リメンバー11:無限の時代

2004年のビデオゲーム
2004年のビデオゲーム
リメンバー11:無限の時代
表紙のイラストは、白い背景に、銀色のボロミオアンリングの前で背中合わせに立っているメインキャラクターのイラストです。
メインキャラクターをフィーチャーした表紙アート
開発者子供
出版社
  • キッド(PS2)
  • サクセス(PS2)[b]
  • サイバーフロント(PSP、PC、モバイル)[c]
  • メイジ(PC)[d]
監督中澤匠
アーティスト
作家
作曲家阿保武
シリーズ無限
プラットフォーム
リリース
2004年3月18日
  • プレイステーション2
    • JP 2004年3月18日
    マイクロソフトウィンドウズ
    • JP : 2008年4月4日[a]
    プレイステーション・ポータブル
    • JP 2009年4月16日
    iOS
    アンドロイド
    • JP 2012年12月10日
ジャンルビジュアルノベル
モードシングルプレイヤー

『Remember 11: The Age of Infinity 』は、 KIDが開発したビジュアルノベルゲームです。2004年3月18日にPlayStation 2向けに発売され、その後Microsoft Windows PlayStation Portable iOS Androidに移植されました。本作はInfinityシリーズの3作目にあたり、前作『Never 7』『Ever 17』、そしてスピンオフ作品『12Riven』とリブート作品『Code_18』が発売されています。

このゲームは、冬川こころと雪堂悟の二人が、互いの心が入れ替わり、相手の体に入り込むという現象を頻繁に経験する様子を描いています。こころは吹雪の中、山奥の緊急避難小屋で他の3人と共に閉じ込められており、悟は記憶を失い、精神異常者のための施設に入院しています。プレイヤーはこころとなり、物語の展開に影響を与える選択をしながら物語を読み進め、彼女を7日間生き延びさせようと奮闘します。そして、7日間を悟の視点からもプレイできるようになります。

開発チームには、ディレクターの中澤卓己、シナリオライターの打越鋼太郎、音楽の阿保武と志倉千代丸、キャラクターデザイナーの左が含まれていた。当初、ゲームのタイトルは『Parasite』で、『インフィニティ』シリーズとは無関係になる予定だったが、制作開始時にプロジェクト名は『Project Infinity 3』に与えられた。中澤と打越はゲームのエンディングに関して創造的な意見の相違があり、それぞれがゲームのエンディングについて独自の考えを持っていた。このことと時間的制約のため、エンディングは未完成のまま残され、開発チームは続編を開発する予定だった。このゲームはファミ通とRPGFanのレビュー担当者から好評を博し、前者はゲームシステムとプロットを、後者はキャラクターデザインと音楽を高く評価した。

ゲームプレイ

ストーリーに影響を与えるオプションの 1 つ。このオプションでは、プレイヤーは他のキャラクターと対決するかどうかを選択できます。

『Remember 11』ビジュアルノベル[1]で、プレイヤーはゲームのストーリーを読むことでゲームを進めていきます。特定の時点で、プレイヤーは複数の選択肢から1つを選ぶことができ、それがゲームのストーリー展開に影響を与え、異なるエンディングへと繋がります。ゲームは7日間にわたって展開され、プレイヤーキャラクターを生き延びさせるための選択を行うことが目的です。最初は冬川こころ[e]としてのみゲームをプレイできますが、彼女として1週間生き延びた後、雪堂悟[f]としてもプレイできるようになります。ゲーム中で使用される様々な用語は、「TIPS」システムと呼ばれる用語集で説明されています。[2]

ゲーム全体を通して、「人格転移」現象により、ココロとサトルの精神は頻繁に入れ替わり、別の人物の体に移り変わる。プレイヤーは現在のキャラクターの経験しか学べないため、全ての情報にアクセスするには両方のキャラクターでゲームをプレイする必要がある。プレイヤーが片方のキャラクターとして行った選択は、もう片方のキャラクターとしてプレイした際の展開にも影響を与える。例えば、プレイヤーがサトルとして水を飲むことを選択した場合、ココロとしてプレイすると水が残っていない状態になる。また、ココロとしてキャラクターと口論になった場合、サトルとしてプレイするとそのキャラクターとの関係が悪化する。[2]

プロット

設定と登場人物

ゲームの一部は八甲田山で行われます。

『Remember 11』は2011年と2012年の2つの場所、つまり1月11日から17日までの期間を舞台とし、八甲田山系赤倉山の救護小屋、架空の島・青鷺島にある精神科指定隔離保護施設(SPHIA)を舞台とする。SPHIAでは、精神疾患を抱えた犯罪者が治療を受けている。プレイヤーは、飛行機事故で赤倉山に取り残された社会学専攻3年生の冬川心と、SPHIAで記憶喪失の少年・雪堂悟の2役を演じる。飛行機事故の生存者である少年・楠田ユニ[g]は、救護小屋とSPHIAの両方に登場する。

飛行機墜落事故の生存者には、サトルの恋人で弁護士の黛リン[h]と、プロの登山家の蓬生清司[i]がいる。プレイヤーはSPHIAで2人のキャラクターにも遭遇する。内海カリ[j]はSPHIAに心理学者として勤務する小学校教師。そして解離性同一性障害と推定される少女。彼女は精神異常を理由に殺人罪で無罪放免となった後、SPHIAに収容されている。出生記録では犬伏景子[k]とされているが、彼女はその名前を知らないと主張し、本名は「涼影ほとり」[l]であると主張する。これは墜落した飛行機の乗客の1人の名前である。

ゲームは2011年、こころが犬伏にインタビューするためにSPHIAへ向かうところから始まります。乗っていた飛行機が乱気流に遭遇し、赤倉山に墜落します。ユニとヨモギは、意識を失ったこころと黛を吹雪から避難させるため緊急キャビンに運びます。2012年、サトルはSPHIAの時計塔から転落し、意識を失います。こころは部屋で目を覚まし、ユニが無事であることに安堵します。ユニはこころに気づきません。鏡で自分の姿を見ると、男性の体が見えています。同様に、サトルは女性の体で目を覚まします。最終的に2人はそれぞれの体に戻りますが、現象は続き、2人の意識が体の間を行き来します。2人は意識が時空を超越していると結論付けます。小屋の中で、2011年7月4日付の新聞記事が見つかり、それによるとユニが唯一の生存者で、他の3人は1月17日の雪崩で亡くなったとのことだった。サトルは自分の部屋で鍵を見つけたが、それが何を開けられるのかはわからなかった。

1週間が経つにつれ、小屋の人々の食料は底をつき、一方で悟は正体不明の襲撃者から何度も命を狙われる。日が経つにつれ、悟はSPHIAと小屋で同じ月の満ち欠けが見えることに気づき、どちらも水域に囲まれていることに気づく。小屋のユニは2012年から、SPHIAのユニは2011年から来ていることが明らかになる。悟はSPHIAの地下室で密室を見つけ、そこでカメラを通して施設を監視している榎本という男と遭遇する。榎本は悟に、意識が転移するのではなく、半径110メートル以内のすべてが時空を超えて転送され、意識は残されると告げる。悟は施設を破壊しようとし、榎本はそれを阻止しようとする。一連の転送が発生し、榎本は悟の体を利用する何者かによって殺害される。

カメラ映像を検証した悟は、第三の人格と場所が転送に関わっていると結論づける。彼はSPHIAを出て待機する。転送が発生し、第三転送ポイントが出現する。そこには大きな立方体の構造物がある。プレイヤーは悟の部屋の鍵を使って入るか、外で待つことができる。悟が中に入ると、ベッドと黒い球体以外は何もない。2011年の榎本が構造物に入り、悟に名前を尋ねる。悟が答えると、榎本はパニックに陥り、「計画」が台無しになったと告げる。悟の記憶は「あの人」と呼ばれる人物から移植されたもので、球体は転送装置であり、第三転送ポイントは転送中に気圧を均一にするための山と島の間の中継装置であると彼は語る。さらに、2011年に入院していた内海がいた場所もそこだったと明かす。悟と同一人物の別の人物が侵入し、悟を刺す。悟が死ぬ間、犯人は榎本と思われる人物を「悟」と呼び、悟も犯人を「榎本」と呼ぶ。

プレイヤーが代わりに待つと、小屋は青鷺島に転送される。ヨモギ、マユズミ、ココロは新聞に書かれていた雪崩を避ける。2011年のユニは赤倉に残され、2011年に救助隊に救助され、2012年にSPHIAに行ってループを繰り返すことで、ココロ、ヨモギ、マユズミが1週間生き延びることを確認する。サトルは犬伏に関する自分の理論を再検討する。犬伏も転送現象を経験しており、彼女の意識は赤倉山で瀕死のホトリの体の中に入ったのではないかと思う。ホトリの意識が犬伏の体に宿り、犬伏の殺人傾向をなくしたと彼は考えるが、自分と犬伏の意識の両方が島に残っているため、犬伏が自分の体を占拠しているときにホトリが犬伏の体を占拠することはできないことに気づく。こころは、内海の幼い子供を抱きかかえながら崖から落ちて歌っている犬伏のもとへ駆け寄る。ゲームは、悟が黛に会う場面で終わる。黛は悟のことを知らないと言う。

発達

打越鋼太郎さんの2016年の写真。
開発は、脚本家の打越鋼太郎氏 (写真)と監督の中澤卓己氏の間の創作上の相違により困難を極めた

このゲームのディレクターは中澤卓己が務め、シナリオライターは打越鋼太郎が担当し、[1]左がキャラクターデザインを担当した。[3]このゲームはもともと、Ever17: The Out of Infinityの開発終了時の2002年5月に中澤によって考案され、2003年1月に打越と共にプロットを計画した。[3] Infinityシリーズの最初のゲームであるNever7: The End of Infinityはデートに焦点を当てており、軽いSF要素があったが、SF要素が批評家に好評だったため、シリーズは徐々にデートの要素から離れ、Remember 11では完全にSFに焦点を当て、デートの要素は全くなくなった。[1]このシリーズの他のエントリーと同様に、このゲームは憶測と複数の解釈を受け入れるように設計されていた。[4]ゲーム内のいくつかのキャラクターはユング派の原型に基づいていた。ココロとサトルはそれぞれアニマとアニムスを表している。[5] [6]黛はペルソナを表し[7]蓬は賢い老人を表し[8]内海は偉大な母を表し、[9]犬伏はを表し、[10]ユニはトリックスターを表します。[11]

当初、このゲームのタイトルは『Parasite』で、『Infinity』シリーズとは無関係のものとして計画されていたが、2003年5月に開発が始まった時点では『Project Infinity 3』というコードネームが付けられていた。同年9月には『The Age of Infinity』という副題が付けられた。[3]開発は中澤と打越の創作上の相違に悩まされた。中澤は打越のゲームのエンディングのアイデアに満足せず、別のエンディングを考えていたが、そのことで意見の相違があった。また、彼らは望んでいた全てを書く時間がなかったため、最終的には打越が「半分しか完成していない」と表現したエンディングになった。[1] 2013年、打越はゲームを振り返り、退屈だと感じたシナリオやストーリーをあまり進めない部分を書き直したいとは思っていたが、ゲームの内容に関しては何も変更も追加もしていないと述べている。彼は自分のエンディングがまだ物語の中に残っていると感じており、それに満足していた。[1] 2025年に彼はゲームが不完全であり、再リリースする場合は作り直す必要があると述べた。[12]

ゲームのサウンドトラックは阿保毅が作曲し、ゲームの理論的な要素とSF要素を反映した「幾何学的な音楽」が特徴となっている。作曲に先立ち、彼はゲームのストーリーを読み解き、設定と各キャラクターの性格を可能な限り理解しようとした。彼は「感情の流れ」と物語の中で起こる出来事に焦点を当て、プロットの印象を書き記した。第一印象は、この作業において非常に重要だった。阿保によると、この方法は時間はかかるものの、ゲームの様々な場面に異なる曲を割り当てるよりも、ゲームの世界観とより深く結びついた、より良い音楽を作ることができるという。彼はストーリーを楽しんだため、この音楽には阿保自身の音楽的嗜好が強く反映されている。[13]オープニングテーマ「Little Prophet」とエンディングテーマ「Darkness of Chaos」は志倉千代丸が作曲し、オープニングテーマは香織が担当した。[14] PlayStation Portable版では、宮崎羽衣が新しいオープニングテーマとエンディングテーマを歌っている。それぞれ『宇宙のステンシル』[m]と『消えないナイフ』[n]というタイトルが付けられている。[15]

リリース

『Remember 11』は、2004年3月18日にPlayStation 2向けに通常版と限定版の両方が発売された。限定版には、ゲーム関連資料の小冊子と「スペシャルボイスCD」が同梱されていた。[16] 7つの新しいCGシーンが追加されたアップデート版が、2005年にサクセスから廉価版シリーズ『Superlite 2000』の一部として発売された[17]その後、2008年4月4日にはMicrosoft Windows向けに『 Infinity Plus』ボックスセットの一部として発売された。[18]また、2009年4月16日にはPlayStation Portable向けにも発売され、[19] 2012年にはiOS向けにも発売された。[20]

ゲームを原作とした他のメディアもリリースされている。エンターブレインから小説が2部構成で出版され、2004年4月1日に『リメンバー11 上・こころ編』 、 2004年6月1日に『リメンバー11 下・悟編』が刊行された。 [21] [22]ゲームのサウンドトラックを収録した音楽アルバムは、2004年3月24日にサイトロン社から『リメンバー11 エイジ・オブ・インフィニティ サウンドコレクション』としてリリースされた。[14]ゲームに関する、またはゲームにインスパイアされたボーカル曲を収録した別のアルバムは、 2004年9月23日にサイトロン社から『リメンバー11 エイジ・オブ・インフィニティ ボーカルコレクション』としてリリースされた。[23]サイトロン社は2004年5月19日にゲームを原作としたドラマCDもリリースした。[24]

受付

Remember 11は、発売週に日本で16番目に売れたビデオゲームでした。[26] 2004年末までに、このゲームは日本で年間で393番目に売れたゲームであり、24,508本が販売されました。[27] 2009年までに、Microsoft WindowsとPlayStation 2で4万本以上が販売されました。[15] 2009年末、PlayStation Portable版は日本で年間で958番目に売れたゲームであり、4,325本が販売されました。[28]

ファミ通のレビュアーは、クイックセーブ機能やショートカットなど、ゲームシステムの使いやすさを高く評価し、プレイヤーを最後まで引き込む要素が十分にあると述べた。[25] RPGFanのニール・チャンドランは、インフィニティシリーズはプレイするごとにますます面白くなっていると述べた。[14]彼はキャラクターデザインを「素晴らしい」と呼び、シリーズの以前の作品とは一線を画していると述べた。彼は、以前の作品のキャラクターデザインは「水辺」を舞台としており、より明るく土っぽい色彩が少なかったのに対し、山岳地帯を舞台とするRemember 11では土っぽい色彩がより多く使われている点が興味深いと述べた。 [23]

チャンドランはゲームのサウンドトラックも気に入っており、アボのこれまでの最高傑作だと評した。彼は、紛れもなくアボの作品であると同時に、以前のサウンドトラックよりも向上しており、「音楽的な成長を示すのに十分な実験的要素」が盛り込まれているため、型にはまったり焼き直しのように感じさせないと述べている。シリーズの設定変更は音楽にも反映されており、リズムセクションがより際立ち、より地に足のついた印象になっていると感じた。また、以前の『インフィニティ』のサウンドトラックの「水っぽい」サウンドと比べて、「土っぽい音の質感」がより多く使われていると感じている。[14]

注記

  1. ^当初はコンピレーションアルバム 『Infinity Plus』に収録されていた。2008年後半には単体のパッケージ版が発売された。2011年にはサイバーフロントより、2014年にはMagesよりデジタル版が発売された。
  2. ^ SuperLite 2000シリーズの一部として
  3. ^ 2014年まで
  4. ^ 2014年以降
  5. ^ 冬川 こころ(日本語:冬川こころヘボン式:冬川こころ)
  6. ^ 雪洞悟(優希堂悟ゆうきどうさとる)
  7. ^ 楠田ゆに(楠田ゆにくすだゆに)
  8. ^ 黛鈴(黛鈴黛鈴)
  9. ^ 黄泉木聖司(よもぎせいじ)
  10. ^ 内海カーリー(内海カーリーUtumi Kārī )
  11. ^ 犬伏景子(犬伏景子いぬぶしけいこ)
  12. ^ 涼影穂鳥(すずかほとり)
  13. ^ 『宇宙のステンシル』(宇宙のステンシルうちゅうのステンシル)
  14. ^ 『キレナイナイフ』(キレナイナイフKirenai Naifu )

参考文献

  1. ^ abcde Szczepaniak, John (2014-08-11). 『日本のゲーム開発者の知られざる歴史』第1巻. SMG Szczepaniak. pp.  298– 313. ISBN 978-0-9929260-0-7
  2. ^ ab 「Remember11公式ホームページ」KID . 2010年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月22日閲覧
  3. ^ abc プレミアムブック [PlayStation 2版Remember 11: The Age of Infinityの限定版に同梱された小冊子] . KID . 2004年3月18日.
  4. ^ Hooper, John; Israel, H. Anthony (2017年5月1日). 「Ever17周年記念 打越&中澤インタビュー パート2(ネタバレ)」. Lemnisca. p. 3. 2017年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月1日閲覧
  5. ^ KID (2008-04-04)。11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (日本語) を思い出してください。サイバーフロント。シーン: TIPS 100: 冬川こころ。
  6. ^ KID (2008-04-04)。11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (日本語) を思い出してください。サイバーフロント。シーン: TIPS 101: 優希堂 悟。
  7. ^ KID (2008-04-04). Remember 11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (日本語). サイバーフロント. Scene: TIPS 102: 黛 鈴.
  8. ^ KID (2008-04-04)。11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (日本語) を思い出してください。サイバーフロント。シーン: TIPS 103: 黄泉木聖司。
  9. ^ KID (2008-04-04)。11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (日本語) を思い出してください。サイバーフロント。シーン: TIPS 104: 内海カーリー。
  10. ^ KID (2008-04-04)。11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (日本語) を思い出してください。サイバーフロント。シーン: TIPS 105: 犬伏景子。
  11. ^ KID (2008-04-04)。11: The Age of Infinity ( Microsoft Windows ) (日本語) を思い出してください。サイバーフロント。シーン: TIPS 106: 楠田ゆに。
  12. ^ 「インタビュー:ゼロエスケープの打越鋼太郎氏、『Ever 17』と『Never 7』がついに西洋に上陸」
  13. ^ Jia, Oliver; Greening, Chris (2015年9月15日). 「Abo Takeshi Interview: Behind the Science Adventures」. VGMO. 2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月22日閲覧
  14. ^ abcd Chandran, Neal. 「Remember11 -the age of infinity- サウンドコレクション」. RPGFan. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月22日閲覧
  15. ^ ab 「Remember11 -the age of infinity-」.ソニー・ピクチャーズ. 2012年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年5月10日閲覧。
  16. ^ Winkler, Chris (2003年12月26日). 「KidがPS2版『Remember 11 - The Age of Infinity』を発表」. RPGFan. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月22日閲覧。
  17. ^ Winkler, Chris (2005年2月17日). 「Remember 11: The Age of Infinity の予算再リリースが発表」. RPGFan. 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年11月22日閲覧。
  18. ^ 「インフィニティプラス」サイバーフロント. 2014年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月7日閲覧
  19. ^ 「PSP用ソフト『インフィニティ』+『インテグラル』シリーズ」サイバーフロント. 2014年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月7日閲覧
  20. ^ 「Infinity Visual Novel Series – Never7、Remember11、そして12Riven – Coming To iOS」. Siliconera. 2012年9月11日. 2014年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月22日閲覧
  21. ^ Remember11〈上〉こころ編 (ファミ通文庫). ASIN  4757718411。
  22. ^ Remember11〈下〉悟編 (ファミ通文庫). ASIN  4757719035。
  23. ^ ab Chandran, Neal. 「Remember11 -the age of infinity- ボーカルコレクション」. RPGFan. 2015年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月22日閲覧
  24. ^ “Remember11 ドラマCD” (日本語). Amazon.co.jp . 2015年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月13日閲覧
  25. ^ ab "Gaming Life in Japan". IGN . 2004年3月17日. 2014年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月21日閲覧
  26. ^ “Chart Attack! Japanese Top 20 (3/15 - 3/21)”. 1UP.com . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月21日閲覧
  27. ^ 『GEIMIN.NET/2004年テレビゲームソフト売上TOP500(ファミ通版)』芸民ネット。 2015-10-30 のオリジナルからアーカイブ2015 年 11 月 22 日に取得
  28. ^ 『GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売上TOP1000(ファミ通版)』芸民ネット。 2015-06-27 のオリジナルからアーカイブ2015 年 11 月 22 日に取得
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