マクイェク

1つのbcdefグラムh
8
a8 黒い円
b8 黒い丸
c8 黒い円
d8 黒い円
e8 黒い円
f8 黒い円
g8 黒い円
h8 黒い円
a6 黒い丸
b6 黒い丸
c6 黒い円
d6 黒い円
e6 黒い円
f6 黒い円
g6 黒い円
h6 黒い円
a3 白い円
b3 白い円
c3 白い円
d3 白い円
e3 白い円
f3 白い円
g3 白い円
h3 白い円
a1 白い円
b1 白い円
c1 白い円
d1 白い円
e1 白い円
f1 白い円
g1 白い円
h1 白い円
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
図1:マクイェクの開始位置

Mak-yékタイ語หมากแยกRTGS:  mak yaek )は、タイミャンマーでプレイされている2人用の抽象戦略ボードゲームです。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] プレイヤーはチェスルークのように自分の駒を動かし、カストディアンキャプチャーとインターベンションキャプチャーによって相手の駒を取ろうとします。このゲームは、 1839年の著書『アジア研究、またはベンガルで設立された協会の記録、アジアの歴史、古代、芸術と科学、文学を探る』第20巻第2部で執筆者のジェームズ・ロー大尉によって初めて文献に記述されたと考えられています。彼はこの中で第10章「シャム文学」を執筆し、このゲームをMaak yékとして記録しました。[ 1 ] このゲームに関するもう一つの初期の記述は、HJRマレーによる1913年の著書『チェスの歴史』であり、このゲームはMaak-yekと表記された。[注 1 ] [ 2 ]

設定

このゲームは、8×8 の正方形のボードの上で、2 人のプレイヤーがそれぞれ 16 個の駒または「面」のセットを使用してプレイします。各セットは色やデザインで区別できます。

プレーヤーから1列目と3列目に男性を配置します。[注 2 ]

ルール

1つのbcdefグラムh
8
e7 黒い丸
f7 1
g7 黒い円
c6 黒い円
F6 上矢印
a5 白い円
b5 黒い丸
c5 4
d5 左矢印
e5 左矢印
f5 白い円
g5 右矢印
h5 2
c4 黒い円
F4 下矢印
h4 黒い円
d3 白い円
e3 黒い円
f3 3
h3 白い円
f2 黒い円
f1 白い円
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
図 2:進行中の Mak-yekまたはApit-sodokゲーム。f5 の白の駒には 4 つの異なる捕獲オプションがあります。

1つ目のステップへ:介入キャプチャ

2番目のマスに移動: 保管人の捕獲

3番目のマスに移動: 2人のカストディアン捕獲

4番目のステップへ: 介入と保管人の捕獲

  • 誰がゲームを開始するかを決める特別な方法はありません。
  • プレイヤーは交代で自分の駒を1つ、チェスルークのように水平または垂直に動かし(駒を通さずに)、カストディアン・キャプチャーインターベンション・キャプチャーによって相手の駒を捕獲します。捕獲された駒は即座に盤上から取り除かれます。
  • 介入捕獲はカストディアンとは逆の行動です。駒が縦または横の1マス離れた2つの敵駒の間に移動した場合、両方の駒を捕獲します。
  • 介入とカストディアン キャプチャの両方が 1 行または 1 列で重複している場合は、カストディアン キャプチャが優先されます。
  • 最初に駒がなくなったプレイヤーが負けます。

変種

1つのbcdefグラムh
8
a8 黒い円
b8 黒い丸
c8 黒い円
d8 黒い円
e8 黒い円
f8 黒い円
g8 黒い円
h8 黒い円
a7 黒い円
b7 黒い丸
c7 黒い円
d7 黒い円
e7 黒い丸
f7 黒い円
g7 黒い円
h7 黒い円
a2 白い円
b2 白い円
c2 白い円
d2 白い円
e2 白い円
f2 白い円
g2 白い円
h2 白い円
a1 白い円
b1 白い円
c1 白い円
d1 白い円
e1 白い円
f1 白い円
g1 白い円
h1 白い円
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
図 3:ラジャ・サムサの論文「マレーのアピットゲーム」(1932 年) の記述に基づく、アピット・ソドックの可能な開始位置。
1つのbcdefグラムh
8
g8 黒い円
h8 白い円
g7 黒い円
h7 4
b6 白丸
f6 白い円
h6 上矢印
b5 3
c5 左矢印
d5 2
e5 左矢印
f5 1
g5 左矢印
h5 黒い円
b4 白い円
d4 白丸
f4 白い円
g4 白い円
b3 白い円
d3 白い円
g3 黒い円
b2 黒い円
d2 白い円
e2 黒い円
F2 右矢印
g2 5
d1 黒い円
g1 白い円
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
図4:アピット・ソドックのゲーム進行中(ルールはラジャ・サムサ氏の解説による)。h5の黒駒には3つの選択肢 しかない。

1つ目のステップへ:介入キャプチャ

2マス目に移動する:白駒3個を囲む

3マス目へ移動:結果は不確定です。介入捕獲が利用された場合、3マス目に隣接する2つの白駒のみが捕獲され、b3の白駒は安全となるはずです。しかし、カストディアン捕獲が利用された場合、b3とb4の白駒は捕獲されますが、b6の白駒は安全となるはずです。白駒3つすべてが捕獲される可能性もあります。

4 マス目に移動する: 右上隅の白駒は、黒駒に完全に囲まれているにもかかわらず、捕獲されません。

e2 の黒の駒が 5 マス目に動いた場合、その駒は捕獲されません。また、g3 の黒の駒も捕獲されません。これは、捕獲の試みが白によって開始されたのではないためです。
1つのbcdefグラムh
8
a8 黒い円
b8 黒い丸
c8 黒い円
d8 黒い円
e8 黒い円
f8 黒い円
g8 黒い円
h7 黒キング
a6 黒い丸
b6 黒い丸
c6 黒い円
d6 黒い円
e6 黒い円
f6 黒い円
g6 黒い円
h6 黒い円
a3 白い円
b3 白い円
c3 白い円
d3 白い円
e3 白い円
f3 白い円
g3 白い円
h3 白い円
a2 白キング
b1 白い円
c1 白い円
d1 白い円
e1 白い円
f1 白い円
g1 白い円
h1 白い円
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
図5: RekMin Rek Chanhの2つの可能な開始位置の1つ
1つのbcdefグラムh
8
a8 黒い円
b8 黒い丸
c8 黒い円
d8 白丸
e8 黒い円
f8 白い円
a7 黒い円
b7 黒い丸
c7 白い円
e7 2
a6 黒い丸
b6 白丸
e6 上矢印
g6黒キング
a5 3
b5 左矢印
c5 左矢印
d5 左矢印
e5 白い円
F5 右矢印
g5 4
a4 上矢印
e4 下矢印
g4 黒い円
a3 上矢印
e3 1
a2 白キング
d2 白い円
e2 黒い円
f2 白い円
e1 白い円
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
図6:進行中のRek戦。e5の白駒には4つの異なる捕獲オプションがあります。明らかに、4と記されたマスに移動するのが最善の選択です。介入によって黒キングを捕獲し、勝利を確実にするためです。a2の白キングは、空いているマスに何マスでも直交方向に移動できますが、捕獲オプションは1つしかありません。

アピット・ソドク

マレーシアの変種であるアピット・ソドックが密接に関連している。[ 4 ] このゲームは RJ ウィルキンソンの著書「マレー人に関する論文」(1910 年)[ 5 ]とラジャ・サムサの論文「マレーのアピットのゲーム」(1932 年)[ 4 ]に記載されており、両者ともこのゲームをアピットと呼んでいる。サムサもこのゲームをソドック・アピットと呼んでいる。両著者ともカストディアン捕獲と介入捕獲について述べているが、チェスのルークの駒の直交移動について述べているのはサムサだけである。サムサは具体的に、カストディアンによって敵の駒の列を捕獲できるのに対し、マク・イェクでは捕獲できるのは敵の駒 1 個だけであると述べている。しかし、ジェームズ・ロー大尉のマク・イェクの記述には敵の駒の列に対するカストディアン捕獲が含まれている。 [ 1 ]また、ウィルキンソンは、敵対する駒が両端に一列に並んでいても、その間に隙間がなければ、味方の駒(行または列)の隣に安全に動けると述べている。ウィルキンソンとサムサはともに、このゲームはチェッカーで行われることに同意しており、サムサはマクイェックのほとんどのバージョンに類似した8 x 8のチェッカーなしの盤を具体的に示している。サムサは「駒は16個あり、すべて同じ価値で、チェスのように2列に並べられている」と述べているが、チェスの亜種については具体的には言及していない。マレーシアのチェスの亜種はメインチャトールと呼ばれ、西洋のチェスと同様に、各プレイヤーに最も近い最初の2列に駒が配置される。[注 3 ] [ 6 ] これは、マクイェックの駒が最初に各プレイヤーに最も近い1列目と3列目に配置される方法とは対照的である。マレー語からの英語訳では、apitは「圧迫」を意味し、[ 7 ]これは管理者による捕獲と関連しています。[ 4 ] Sodokはシャベル、スコップ、アヒルのくちばし、またはシャベルでかき集めるプロセスを意味し、[ 8 ]これは介入による捕獲と関連しています。[ 4 ]

レック

カンボジアでは、 Rekと呼ばれる同様のゲームも行われています。[ 9 ]このゲームは、8 x 8 の市松模様のない正方形のボードで行われ、各プレーヤーは Mak-yek や Apit-sodok に似た 16 個の駒を持ちます。16 個の駒のうち 1 個はキングで、他の 15 個の駒はメンと呼ばれます。キングはそれぞれのメンと同じ色である必要がありますが、サイズまたはデザインで区別できる必要があります。ゲームは 15 個のメンが 1 列目と 3 列目 (Mak-yek に似ています) に配置され、1 列目には 7 個、3 列目には 8 個のメンのみが配置された状態から始まります。各プレーヤーのキングは、それぞれの 2 列目の左端 (または右端) のマス目に配置されます。各キングの真下の 1 列目のマス目は空のままです。キングを含むすべての駒は、チェスのルークと同様に、ボード上の任意の数の遮るもののないマス目を直交して移動します。各プレーヤーの目的は、他のプレーヤーのキングを捕獲することです。したがって、この点ではチェスに似ています。マクイェクやアピトソドクのような除去ゲームではありませんが、すべての駒を除去すると、他のプレイヤーのキングを捕獲することになります。介入捕獲はマクイェクやアピトソドクと同じで、ゲームの名前の由来となったレックと呼ばれています。このゲームには一種のカストディアン捕獲も登場しますが、マクイェクやアピトソドクでは相手の駒の2つの反対側を囲むだけでよいのに対し、カストディアン捕獲では、捕獲を実行するプレイヤーは、盤の端の有無にかかわらず、相手の駒または駒のグループを完全に囲み、捕獲される駒が(仮に相手の次のターンに)正当な動きをできないようにする必要があります。 Rekは他動詞で、「両端に容器、束、または物体を載せた棒を肩に担ぐ」という意味です。棒の両端にある2つの容器は、介入によって捕獲された2つの駒を象徴し、捕獲を行ったプレイヤーによって持ち去られます。Rekはrakeのように発音されますが、kは発音しません。Min Rek Chanhという別の派生語も同様に関連しています。[ 9 ]

ガラ

インドネシアのスラウェシ島(旧称セレベス島)のガラは、カストディアン・キャプチャーを採用したもう一つのゲームです。このゲームは、ハロルド・ジェームズ・ルースベン・マレーが『チェス以外のボードゲームの歴史』(1952年)[10]で解説しています。マレーそので、ウォルターコウダーン『セレベスにおける民族誌的研究:著者のセレベス遠征1917-20の結果、第4巻:セレベスのゲームとダンス』(1929年)を資料として挙げています。また、ウォルター・コウダーンは、ベンジャミン・フレデリック・マッテスの『マカッサールシュ・ホランシュ・ウッドンボエ』(1859年)[ 11 ]『民族誌地図帳』 (1859年)[ 12 ]を資料として挙げています。これらの地図帳はオランダ語で書かれています。コーダーンはマテスのゲームの説明やルールを翻訳しようとはせず、マテスの本の文章をボードの図とともに逐語的に書き写しているだけだ。マレーは英語での説明を試みているが、マテスの説明とは若干の食い違いがあり、マテスの説明は一部不明瞭かもしれない。マレーは、7 x 7 の正方形のボードでプレイする2人用ゲームで、中央のマス目には X (または十字) が、各端の列の中央のマス目には X 印 (または十字) が付けられていると説明している (端の列は 4 つあり、それぞれボードの最上段と最下段、左端と右端の列である)。これはボードに 5 つの X があることを説明していることになる。しかし、マテスの図を基にしたコーダーンのボードの図では、ボード上には 9 つの X 印が付けられている。残りの 4 つの X は、ボードの 4 つの角のマス目に付けられている。一方のプレイヤーは黒の駒を10個、もう一方のプレイヤーは白の駒を13個置く。ゲームは空の盤で始まる。黒が先に動き、駒を1つ中央のマス(スラウェシ島のブギス族はこれをソエリサンカと呼ぶ)に置く。マレーは、各プレイヤーが交互に自分の駒を盤の自分の半分に置くことでゲームは続くと述べている(マテスは駒が1つずつ置かれるとは具体的には述べていないが、それが彼の意図だったのかもしれない)。[注 4 ]マテスは、自分の駒がすべて盤上に置かれるまで、プレイヤーの駒は相手の半分に動かすことはできないと具体的に述べている。マレーは、駒はチェスのルークのように、任意の数の空いているマスを直交方向に移動でき、斜め方向には動かないと説明している。[注 5 ] マレーは、駒をインターセプション(カストディアン方式)によって捕獲すると説明しています。これは、敵の駒1個を、捕獲するプレイヤーの2個の駒が直交する両側から挟む方式です。マレーによれば、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーの駒をすべて囲んでいる状態、つまり、もう一方のプレイヤーの駒が自分のターンに正当な動きを行えなくなっている状態を、ブギス族は「ポール」、スラウェシ島のマカッサル族は「バットエ・ミ・ナイ」と呼びます。

ガラは、北ドイツでプレイされているチェスの変種である同名の別のゲームと混同しないでください。[ 13 ]

ホス・ニップ

「ホス」は、8×8のボードに各チーム8個の駒を使ってチェッカーまたはドラフトを行うタイのゲームです。ホスニップ(ฮอสหนีบ)またはマクニップ(หมากหนีบ)は、ニップドドラフトの一種で、ボードの最初と最後の列を各チーム1列ずつ使って配置します。ルールはマクヤエク(หมากแยก)に似ています。

マクイェクの2番目のバージョン

ジェームズ・ロー大尉と HJR マレーはともに、マクイェックの 2 番目のバージョンについて説明している。これはハントゲームに似ており、一方のプレーヤーが駒を 1 つだけ持ち、もう一方のプレーヤーが 16 個の駒を持つというゲームである。駒を 1 つ持つプレーヤーは、対角線以外のどの方向にも移動でき、敵の駒の後ろに空きマスがあれば、その駒を飛び越えて捕獲することができる。[ 1 ] [ 2 ] このゲームのルールの詳細はこれ以上提供されていないが、両著者が異なるボードについて説明しようとしていないことから、同じ 8 x 8 のボードでプレイされていると思われる。同じボードでないとしても、少なくともある程度の大きさの正方形のボードであるということは言える。なぜなら、両著者とも、1 つの駒が飛び越えた駒の後ろの空きマスに止まれば、16 個の駒のうちの 1 つを飛び越えることができると説明しているからである。これが本当にハント ゲームであるならば、世界中のほとんどのハント ゲーム、特にハント ゲーム ボードが直線パターンである東南アジアのほとんどのハント ゲームとは対照的である。また、これは明らかに狩猟ゲームではない Mak-yek の最初のバージョンのバリエーションでもありません。

分類

Mak-yek、Apit-sodok、Rek、および Min Rek Chanh は、いずれも 8 x 8 の正方形の盤上で各プレイヤーが 16 個の駒を持ち、介入捕獲およびカストディアン捕獲 (または Rek と Min Rek Chanh の場合は修正されたカストディアン) を示し、駒の動きは Min Rek Chanh のキングを除いてチェスのルークに似ている。さらに、捕獲された駒は盤上から直ちに取り除かれる (Ming Mang や他のいくつかのゲームのように捕獲したプレイヤーの駒に変換されるのとは対照的である)。これらの共通点から、Jul-Gonu、Hasami shogi、Dai hasami shogi、Ming Mang、Gundru、Seega、Ludus latrunculorum、Petteia、および Firdawsi's Nard も含まれるゲームファミリー内のサブファミリーを形成する可能性があることが示唆される。これらのゲームは、カストディアンキャプチャーやルークのような駒の動きを見せるタフルゲームとも類似しているが、タフルゲームは各プレイヤーが持つ駒の数と種類が非対称であり、一方のプレイヤーが自分のキングを盤の端に移動させ、もう一方のプレイヤーがそのキングを捕獲するという点が異なる。アゴンアウィスラクナクウェ、ビジンゴスイカチェスリバーシ、オセロなど、これらのゲームはすべてカストディアンキャプチャーまたはそれに類する動きを見せるが、これらのゲームはこれらとは遠く似ている。また、囲碁、囲碁にもカストディアンキャプチャーに似た駒の捕獲方法があるため、これらと遠く似ているかもしれない。

RekとMin Rek Chanhの「守護者」捕獲法は、スイカチェスの捕獲法に似ています。スイカチェスでは、捕獲を行うプレイヤーは、盤の端の有無に関わらず、相手の駒(Rekの場合は複数の駒)を完全に囲む必要があり、捕獲した駒が(仮に相手の次の手番で)正当な動きをできないようにする必要があります。この捕獲法は、囲碁、囲碁にも似ています。

Rek と Min Rek Chanh は、他のプレイヤーのキングを捕獲することが目的であるため、チェスのバリエーションとして分類されることがあります。

Galaはカストディアンキャプチャーとnxnマスのアンチェッカーボードを使用するため、Mak-yek、Apit-sodok、Rek、およびMinh Rek Chanhと関連があります。しかし、Galaは多くの点で大きく異なります。第一に、Murrayによると、Galaのボードは元々レースゲームに使用されていたと考えられているため、7x7マスと小さくなっています。第二に、各プレーヤーの駒の数が異なり、黒プレーヤーは10個、白プレーヤーは13個の駒を持っています。第三に、ゲーム開始時はボードが空であるため、移動フェーズを開始する前にドロップフェーズが必要です。さらに、ゲームの最初の動き(黒による)は、中央のマスに配置する必要があります。最後に、介入によるキャプチャはありません。

Mak-yek の 2 番目のバージョンは狩りゲームですが、 Fox and Houndsのように正方形のボードを使用する珍しいゲームの 1 つです。ただし、 Fox and Hounds では跳躍による捕獲 (またはあらゆる形式の捕獲) は許可されていませんが、Mak-yek では許可されています。

注記

  1. ^ HJRマレー著『チェスの歴史』(1913年)114ページの脚注15を参照。
  2. ^これは、マクルーク(タイチェスとも呼ばれる)やウクチャトラン(オクまたはカンボジアチェスとも呼ばれる)と同じセットアップ配置です
  3. ^ HJR マレー著『チェスの歴史』(1913 年)の 99 ページには、「ゲームの開始時に、チェスの駒はインドのゲームのように配置されます (図、80 ページ)...」と記載されており、80 ページでは、現代のインドのチェスの駒は各プレイヤーに最も近い最初の 2 列に配置されます。
  4. ^白は後手番なので、黒が盤上にすべての駒を置いた時点で白は残り3つの駒を残していますが、マレー氏もマテス氏も、残りの3つの駒の配置方法について説明していません。白は1ターンごとに1つずつ駒を置き続けるのでしょうか(これにより、黒は白より先に3回駒を移動できます)、それとも1ターンで3つすべてを置きますか?それとも、別の手順があるのでしょうか?
  5. ^これはマテスのルールの正しい解釈かもしれないが、マテスの文言の別の解釈としては、駒は一直線上に配置され、十字形(おそらくX印のついたマス目)に配置されないという解釈も考えられる。しかし、もしそうであれば、マテスのルールは駒の動き方について何も説明していないことになる。マレーは、このボードはレースゲームにも使用され、X印のついたマス目(中央のマス目を除く)はガラでは何の機能も持たない可能性があると述べている。

参考文献

  1. ^ a b c dロー、キャプテン・ジェームズ (1839) 「第10章 シャム文学について」アジア研究、あるいはベンガルで設立されアジアの歴史、古代、芸術、科学、文学を研究する協会の紀要、第20巻第2部。カルカッタ:ビショップス・カレッジ・プレス。382  383頁。 2017年4月16日閲覧
  2. ^ a b cマレー、ハロルド・ジェームズ・ルースベン (1913). 『チェスの歴史』 オックスフォード: オックスフォード大学出版局. p. 114. 2017年4月16日閲覧
  3. ^クロニダ、アレス (2016 年 8 月 7 日)。「ロス・フエゴス・デ・ソルダードス」アレス・クロニダ・クエントス、ミトス、レイエンダス、マジア・イ・マス。ワードプレス.com 2017 年4 月 16 日に取得
  4. ^ a b c dサムサー、ラジャ (1932 年 1 月)。王立アジア協会マラヤ支部ジャーナル、第 X 巻(PDF)。シンガポール: プリンターズ リミテッド。138~ 140ページ 2017 年4 月 16 日に取得
  5. ^ウィルキンソン、リチャード・ジェームズ(1910年)『マレーに関する論文集 生活と習慣 第3部 マレー人の娯楽』クアラルンプール:FMS政府出版局、58頁。
  6. ^マレー、ハロルド・ジェームズ・ルースベン(1913年)『チェスの歴史』オックスフォード:オックスフォード大学出版局、99ページ。
  7. ^ Potet、ジャン=ポール G. (2016).タガログ語の借用語と同族語。米国ノースカロライナ州ローリー: Lulu Press, Inc. p. 86.ISBN 978-1-326-61579-6
  8. ^ Wilkinson, RJ (1901). 『マレー語-英語辞典』 シンガポール: Kelly and Walsh, Limited. pp.  417. マレー語-英語辞典』 Sodok.
  9. ^ a bカゾー、ジャン=ルイ。「カンボジア人」チェズメイン2017 年3 月 31 日に取得
  10. ^マレー、HJR (1978). 『チェス以外のボードゲームの歴史』ニューヨーク: Hacker Art Books, Inc. p. 55. ISBN 0-87817-211-4
  11. ^マテス、BF (1859)。マカッサールシュ=ホラントシュ・ウールデンブック:ホラントシュ=マカッサールシュの工場名に会い、民族誌アトラス/ドアBFマテスを訪問して、ネーデルラント州ビジベルゲヌートシャップを再調査しました。アムステルダム:ミュラー。 p. 899。
  12. ^マテス、BF;カリフォルニア州シュレーダー(1859年)。民族誌アトラス。アムステルダム:ミュラー。 pp. プレート 13、図 12。
  13. ^ 「Gala(別名Farmer's ChessまたはPagan Chess)」BoardGameGeek

参考文献

  • HJRマレーチェス以外のボードゲームの歴史(1952年)