リパルス(ビデオゲーム)

撃退
日本語の説明カード
開発者核心
出版社セガ[ a ]
監督三木俊光
デザイナー川口淳小林裕泰原田稔
プログラマー三木春光上村達也
作曲家上村達也
プラットフォームアーケード
リリース
ジャンル固定シューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムセガ・キュウゴ[ 3 ]

リパルス[ b ]は、1985年にCruxが開発し、セガがアーケード向けに発売した固定シューティングビデオゲームです。 [ 4 ]ゲームでは、プレイヤーは侵略してきたAquila国家と戦い、世界征服から地球を守ります。 [ 5 ]この作品は、OrcaとCruxの両方の会社が破産する前に、両社でいくつかのプロジェクトに携わっていた同じチームのほとんどによって作成されたことで有名です。その後、2つのゲーム部門の従業員のグループがToaplanを設立しました。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット

リパルスは、スペースインベーダーフェニックスを彷彿とさせる固定式のシューティングゲームで、プレイヤーはレーザー砲を画面下部で移動させてロボットの敵や降下してくるエイリアンの宇宙船に発砲し、6つのステージを進んでいきます。そのうち5つのステージの最後にはボスが登場し、先に進むためにはボスを倒さなければなりません。 [ 6 ]プレイヤーのレーザー砲には、あらゆる種類の敵の攻撃に耐えられるよう、限定的なフォースシールドが装備されていますが、エネルギーはアクティブ化されている間と宇宙船が攻撃を受けるたびに消費されます。[ 6 ]パワーアップは味方のヘリコプターや宇宙船からドロップされ、通常よりも速いショットをプレイヤーに提供し、レーザー砲のフォースフィールドメーターを補充します。[ 6 ] [ 7 ]敵を撃って一定のスコアしきい値に達すると、追加のライフが得られます。ライフが全て失われると、プレイヤーがアーケードマシンにクレジットを追加してプレイを続けない限り、 ゲームオーバーになります。

開発とリリース

Repulseは、OrcaとCruxでいくつかのプロジェクトに携わっていたチームのほとんどによって作成されましたが、両社は倒産し、その後、2つのゲーム部門の従業員のグループがToaplanを設立しました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]三木俊光がプロジェクトのディレクターを務め、作曲家の上村達也、デザイナーの川口篤、小林裕康、原田稔とともにプログラマー役割を分担しました。[ 8 ] [ 9 ]上村様々な日本の出版物でタイトルの開発プロセスと歴史を語り、開発は6か月続き、 Cruxに在籍しながらサウンドデザインのために採用されたToaplanのPerformanと協力してプロジェクトに取り組んだと述べています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

リパルスは1985年6月にセガによってアーケードでリリースされました。[ 4 ]このゲームはセガのKyugoハードウェアで実行された3つのタイトルのうちの1つでした。[ 3 ]後にハードウェアを開発したKyugoとPromaにライセンス供与されたときに、 '99:The Last Warに改名されました。[ 4 ]

受容と遺産

Repulseは発売後数ヶ月で成功を収めたが、 [ 13 ]アーケードゲームのプレイヤーからは注目を集めなかった。[ 14 ]このプロジェクトはCruxが開発した最後のタイトルとなり、同社は開発中に倒産した。[ 10 ] [ 11 ] [ 15 ] Cruxの元メンバーのほとんどは後にToaplanに加わった。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Son of Phoenixというタイトルの海賊版も発売された。[ 4 ]

注記

  1. ^後にKyugoとPromaから『'99 : The Last War』というタイトルで出版された。
  2. ^日本語リパルスヘボン語リパルス;別名 '99: 最終戦争」

参考文献

  1. ^ファミ通DC (2002年2月15日)。第3章 - H、Yボード&SYSTEM 16、18、24、31: 1985 - リパルス。ファミ通書籍。エンターブレイン。 p. 77.ISBN 9784757707900{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  2. ^赤木真澄 (2006 年 10 月 13 日).九九貿易(キューコ)キュウゴ; セガ社 (日本語) (第 1 版)。アミューズメント通信社。 25、35ページ。ISBN 978-4990251215{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  3. ^ a b「セガ キューゴ ハードウェア (セガ)」 . system16.com . 2020年1月9日閲覧
  4. ^ a b c d「Repulse」 . arcade-history.com . 2020年1月9日閲覧。
  5. ^アラン・マリオット、スコット (1998) .「'99:最後の戦争 - 概要」。AllGame。All Media Network。 2014年11月14時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月22日閲覧
  6. ^ a b c Sotenga (2014年1月23日). 「Repulse」 . Hardcore Gaming 101. 2014年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月5日閲覧。
  7. ^ Repulse取扱説明書 (Arcade, JP)
  8. ^ a b Crux (1985年6月). Repulse (アーケード).セガ. レベル/エリア: スタッフ.
  9. ^ a b c dイオナ; VHS; K-HEX (2009 年 6 月)。 「東亜プラン FOREVER」。25階(日本語) Vol. 9.  1 ~ 70 ページ。翻訳:Gamengai。2020-10-10 にWayback Machineアーカイブ)。
  10. ^ a b c d “東亜計画 シューティングクロニクル” .スイープレコード(日本語)。スーパースイープ。 2011年11月14日。2019年10月21日のオリジナルからアーカイブ2020年2月27日に取得( Shmuplations による翻訳。2018年7月11日、 Wayback Machineアーカイブ)。
  11. ^ a b c d清、種;ハリー (VORC);山本優作 (2012 年 2 月 3 日) 「東亜プラン特集 - 元・東亜プラン開発者インタビュー: 上村建也」。シューティングゲームサイド(日本語)。 Vol. 4.マイクロマガジン。33 ~ 40ページ 。ISBN 978-4896373844( Shmuplations による翻訳。2019年9月6日、 Wayback Machineアーカイブ)。
  12. ^上村達也. 「同じメンツで色々な名前の会社があった」 .株式会社マジックシード2014 年 8 月 28 日にオリジナルからアーカイブされました2020年7月30日に取得
  13. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 265. Amusement Press, Inc. 1985 年 8 月 1 日。 25.
  14. ^ホロウィッツ、ケン(2018年6月22日)『第二次アーケード黄金時代(1985-1988)-ファンタジーゾーン』(1986年3月)マクファーランド・アンド・カンパニー、102ページ。ISBN 9781476631967. 2020年1月10日閲覧{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  15. ^ Lambie, Ryan (2018年6月21日). 「東亜プラン:日本最大のシューティングゲーム会社の興隆と衰退」 . Den of Geek . Dennis Publishing . 2018年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月9日閲覧