ロブ・ボイル | |
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| 職業 | ゲームデザイナー |
ロバート・ボイルは、主にロールプレイングゲームを手がけてきたゲームデザイナーです。
キャリア
ロブ・ボイルはFASAが閉鎖される際に編集者として働いていたが、WizKidsが設立されたときにFASAのロールプレイングラインに取り組まないことを選択した。[1] : 434 ボイルはShadowrunのライセンスを取得したかったが、Fantasy Productionsが先にShadowrunに興味を示し、その創設者であるヴェルナー・フックスがボイルをドイツに招待し、ボイルはすぐにFantasy Productionsの2人の社長とボイルによって新しい法人であるFanPro LLCを設立して運営した。[1] : 434 Fantasy Productionsは、FASAのゲームラインの権利を保持する子会社として米国にFanPro LLCを設立した。 [1] : 433 FanProは2001年初頭にボイルをラインエディターとしてShadowrunのライセンスを取得した。 [ 1] : 434 FanProはすぐにShadowrunの開発を再開し、ボイルはゲームのメタプロットの継続に注力した。 [1] : 434 ボイルはダウンロード可能な「シャドウランミッション」アドベンチャーで新しいアプローチを試みた。その最初のシーズンではリッチ・オスターハウトが監督を務めた。[1] : 434 ボイルは2003年頃に、切望されていた簡素化を提供することを意図してシャドウランの新版の制作を開始し、これはシャドウラン第4版(2005年)として出版された。[1] : 434
ボイルとランドール・N・ビルズは2007年にファンタジー・プロダクションズからFanPro LLCを買収しようとしたが、失敗すると、更新時期が来たらウィズキッズのライセンスに入札すると脅した。ウィズキッズが仲裁に入り、ボイルとビルズが新しい会社を始めることは認めなかったが、インメディアレスにはライセンスを与えた。[1] : 435 インメディアレスは、シャドウランとバトルテックの権利を獲得すると、ウィズキッズとの契約に従ってボイルとビルズを正規のスタッフとして加えた。ボイルはさらに数年間シャドウランのラインエディターを続け、ビルズはインメディアレスのマネージングディレクターになった。 [1] : 435 ボイルはシャドウランのライターのブライアン・クロス、グラフィックデザイナーのアダム・ジュリーと共にゲームデザインスタジオのポストヒューマン・スタジオを設立し、この新しいスタジオはカタリスト・ゲーム・ラボの4番目のロールプレイングゲームであるエクリプス・フェーズ(2009年)を制作した。[1] : 437 ボイルはファンプロから移籍してきた頃からEclipse Phaseのアイデアについて考えていたが、ゲームが発売されるとボイルはShadowrun開発者としての役割を終えた。[1] : 437 ボイルはCatalyst社での問題により同社との関係を解消する前にEclipse Phaseのサプリメントをリリースすることができなかった。[1] : 437
参考文献
- ^ abcdefghijkl シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
外部リンク
- ホームページ
- ロバート・ボイル :: ペン&ペーパーRPGデータベースアーカイブ