ロードキル(ビデオゲーム)

2003年のビデオゲーム

2003年のビデオゲーム
ロードキル
開発者ターミナルリアリティ
出版社ミッドウェイ
エンジン地獄のエンジン
プラットフォームXboxプレイステーション2ゲームキューブ
リリースプレイステーション2、Xbox
  • NA : 2003年10月13日
  • PAL : 2003年11月21日
ゲームキューブ
  • NA : 2003年10月30日
ジャンル車両戦闘
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ロードキル』は、ターミナル・リアリティが開発しミッドウェイ社が2003年にPlayStation 2 Xboxゲームキューブ向けに発売したオープンワールドの 車両戦闘ビデオゲームです。ミッドウェイ社は本作を「終末後の世界を舞台にした唯一のミッションベースの戦闘ドライビングゲーム」と評しました。 [1]

ゲームプレイ

RoadKillは車両戦闘ゲームで、そのゲームプレイはTwisted Metalと非常に似ており、ミッションベースのストーリーラインとGrand Theft Auto IIIおよびGrand Theft Auto: Vice Cityからインスピレーションを得たオープンワールド要素を備えています。Twisted Metalと同様に、プレイヤーは即席の戦闘車両を操作し、 Grand Theft Autoと同様に、ゲームのストーリーラインを進めるためにさまざまなミッションを実行し、フリーロームのオプションがあり、ライバルギャングへの攻撃、車両の破壊、大混乱を引き起こすなど、犯罪者ランクを上げるための特定のアクションを実行できます。

プレイヤーは選択できる車両を1台だけ持ってゲームを開始しますが、ゲームが進むにつれて、特定のミッションを完了するか、街中に散らばっている「設計図」を集めることで、より多くの車両のロックを解除できます。終末後の世界に合うように、ほとんどの車両は、クラシックなマッスルカーSUVピックアップトラックバンに大幅に改造され、装甲が施されており、すべて機関銃で武装しています。ロケットランチャー誘導ミサイルスナイパーライフル、さまざまな爆発物などの追加武器は、ゲームを通して限られた弾薬で入手または購入できます。いくつかのミッションでは、プレイヤーは車を運転しながら砲塔銃を操作して敵を攻撃する必要があります。

ゲームの主な目的は、ライバルギャングを殺害または攻撃したり、車両を破壊したり、ストリート レースをしたりすることで達成できる「ランク」の形でプレイヤーの犯罪者としての評判を高めることです。

このゲームには3つの異なる都市が登場します。各都市にはボスがおり、プレイヤーはボスと1対1で戦うことで次の都市をアンロックし、ストーリーラインを進めていきます。ボスと対決するには、ストーリーラインのミッションや、他のキャラクター(多くはギャングのリーダー)から与えられるジョブを完了する必要があります。ストーリーラインのミッションでは、様々なカスタマイズ、武器、乗り物もアンロックされます。

特定のミッションやサイドジョブを完了すると、プレイヤーはアップグレードを購入できるようになります。アップグレードにより、車両の性能向上、弾薬容量の増加、あるいは敵の攻撃に対する防御力強化のための装甲の追加などが可能になります。アップグレードは、ショップガレージでお金と交換することで入手できます。

ゲームが進むにつれて、プレイヤーはより多くの武器や車両をアンロックし、入手することができます。アンロックされた車両はプレイヤーのガレージでアクセスでき、新しい武器は街の様々な場所やガレージの前に出現します。車両には、通常の車両とギャング関連の車両の2種類があります。ギャング関連の車両は、通常車両よりも明るい色で区別され、よりカスタマイズされた外観をしています。ギャング関連の車両を運転すると、特定の敵対ギャングが敵対し、その縄張りに入ったプレイヤーを見かけ次第攻撃します。同様に、法執行機関の車両を運転すると、すべてのギャングが主人公を攻撃し、殺害しようとします。これにより、ゲームの難易度が上がります。他のオープンワールドゲームと同様に、このゲームには「暴動」システムが搭載されており、プレイヤーを追跡するセンチネル(警察を装ったギャング)の数と、その犯罪の深刻度が増します。暴動レベルが最大になると、プレイヤーは自動的に「サバイバル」ミッションに入ります。このミッションの目的は、センチネルからの攻撃を回避して生き残り、センチネルを倒すかピースサインを集めることです。

プロット

「ザ・ロット」と呼ばれる致命的な病気が法と秩序の崩壊を引き起こした後、あらゆるコミュニティで大規模なギャングが形成され、武装車両を使った絶え間ない抗争が繰り広げられます。そのようなコミュニティの一つがアメリカ合衆国のヘル郡で、ラバフォールズ、ブリスターキャニオン、パラダイスシティの3つの都市に分かれています。

混乱の余波で、メイソン・ストロングという名の生存者が、アクセル率いるセンチネルズに加わり、副リーダーとなった。センチネルズはパラダイスシティを乗っ取り、その過酷なリーダーとなり、他の都市のギャングを撲滅し、荒野の生存者を奴隷にするという大きな目標を掲げた。しかし、アクセルは欲深く、新たに手に入れた力を共有せず、メイソンの影響力の増大に気付いた。メイソンを殺そうとするが、かろうじて生き延びる。復讐に燃えるアクセルは、ラバフォールズ郊外のビーチに流れ着き、精神異常のポン引きウッディおじさんが率いる、ピエロをテーマにしたパンクギャング、デアデビルズで仕事を見つける。ライバルのヒスパニックギャング、ガウチョスに密告したと責められたメイソンは、ウッディを殺して遊園地から逃げなければならなくなる。

ガウチョがブリスター・キャニオンへの道を切り開き、メイソンは新たな雇い主を見つける。それは元軍人のワーウィック将軍と彼の同性愛者の右腕ガニーが率いる派手なセクション・エイトだ。メイソンはタロンとの戦いでワーウィックとガニーに協力する。タロンの筆頭副官ドレイクを殺害した後、メイソンはタロンのリーダーであるゴードン・グリム殺害作戦に参加し、下水道を抜けパラダイス・シティに入り、フットボールをテーマとした黒人ギャングであるサウス・リーグに加わる。メイソンはライバルであるドレッグ・ロードと戦い、そのリーダーであるノックスをセンチネルから救出する。センチネルはメイソンにドレッグ・ロードへの襲撃を命じる。

ドレッグ・ロードの勢力が弱体化したことで、サウスリーグはセンチネルに全神経を集中させる。センチネルの防衛を弱めるため、メイソンはセンチネルの領土に爆発物を運び込み、爆弾を仕掛けたラジコンカーでアクセルのプロパガンダ放送用の発電機を破壊した。アクセルは街での影響力を失い始め、メイソンは市庁舎へ向かい、アクセルと直接対決する。そしてクライマックスの激戦に突入する。アクセルは特注のモンスタートラックを駆る。メイソンは戦いに勝利し、アクセルの車を破壊した。アクセルは破壊を生き延び、メイソンを殺そうとするが、バスに轢かれてしまう。アクセルが打倒され、サウスリーグがパラダイスシティを掌握すると、メイソンは別の生存者からの救難信号を耳にする。彼らはメイソンの「物事を正す」という評判を知り、助けを求めていた。メイソンは彼らを助けるため、パラダイスシティから未知の場所へと車を走らせた。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた[19] [20] [21]

参考文献

  1. ^ 「MidwayがRoadKillで大混乱を巻き起こす ― 終末後の世界を舞台にした唯一のミッションベース戦闘ドライビングゲーム」Midway、2003年4月17日。2006年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月31日閲覧
  2. ^ abc EGMスタッフ (2003年11月). 「RoadKill」. Electronic Gaming Monthly . 第172号. p. 171. 2004年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月31日閲覧
  3. ^ Zoss, Jeremy (2003年10月). 「RoadKill (PS2)」. Game Informer . No. 126. p. 118. 2008年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧。
  4. ^ 「RoadKill (Xbox)」. Game Informer . No. 126. 2003年10月. p. 139.
  5. ^ Dan Elektro (2003年10月14日). 「GamePro.comのPS2版『RoadKill』レビュー」GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧。
  6. ^ abc Dodson, Joe (2003年10月). 「Roadkill [sic] Review」. Game Revolution . 2016年12月31日閲覧
  7. ^ abc Kasavin, Greg (2003年10月10日). 「RoadKill レビュー」. GameSpot . 2016年12月31日閲覧
  8. ^ Fischer, Russ (2003年10月10日). “GameSpy: RoadKill (PS2)”. GameSpy . 2005年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月31日閲覧
  9. ^ Fischer, Russ (2003年10月10日). “GameSpy: RoadKill (Xbox)”. GameSpy. 2005年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧。
  10. ^ Watkins, Rob (2003年10月26日). “RoadKill - PS2 - Review”. GameZone. 2008年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧。
  11. ^ Raymond, Justin (2003年11月4日). 「RoadKill - XB - レビュー」. GameZone. 2008年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧。
  12. ^ Carle, Chris (2003年11月4日). “Roadkill [sic] (GCN)”. IGN . 2016年12月31日閲覧
  13. ^ Carle, Chris (2003年10月14日). “RoadKill (PS2)”. IGN . 2016年12月31日閲覧
  14. ^ Carle, Chris (2003年10月14日). “Roadkill [sic] Review (Xbox)”. IGN . 2016年12月31日閲覧
  15. ^ 「ロードキル」.ニンテンドーパワー. 第176巻. 2004年2月. p. 150.
  16. ^ Davison, John (2003年11月). 「RoadKill」. Official US PlayStation Magazine . p. 138. 2004年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月31日閲覧
  17. ^ 「RoadKill」.オフィシャルXboxマガジン. 2003年11月. p. 104.
  18. ^ abc Porter, Alex (2003年10月14日). 「RoadKill」. Maxim . 2004年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧。
  19. ^ ab 「RoadKill for GameCube レビュー」Metacritic . 2016年12月31日閲覧
  20. ^ ab “RoadKill for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic . 2025年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月31日閲覧。
  21. ^ ab 「RoadKill for Xbox レビュー」Metacritic 2016年12月31日閲覧
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