ブラック&ホワイト2

2005 video game

2005 video game
ブラック&ホワイト2
開発者ライオンヘッド・スタジオ[a]
出版社エレクトロニック・アーツ[b]
デザイナーピーター・モリニュー
ロン・ミラー
プログラマーデヴィッド・ブライソン
ダニエル・デプトフォード
ティッド・クーニー
アーティストジェイミー・ガリポー、
ポール・マクラフリン、
クリスチャン・ブレイバリー、
ジョン・エッカーズリー
ライタージェームズ・リーチ
作曲家クレイグ・ビーティー
プラットフォームWindowsMac OS X
リリースウィンドウズ
  • NA : 2005年10月4日
  • EU 2005年10月7日
  • AU 2005年10月16日[1]
マックOSX
  • NA : 2009年1月6日
ジャンルリアルタイムストラテジー神ゲーム
モードシングルプレイヤー

ブラック・アンド・ホワイト2は、 Lionhead Studios開発し Electronic Arts2005年10月に発売したビデオゲーム です。2001年のブラック・アンド・ホワイトの続編です。Mac OS X版は2009年1月にリリースされ、 [2] 2014年11月にMac App Storeからダウンロード配信されました。 [3]このゲームは、リアルタイムストラテジーゴッドゲームの要素を融合させています。

ゲームプレイ

プレイヤーは虚無から呼び出された神の役割を担い、呼び出した村人たちを助けます。プレイヤーは、自らの善悪の欲望に応じて、神の性質を発展させなければなりません。プレイヤーは、擬人化された巨大なライオンオオカミ、カメトラの形をしたアバターのような生き物として、この世界で物理 に表現されます。この生き物は巨大なサイズに成長し、プレイヤーがその行動に報いたり罰したりする方法に基づいて、善悪のペルソナを採用することができます。オリジナルのブラック&ホワイトで導入された神のシミュレーションと都市構築の要素に加えて、ブラック&ホワイト2では、制御可能な戦争と戦闘ユニットが追加されたリアルタイムストラテジーゲームの要素も備えています

『ブラック・ホワイト2』は、前作よりも従来型のヘッドアップディスプレイ(HUD)システムを採用しています。前作で見られた実験的なHUDレスゲームプレイとは異なり、 『ブラック・ホワイト2』ではHUD通知機能が搭載され、クリーチャーの精神状態、プレイヤーの行動がクリーチャーに与える影響、村の状況などをプレイヤーに知らせます。ユーザーインターフェースはほぼボタンレスです。プレイヤーが画面上で見るのは、ワールド、プレイヤーの手、そしてプレイヤーが非表示にできるツールバーだけです。

プレイヤーがこの世界と直接インタラクトできる唯一の方法は、プレイヤーの手を通してのみである。この手は、人、木、食べ物などを拾うのに使える。また、地面にある物体を直接押したり引いたりすることもでき、プレイヤーは限定的な方法で戦闘に直接参加することができる。プレイヤーはまた、一定量の「祈りの力」(つまり「マナ」)を消費することで奇跡を起こすこともできる。このマナはプレイヤーの信者から与えられる。

ギリシャの都市で戦う2匹の生き物。

奇跡を起こすなどするには、プレイヤーは手を動かして地面にシンボルを作ります。これはジェスチャーと呼ばれます。これで奇跡が発動し、プレイヤーが十分な祈りの力を持っている場合は、奇跡がプレイヤーの手の中に現れ、唱えられる状態になります。奇跡にはさまざまな用途があります。通常の奇跡には、稲妻シールド治癒流星(それぞれ投げたり、注ぐことができます)の6 つと、サイレンハリケーン地震火山の 4 つの壮大な奇跡があり、それぞれの壮大な奇跡を起こすには、対応する壮大な奇跡の建物をチャージして唱える必要があります。

ブラック・ホワイト2は、善、悪、そしてその両方の組み合わせの3つの方法でプレイできます。悪は、軍隊を用いて恐怖、拷問、征服、破壊を行使し、拷問穴などの建物を建設します。善は、慈悲、より積極的な都市建設、そして住民の保護、特に攻撃からの防衛を伴います。どちらの場合も、鉱石木材が必要ですが、その量は限られています。

プレイヤーの部族はギリシャ人です。他の部族には、エジプト人、ノルウェー人アステカ人日本人が含まれます。

『ブラック・ホワイト』と同様に、プレイヤーは弟子を作成し、自分が他の任務に取り組んでいる間に、ゲームの特定のエリアでプレイヤーの仕事を任せることができます。例えば、プレイヤーが侵略を率いる必要がある場合、村人やクリーチャーに、自分が侵略を率いている間、代わりに農耕をさせるように設定できます。

生き物

プレイヤーは猿、ライオン、オオカミ、牛、トラなど、いくつかのクリーチャーから選択できますが、トラは基本ゲームでは利用できません。プレイヤーのクリーチャーは、奇跡を唱えるなど、プレイヤーができるほとんどのことができます。プレイヤーがクリーチャーを訓練するので、その性格はプレイヤーが作り上げたものになります。各部族は、プレイヤーと同様に、ある段階でクリーチャーを所有します。ゲームが進むにつれて、敵のクリーチャーは強くなり、サイズも大きくなります。クリーチャーに繰り返し奇跡を教えなければならなかったブラック&ホワイトとは異なり、ブラック&ホワイト2では、プレイヤーは「貢物」通貨でクリーチャーの奇跡を「購入」できます。これに加えて、ブラック&ホワイト2では、プレイヤーはいつでもクリーチャーに教えたすべてのことを再確認して、変更や微調整を行うことができます。一方、オリジナルのブラック&ホワイトでは、変更できたのはクリーチャーがアクションを繰り返すときだけでした。

プロット

プレイヤーは「純粋な祈り」によって召喚され、巨大なアステカ軍によって破壊されるギリシャ都市の光景に遭遇します。プレイヤーが一定数の人々を救出すると、人々は少数の難民の崇拝者と共に新たな地へと移送されます。プレイヤーは、最終的にアステカ帝国を滅ぼすための基盤([説明が必要])を再構築しなければなりません。そのためには、プレイヤーは平和的手段か戦争によって、ノルウェー、日本人、そしてアステカ人を征服しなければなりません。ゲーム全体を通して「予言」というテーマが展開されます。これは、ある部族が世界最強の力によって滅ぼされるが、彼らを栄光と世界の支配へと導く神を受け入れるというものです。

善と悪のアドバイザーが戻ってきます。両方とも再びマーク シルクが声を担当していますが、善のアドバイザーには外見上の大きな変更がいくつかあり、ひげと髪には最新のグラフィック機能が利用されています。

受付

ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受けた[4]

ブラック&ホワイト2は、エンターテイメント&レジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「シルバー」販売賞を受賞しました。 [16]これは、英国で少なくとも10万本を販売したことを示しています。[17]

拡張パック

拡張パック『ブラック&ホワイト2 神々の戦い』は2006年4月に発売されました。このパックには、新たなクリーチャー、新たな土地、奇跡、敵、チャレンジ、そして『ブラック&ホワイト2スペシャルエディション』に登場した虎が含まれています。物語は、プレイヤーがエデンに戻り、アステカ人が自ら邪悪な神を育て上げたことを発見するところから始まります。この邪悪な神と、土地の支配権を巡って正面から対決しなければなりません。プレイヤーは、この新たな神にどう挑むかを選択します。邪悪な神の行動に善行で対抗するか、悪行によって打ち負かそうとするかです。

注記

  1. ^ Robosoft Technologies によって Mac OS X に移植されました。
  2. ^ Feral Interactiveによって Mac OS X 向けに公開されました

参考文献

  1. ^ van Leuveren, Luke (2005年10月10日). “Updated Australian Release List - 10/10/05”. PALGN . 2005年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年7月26日閲覧。
  2. ^ Holt, Chris (2009年2月23日). 「レビュー:Black and White 2」. Macworld . 2011年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月25日閲覧
  3. ^ “Mac App Store - Black & White 2”. iTunes . 2014年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ ab “Black & White 2 for PC Reviews”. Metacritic . 2025年3月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月25日閲覧
  5. ^ Edgeスタッフ(2005年11月)「ブラック&ホワイト2」Edge誌第155号、94ページ。
  6. ^ Walker, John (2005年10月4日). 「Black & White 2」. Eurogamer . 2016年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月26日閲覧
  7. ^ Juba, Joe (2005年11月). 「ブラック&ホワイト2」. Game Informer . No. 151. p. 172. 2009年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月25日閲覧
  8. ^ Boba Fatt (2005年10月4日). 「GamePro.comのPC版『ブラック&ホワイト2』レビュー」GamePro . 2005年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月26日閲覧
  9. ^ Ocampo, Jason (2005年10月5日). 「Black & White 2 レビュー」. GameSpot . 2016年1月25日閲覧
  10. ^ Rausch, Allen「Delsyn」(2005年10月5日)「GameSpy: Black & White 2」GameSpy。2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月26日閲覧
  11. ^ “Black & White 2 レビュー”. GameTrailers . 2005年10月28日. 2008年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月26日閲覧
  12. ^ Knutson, Michael (2005年10月17日). 「Black & White 2 - PC - レビュー」GameZone. 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月26日閲覧
  13. ^ Butts, Steve (2005年9月28日). 「ブラック・アンド・ホワイト2」. IGN . 2016年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年1月25日閲覧。
  14. ^ 「ブラック・アンド・ホワイト2」PC Gamer : 74. 2005年12月25日.
  15. ^ Hill, Jason (2005年11月3日). 「伝統的かつ構造化された」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2013年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月25日閲覧
  16. ^ 「ELSPA Sales Awards: Silver」. Entertainment and Leisure Software Publishers Association . 2009年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月7日閲覧。
  17. ^ Caoili, Eric (2008年11月26日). 「ELSPA: Wii FitとMario Kartが英国でダイヤモンドステータスを獲得」Gamasutra . 2017年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • 「公式サイト」。2006年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月1日閲覧。
  • 「『ブラック・アンド・ホワイト2 神々の戦い』公式サイト」。2006年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年4月28日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  • MobyGamesのブラック&ホワイト2


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