー.ガネット・カンパニー. 2001年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
  29. ^ Grabham, Dan (2021年8月31日). 「Gaming Greats – Red Baron 3D (1998)」. Stuff . 2023年3月6日閲覧
  30. ^ 「Red Baron 3D レビュー」GameSpot . 2023年3月6日閲覧
  31. ^ GameSpotスタッフ (1999). 「1998年のベスト&ワースト(年間最優秀シミュレーション - ノミネート作品)」GameSpot . Ziff Davis. 2000年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月16日閲覧
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