ジェイク・ロドキン | |
|---|---|
2007年のロドキン | |
| 生まれる | |
| 職業 | ゲームデザイナー、グラフィックデザイナー |
ジェイク・ロドキンはアメリカのビデオゲームデザイナー、ライター、グラフィックデザイナー、ポッドキャスターです。彼は『テイルズ・オブ・モンキー・アイランド』の共同プロジェクトリーダーであり、 『ウォーキング・デッド』 [1] 、『ポーカーナイト・アット・ザ・インベントリー』、『パズルエージェント2』 [2]の共同プロジェクトリーダー兼共同ライターでした。また、 『サム&マックス:デビルズ・プレイハウス』の第5話の監督、 『ファイアウォッチ』のデザイナー兼ライターも務めました。
ロドキン氏は、ショーン・ヴァナマン氏、ネルス・アンダーソン氏、オリー・モス氏とともにビデオゲーム開発会社カンポ・サントを共同設立し、2018年にカンポ・サントがValveに買収された際に同社に加わった。ビデオゲーム業界以外では、ロドキン氏はアイドル・サムズ・ポッドキャスト・ネットワークとその主力ポッドキャストの共同設立者でもあり、クリス・レモ氏、ニック・ブレコン氏、ショーン・ヴァナマン氏とともに共同司会を務めた。
キャリア
ジェイク・ロドキンはゲームウェブサイトThe International House of MojoとAdventure Gamers のライターとしてキャリアをスタートし、 Idle Thumbs の共同設立者となった。[3]彼はグラフィックデザイナーとしてTelltale Gamesに入社した。彼は最終的に Telltale でゲームデザイナー、ディレクター、ライター、プロジェクトリーダーとなった。2013 年 9 月、彼とSean Vanaman はTelltale を離れ、 Olly MossとMark of the Ninja のリードデザイナー Nels Andersonとともに自身のスタジオCampo Santoを設立した。[4] 2018 年 4 月、Campo Santo を買収したValveにロドキンは入社した。 [5]ロドキンは、現在 Telltale のSam & Maxゲームのリマスターを開発しているスタジオ Skunkape Games にも所属している。 [6]
認識
ジェイク・ロドキンがフランチャイズのクリエイターであるスティーブ・パーセルと共同デザインしたコミックコレクション「サム&マックス:サーフィン・ザ・ハイウェイ」の復刻版は、2009年にアイズナー賞の「ベスト・グラフィック・アルバム復刻版」にノミネートされた。 [7]
ジェイク・ロドキンがシーズン共同監督を務めた『テイルズ オブ モンキー・アイランド』は、 IGNのベスト・オブE3 2009アワードで「最優秀アートデザイン」にノミネートされ、「最大のサプライズ」賞を受賞した。[8]発売後、PC Gamer 2009アドベンチャーゲームオブザイヤーを受賞し、[9] IGNのPCおよびWii向け最優秀アドベンチャーゲームオブザイヤーにノミネートされ、 [10] [11] Adventure Gamersの2009年ベストアドベンチャーを受賞し、[12] OC Weeklyで「ベストシリーズリバイバル」に選ばれた。[13]
ジェイク・ロドキンが共同執筆した『パズルエージェント2』は、IGNの2011年E3アワードの「ベストiPhone/iPadゲーム」にノミネートされた。[14]
ジェイク・ロドキンがシーズン共同デザイナーを務めた2012年のエピソードゲームシリーズ『ウォーキング・デッド』は、80以上のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞した。 [15]
ロドキンは『ファイアウォッチ』の執筆により、2017年の全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー賞のドラマ脚本賞を受賞した。[16]
クレジットされた作品
参考文献
- 2009サム&マックス:サーフィン・ザ・ハイウェイ(再版)、グラフィックデザイン(テルテールゲームズ)
ビデオゲーム
| 年 | タイトル | 役割 | 開発者 |
|---|---|---|---|
| 2006 | CSI: 科学捜査班 3次元殺人事件 | グラフィックデザイン | テルテールゲームズ |
| ボーン:偉大な牛のレース | |||
| 2007 | サムとマックスが世界を救った | ||
| CSI: 確かな証拠 | |||
| 2008 | サム&マックス:時空を超えて | ||
| 魅力的な人のためのストロングバッドのクールなゲーム | |||
| 2009 | ウォレスとグルミットの大冒険 | ||
| モンキーアイランドの物語 | 共同プロジェクトリーダー | ||
| 2010 | ネルソン・テザーズ:パズルエージェント | ライター | |
| サム&マックス:悪魔のプレイハウス | グラフィックデザイン、『眠らない街』監督 | ||
| 2011 | ヘクター:大虐殺のバッジ | 追加アート | |
| ジュラシック・パーク:ザ・ゲーム | アーティスト(ユーザーインターフェース) | ||
| パズルエージェント2 | 共同執筆者、共同プロジェクトリーダー | ||
| 2012 | ウォーキング・デッド | 共同プロジェクトリーダー | |
| 2016 | ファイアウォッチ | 監督 | カンポ・サント |
| 2020 | ハーフライフ:アリックス | 役割は不明 | バルブコーポレーション |
| サム&マックス 世界を救え リマスター版 | インターフェースデザイン | スカンケイプゲームズ |
参考文献
- ^ 「PAX East 2011: Telltale Talks Puzzle Agent 2」. Inside Gaming Daily . 2011年12月11日閲覧。
- ^ 「Puzzle Agent 2 ハンズオン アーカイブ プレビュー」. Adventure Gamers . 2011年6月10日. 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月30日閲覧。
- ^ “Adventure Gamers: スタッフ紹介”. Adventure Gamers . 2005年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月29日閲覧。
- ^ “ウォーキング・デッドとマーク・オブ・ザ・ニンジャの開発チームが新スタジオを設立 – Destructoid”. Destructoid . 2013年9月19日. オリジナルより2013年9月21日時点のアーカイブ。 2013年9月19日閲覧。
- ^ Walker, John (2018年5月9日). 「インタビュー:Campo Santo氏、Valveへの移行について語る」Rock Paper Shotgun . 2020年12月1日閲覧。
- ^ Klepek, Patrick (2020年11月9日). 「元Telltale開発者グループが『サム&マックス』を復活させる理由」Vice. 2020年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月9日閲覧。
- ^ 「Surfin the Highway Nominated!」スティーブ・パーセル2009年4月21日. 2011年11月30日閲覧。
- ^ 「Best of PC E3 2009 Awards」. IGN. 2009年6月11日. 2011年12月5日閲覧。
- ^ 「PC Gamer ゲーム・オブ・ザ・イヤー・アワード」。PC Gamer 2010年1月。
- ^ “Wii Best Adventure Game 2009”. IGN. 2009. オリジナルより2012年2月29日時点のアーカイブ。 2011年12月2日閲覧。
- ^ “PC Best Adventure Game 2009”. IGN. 2009. オリジナルより2009年12月18日時点のアーカイブ。2011年12月3日閲覧。
- ^ 「2009年のベストアドベンチャー」Adventure Gamers、2009年。2010年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月2日閲覧。
- ^ ピーター・マイ(2009年12月22日)「2009年のベスト&ワースト・ビデオゲーム」OC Weekly、ヴィレッジ・ヴォイス・メディア。2010年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月11日閲覧。
- ^ “E3 2011: Best of E3 Awards”. IGN. 2011年6月6日. オリジナルより2011年6月9日時点のアーカイブ。 2011年12月5日閲覧。
- ^ “Telltale Gamesの『The Walking Dead』が英国で販売開始”. Just Adventure . 2013年5月10日. 2013年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月3日閲覧。
- ^ 「NAVGTRアワード(2016)」全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー。
外部リンク
- MobyGamesのジェイク・ロドキン
- テルテールゲームズのウェブサイト