| ロボ軍団 | |
|---|---|
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK |
| プロデューサー | 川崎永吉 |
| デザイナー | 後藤晶 崎田幸一 木村武志 |
| 作曲家 | 西田和弘 山田泰正 |
| プラットフォーム | アーケード、ネオジオAES、ネオジオCD |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
ロボアーミー[a]は、 SNKが開発・発売した格闘ゲームで、1991年にネオジオアーケードと家庭用ゲーム機、1995年にネオジオCD向けに発売された。 [1] [2]
ゲームプレイ

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ロボアーミーにはキャラクター選択はありません。プレイヤー1はマキシマを、プレイヤー2はロッキーを操作します。両サイボーグは、最終ボスに到達するまでに6つのレベルをクリアする必要があります。これらのレベルでは、教授の手下、そして各ステージのサブボスとボスと対峙します。2人のヒーローは、もちろん拳や足で戦うこともできますが、即席の武器(車の残骸、樽、破壊されたロボットアーム)を集めて身を守ることもできます。それぞれにパワーゲージがあり、獲得したパワーに応じて強力な攻撃を繰り出すことができます。マキシマとロッキーは、短時間、無敵の装甲車両に変形することもできます。
開発とリリース
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受付
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (スイッチ)70%[3] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | (ネオジオ)[4] |
| コンピューターとビデオゲーム | (ネオジオ)84 / 100 [5] |
| ファミ通 | (ネオジオ)23/40 [6] |
| ゲームプロ | (ネオジオ)20/25 [7] |
| 任天堂ライフ | (スイッチ)7/10 [8] |
| コンソール + | (ネオジオ)93% [9] |
| 第4世代 | (ネオジオ)90%[10] |
| ジョイパッド | (ネオジオ)75%[11] |
| ジョイスティック | (ネオジオ)90%[12] |
| メガブラスト | (ネオジオ)74% [13] |
| メガファン | (ネオジオ)80%[14] |
| マイコンBASICマガジン | (ネオジオ)[15] |
| プレイヤー1 | (ネオジオ)90%[16] |
| ウルティマ・ジェネラシオン | (ネオジオCD)70 / 100 [17] |
日本では、ゲームマシン誌1991年12月15日号でロボアーミーが、その月のアーケード用テーブルゲーム機の中で23番目に売れたゲームとして掲載され、コラムスなどのタイトルを上回った。[18]このゲームは、アーケードとネオジオAESで最初にリリースされて以来、批評家とレビュアーの両方から賛否両論の評価を受けてきた。[19]
2014年、HobbyConsolasはRobo ArmyをネオジオCDのベストゲーム20に選出した。 [20]
注記
参考文献
- ^ “Oh!ネオジオ Vol.24 - ロボアーミー”.ビープ!メガドライブ(日本語)。 No.59.ソフトバンク クリエイティブ。 1994 年 8 月。p. 134.
- ^ 「Neo•Geo CD: The Arcade In A Box - Robo Army」GamePro . No. Premiere Supplement. IDG . 1996年春. p. 106.
- ^ 「ACA NeoGeo: Robo Army for Nintendo Switch」. GameRankings . CBS Interactive . 2019年. 2019年7月22日閲覧。
- ^ Knight, Kyle (1998). 「ロボアーミー(ネオジオアドバンスドエンターテイメントシステム)レビュー」AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧。
- ^ ランド、ポール(1992年3月)「レビュー - ネオジオ - ロボアーミー」『コンピュータ&ビデオゲーム』第124号、フューチャー・パブリッシング、65ページ。
- ^ “NEO GEO GAMES CROSS REVIEW: ロボアーミー”.ファミコン通信。 No.332.アスキー. 1995 年 4 月 28 日。p. 27.
- ^ Warrior、Weekend(1992年5月)。「Neo•Geo Proレビュー:ロボアーミー」GamePro、第34号、 IDG、p.66。
- ^ Frear, Dave (2017年10月23日). 「ロボアーミーレビュー(Switch eShop / Neo Geo)」. Nintendo Life . Nlife Media . 2019年7月22日閲覧。
- ^ Rocket; El Nio Nio (1992年3月). 「Neo Geo Review - Robo Army」. Consoles + (フランス語). No. 7. MER7. pp. 84–85 .
- ^ Roux, Christian (1992年2月). 「コンソールテスト – Robo Army – Neo-Geo」. Génération 4 (フランス語). No. 41. Computec Media France. p. 152.
- ^ デモリー、ジャン=マルク;ジャン=フランソワ・モリス(1992年3月)。 『テスト・ネオジオ・ロボ軍団』。ジョイパッド(フランス語)。 No.6.イエローメディア。90~ 91ページ 。
- ^ Demoly, Jean-Marc (1992年2月). 「テスト - Neo Geo - Robo Army」. Joystick (フランス語). No. 24. Anuman Interactive. p. 128.
- ^ リチャード・レーヴェンスタイン (1992 年 1 月)。 『SNK-ネオジオ-ロボアーミー』。メガブラスト(ドイツ語)。 No. 1. ジョーカー・フェルラグ。 p. 57.
- ^ Noak, Philipp; Hellert, Stefan (1993年8月). "Special - Neo Geo - Robo Army". Mega Fun (ドイツ語). No. 11. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. pp. 28– 30. 2018年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月22日閲覧。
- ^ 山下信之;板橋(1992年7月)。 「Super Soft 大特集 - 今、『NEO・GEO』が面白い!: ロボアーミー」マイコンBASICマガジンNo.121.電波新聞社p. 209.
- ^ シリル、ドレヴェ (1992 年 2 月)。 『テスト・ド・ジュー~ネオジオ~ロボアーミー』。プレイヤー 1 (フランス語)。 No. 17. メディア・システム・エディション。66~ 67ページ 。
- ^ S. フェルナンデス、ハビエル (1995 年 8 月)。 「バージョンファイナル - ネオジオCD - ロボ軍団」。ウルティマ ジェネラシオン(スペイン語)。 5位。MV編集者。86~ 87ページ 。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 417. Amusement Press, Inc. 1991 年 12 月 15 日。 25.
- ^ Knauf, Andreas (1992年2月). 「ニュース - Neo Geo - Robo Army」.ビデオゲーム(ドイツ語). 第6号. Future-Verlag. pp. 12– 13. 2019年5月18日閲覧。
- ^ アロンソ、アルバロ (2014 年 2 月 19 日)。 「Reportaje: Los 20 mejores juegos de Neo Geo CD」。HobbyConsolas (スペイン語)。アクセルスプリンガーSE。 2014 年 3 月 2 日にオリジナルからアーカイブされました。2023 年 2 月 6 日に取得。
外部リンク
- GameFAQsのRobo Army
- 巨大爆弾のロボ軍団
- ビデオゲームのキラーリストにおけるロボアーミー
- MobyGamesのRobo Army