| 撃退 | |
|---|---|
![]() 日本語の説明カード | |
| 開発者 | 核心 |
| 出版社 | セガ[ a ] |
| 監督 | 三木俊光 |
| デザイナー | 川口淳小林裕泰原田稔 |
| プログラマー | 三木春光上村達也 |
| 作曲家 | 上村達也 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ・キュウゴ[ 3 ] |
リパルス[ b ]は、1985年にCruxが開発し、セガがアーケード向けに発売した固定シューティングビデオゲームです。 [ 4 ]ゲームでは、プレイヤーは侵略してきたAquila国家と戦い、世界征服から地球を守ります。 [ 5 ]この作品は、OrcaとCruxの両方の会社が破産する前に、両社でいくつかのプロジェクトに携わっていた同じチームのほとんどによって作成されたことで有名です。その後、2つのゲーム部門の従業員のグループがToaplanを設立しました。

リパルスは、スペースインベーダーやフェニックスを彷彿とさせる固定式のシューティングゲームで、プレイヤーはレーザー砲を画面下部で移動させてロボットの敵や降下してくるエイリアンの宇宙船に発砲し、6つのステージを進んでいきます。そのうち5つのステージの最後にはボスが登場し、先に進むためにはボスを倒さなければなりません。 [ 6 ]プレイヤーのレーザー砲には、あらゆる種類の敵の攻撃に耐えられるよう、限定的なフォースシールドが装備されていますが、エネルギーはアクティブ化されている間と宇宙船が攻撃を受けるたびに消費されます。[ 6 ]パワーアップは味方のヘリコプターや宇宙船からドロップされ、通常よりも速いショットをプレイヤーに提供し、レーザー砲のフォースフィールドメーターを補充します。[ 6 ] [ 7 ]敵を撃って一定のスコアしきい値に達すると、追加のライフが得られます。ライフが全て失われると、プレイヤーがアーケードマシンにクレジットを追加してプレイを続けない限り、 ゲームオーバーになります。
Repulseは、OrcaとCruxでいくつかのプロジェクトに携わっていたチームのほとんどによって作成されましたが、両社は倒産し、その後、2つのゲーム部門の従業員のグループがToaplanを設立しました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]三木俊光がプロジェクトのディレクターを務め、作曲家の上村達也、デザイナーの川口篤、小林裕康、原田稔とともにプログラマーの役割を分担しました。[ 8 ] [ 9 ]上村は、様々な日本の出版物でタイトルの開発プロセスと歴史を語り、開発は6か月続き、 Cruxに在籍しながらサウンドデザインのために採用されたToaplanのPerformanと協力してプロジェクトに取り組んだと述べています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
リパルスは1985年6月にセガによってアーケードでリリースされました。[ 4 ]このゲームはセガのKyugoハードウェアで実行された3つのタイトルのうちの1つでした。[ 3 ]後にハードウェアを開発したKyugoとPromaにライセンス供与されたときに、 '99:The Last Warに改名されました。[ 4 ]
Repulseは発売後数ヶ月で成功を収めたが、 [ 13 ]アーケードゲームのプレイヤーからは注目を集めなかった。[ 14 ]このプロジェクトはCruxが開発した最後のタイトルとなり、同社は開発中に倒産した。[ 10 ] [ 11 ] [ 15 ] Cruxの元メンバーのほとんどは後にToaplanに加わった。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Son of Phoenixというタイトルの海賊版も発売された。[ 4 ]
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