Redshift(レンダラー)

赤方偏移
原作者
  • ニコラス・バートニク
  • パナギオティス・ゾンポラス
  • ロブ・スレーター
開発者Maxon、Redshift Rendering Technologies Inc.
初回リリース2014 (2014年
安定版リリース
v3.6.03 / 2024年6月13日[ 1 ] ( 2024-06-13 )
オペレーティング·システムMicrosoft WindowsmacOSLinux
タイプ3Dレンダリング
ライセンス独自の
Webサイトマクソン.net /en /レッドシフト

Redshift は、現在Maxonの子会社である Redshift Rendering Technologies Inc. によって開発されたGPU アクセラレーション3D レンダリングソフトウェアです。

概要

開発者の主張によると、Redshiftは市場初のフルGPUアクセラレーションを備えた3Dレンダラーであり、2014年にRedshift Rendering Technologies Inc.によって最初にリリースされました。[ 2 ] [ 3 ]

2017年にRedshiftは、当初は建築家向けにカスタマイズされた仮想現実入力ユーザーインターフェースの実験を行いました。 [ 4 ]

2019年、Redshift Rendering Technologies Inc.は、 Cinema 4Dの開発元であるドイツの3Dソフトウェア会社Maxonにソフトウェア製品のすべての権利とともに買収されました。[ 3 ]

2021年4月13日に、このソフトウェアはmacOS用の最初のバージョンを受け取り、IntelベースのMacでApple M1 GPUとAMD GPUの両方をネイティブにサポートしました。 [ 5 ]そのために、この移植版はApple Metal APIを利用しています。[ 6 ]

Redshiftを使用している著名なスタジオ

北米

アメリカ合衆国

  • ベイクドスタジオ
  • デヴァスタジオ

カナダ

ヨーロッパ

イギリス

  • リッツィアニメーション

アジア

タイ

  • トリークル

中国

  • オリジナルフォース

出典

  1. ^ “Redshift 3.6.03 (2024.06) - 2024年6月13日” . MAXON. 2024年6月13日. 2024年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月15日閲覧
  2. ^ “Maxon History” . MAXON. 2023年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月13日閲覧
  3. ^ a b「MaxonがRedshiftを買収」 CGチャンネル。2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月24日閲覧。
  4. ^ Marcello, Sgambelluri. 「まもなく、建築家はVRヘッドセット内から3Dモデルを作成できるようになる」 Arch Daily . 2021年7月29日閲覧
  5. ^ 「Maxon、M1搭載Macのネイティブサポートを含むmacOS向けRedshiftを発表」 BusinessWire . Berkshire Hathaway. 2022年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月29日閲覧
  6. ^ Clover, Juli. 「MaxonのRedshiftがmacOSで利用可能に。MetalおよびM1 Macもサポート」MacRumors . 2021年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年7月29日閲覧