ルーティン(ビデオゲーム)

2025年のビデオゲーム

2025年のビデオゲーム
ルーティーン
開発者ルナソフトウェア
出版社生々しい怒り
プロデューサージェマ・ヒューズ
デザイナーアーロン・フォスター
プログラマーピート・ディスラー
アーティストアーロン・フォスター
作家
  • シャーリー・チャンビール
  • アーロン・フォスター
作曲家ナサニエル・ジョーデン・アポストル
エンジンアンリアルエンジン5
プラットフォーム
リリース2025年12月4日
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

『Routine』は、Lunar Softwareが開発し、 Raw Furyがパブリッシュした2025年のサバイバルホラーゲームです。月面基地を舞台に、名もなき主人公が基地の衰退につながった謎の事件を解き明かしていきます。ゲームは一人称視点で進行し、プレイヤーは基地内を探索し、特殊な装置を使って敵対的なロボットと戦ったり、周囲の環境とインタラクトしたり、様々なアクションを起こしたりします。

2012年に発表された『Routine』は、 Lunar Softwareのデビュー作です。当初は2013年春の発売が予定されていましたが、開発サイクルの長期化、財政的な問題、そしてゲームの方向性への不満からスタジオが一時的に制作を休止するという決定をしたことにより、何度かの遅延が発生しました。2020年に新たなパブリッシャーであるRaw Furyと共に開発が再開されました。その後、チームは物語、ゲームプレイ、アートデザインなど、プロジェクトの様々な側面を徹底的に見直し、Unreal Engine 5に移行しました。当初ゲームのオーディオデザイナーであったMick Gordonは2024年にプロジェクトを離れ、Nathaniel-Jorden Apostolが残りの開発期間の作曲家およびオーディオリードの職務を引き継ぎました。『Routine』は2025年12月にWindowsXbox OneXbox Series X/S向けに発売されました。批評家からは概ね好評を得ました。

ゲームプレイ

Routineは一人称視点でプレイするサバイバルホラーゲームです[1]プレイヤーは名前のない主人公を操作し、月面基地を横断して敵対的なロボットに遭遇しながらその衰退の謎を解き明かします。[2] [3]プレイヤーは宇宙飛行士支援ツール(CAT)を装備しています。これは戦闘と環境インタラクションの両方に使用されるデバイスで、メモの保存と進行状況の追跡も可能です。[4]隠されたエリアのあるレベルを探索すると、[5]プレイヤーはCATに電力を供給するバッテリーや、[6]環境に隠された秘密を見るためのブラックライトなどのツールを提供するモジュールを見つけます。武器として使用すると、CATは敵を一時的にスタンさせることができます。[4]レベル内の脅威と環境は部分的に手続き的に生成されます。[7]

プロット

1999年、「外部ソフトウェアエンジニア」という職名を持つ無名の男性(ナサニエル=ジョーダン・アポストルの声優、クレジットでは「プレイヤー」とのみ表記)が、月面にある観光リゾート施設、ユニオンプラザの到着棟で7日間の強制隔離期間を終えて目を覚ますプレイヤーは自室を出て、人影もなく混乱した施設に遭遇する。ユニオンプラザの電子システムと接続するための宇宙飛行士支援ツール(CAT)を入手したプレイヤーは、施設の奥深くへと進んでいく。

途中で、プレイヤーは状況を明らかにするメモ、電子メール、録音を見つけます。月震の後、警備員のジョン・クーパーは月面の周囲チェックを行い、新たに開いた亀裂に足を踏み入れ、そこで人型の体から未知の植物が生えているのを発見しました。クーパーが発見内容をユニオンプラザの自動セキュリティネットワーク (ASN) システムに送信すると、施設全体の封鎖が開始されました。クーパーは偏頭痛、短期記憶の欠落、幻覚を伴う原因不明の病気にかかり、それが他の人間の職員にも伝染しました。封鎖と同時に、施設のタイプ-05アシスタントロボットが異常な、さらには暴力的な行動を示し始め、クーパーはリゾートのゲストが殺害され、死体が隠されるのを目撃しました。進行中の危機の深刻さをまだ認識していないセキュリティ責任者のケイ・コヤマは、エンジニアであるプレイヤーを呼び寄せて ASN を評価およびデバッグするよう手配しましたが、プレイヤーが隔離から出る頃には、ユニオンプラザの全員がすでにロボットまたは未知の病気に屈していました。

プレイヤーは、失われた時間エピソード、月と巨大な球状の金属カプセルの幻覚など、この病気の症状を体験します。ASNをシャットダウンした後、プレイヤーは再び失われた時間エピソードを経験し、プリズム研究所と呼ばれるグループに属する、ワードと呼ばれる別の月面施設で目を覚まします。1970年代、この施設はキャナル探査ミッションの開催地でした。このミッションは、月震に関連する月面の洞窟状の地質学的特徴であるキャナルを調査しました。キャナルは人間に異常な心理的影響を与え、菌類のような地球外生命体が存在することが判明しました。最終的に、人間の目には見えませんがCATモジュールを通して見える、実体Aと実体Bと呼ばれる2体の二形性の月生物がワードに侵入しました。実体Aは施設内を徘徊しましたが、目立った危害は与えませんでした。一方、実体Bはリンゴを喉に詰まらせて死亡し、その死体が可視状態になった状態で発見されました。どちらの生物も、未知の病気の媒介物である菌類の胞子を増殖させていました。人間の中には衝動的に運河に入り、二度と戻らなかった者もおり、残りの人間は施設内で病気にかかり、菌類の増殖によって死んでいった。

プレイヤーは、ウォードを探索しながら敵対的な実体Aを回避し、コンピューターから要求されたタスクを実行します。タスクには、運河のエコーグラフィーや、菌類が増殖している小さな球状カプセルへの「羊水」の注入などが含まれます。これらの行動により、運河に通じる洞窟の入り口が封印解除されます。プレイヤーは運河に入り、プリズム職員の死骸に囲まれた巨大なカプセルを目にします。カプセルが開くと、実体Aに似た別の生物が現れます。プレイヤーはそれを自身の複製として幻覚し、「私を通して、あなたは耐える…あなたを通して、私は耐える…」という声が詠唱されます。

その後、2025年12月5日付のプリズム研究所による報告書(大幅に編集されたもの)が提示される。この報告書には「PRISM月面収容・回収プログラム」の詳細が記されている。報告書には、プリズム研究所がその年の初めに、行方不明となった運河探検隊のデータ回収のためLCRPミッションを開始したことが記されており、ユニオンプラザ事件についても軽く触れられている。報告書によると、LCRPミッションが着陸してウォードに入った直後に連絡が途絶え、最後の通信は蔦と花が生い茂る洞窟の一枚の画像のみだった。

発達

リードデザイナー兼アーティストのアーロン・フォスターは、若い頃に小さなゲームプロジェクトやMODを制作しました。 [8]彼はセントラルランカシャー大学で学び、そこでデザイナー兼アーティストのジェマ・ヒューズと出会いました。[9] : 1  [10] 2008年にゲームデザインの学士号を取得して卒業した後、フォスターは大学で3Dモデリングと創造的思考を教える一方で、ユーロコムで3D環境アーティストとしても働きました。[9] : 1, 2 余暇には、アンリアルエンジンを使用してさまざまなプロトタイプとアイデアを開発し、[11]そのいくつかは最終的にRoutineの基礎となりました[12]このゲームのインスピレーションは、彼の子供時代の情熱であるSFホラーを組み合わせたいという願望から生まれました。彼はまた、「人々がゲームとインタラクトする理由を押し広げよう」とし、ゲームは「カットシーンをトリガーするために正しいボタンを押す以上の何かを意味するべきだ」と考えました。ルーティンは、映画『2001年宇宙の旅』(1968年)、『アンドロメダの脅威』(1971年)、 『サイレント・ランニング』(1972年) 、 『エイリアン』(1979年)、『遊星からの物体X』(1982年)などの影響を受けており、テレビシリーズ『スペース1999』(1975年 - 1977年)も影響を受けている。[11] [9] : 2  [10]ビデオゲームからは、『システムショック2』(1999年)、『ホワイト・デイ 学校という名の迷宮』(2001年)、『Doom 3』(2004年)の影響を受けている。[13] [14]

初期段階では、『Routine』には敵やインタラクティブなオブジェクトがなかった。フォスターはこのバージョンを『Dear Esther』 (2012年)に似た雰囲気のあるシングルプレイヤーゲームだと説明していた。プロジェクトは、ヒューズとプログラマーのピート・ディスラー[11]が加わり、進化し始めた。[10]フォスターはMod DBのウェブサイト[10]を通じて2人のコラボレーションがきっかけで、2011年9月にルナソフトウェアが設立された。 [12]ランカシャー州プレストンのアパートで作業し、チームはリビングルームをオフィスとして使い[10] [15]、ゲームのアート制作のためにフリーランサーを雇った。[2]プロジェクトの資金は当初、チームの個人貯蓄で賄われた。[8]ゲームのデザインは開発中に何度か修正された。[16] 2022年6月の再発表後、ルナソフトウェアは、資金難とプロジェクトの方向性への不満から開発が中断されていたことを明らかにした。コンセプトの再評価期間を経てRaw Furyとのパブリッシング契約を締結し、開発が再開された。Raw Furyはゲームのアートディレクションとストーリー展開にさらなる支援を提供した。[17] [18]

『Routine』の舞台として月面基地が選ばれたのは、フォスターが月に興味を持っていたからだけでなく、地球からの距離、孤独な雰囲気、そしてゲーム内での敵の存在も理由の一つだった。開発者たちは、これらの要素が組み合わさって月が「ホラー体験に最適な舞台」になると信じていた。[7]開発中、スタジオはレベルの独自性と簡潔さを追求したため、基地の規模は半分に縮小された。[11] [8]エンディングの数も2つに減らされ、当初意図されていた全体的な非線形性に影響を与えた。[4] [16]開発者たちは、没入感を高め、プレイヤーの注意をゲームの雰囲気とプロットに集中させるため、主人公の性格やバックストーリーを掘り下げないことを決定した。[2]

パーマデスの導入は、プレイヤーの行動の影響を高めることを意図していました。フォスターは、「パーマデスによって、プレイヤーがゲームをリロードすればいいと盲目的に考えながら走り回るのではなく、自分の行動にもっと気を配るようになるかどうかを確認したかったのです」と説明しています。[19]この機能は、一人称視点とヘッドアップディスプレイの非搭載と相まって、プレイヤーの没入感を最大限に高めるという開発者の狙いを反映していました。[13] [20] プロシージャル生成は、プレイスルーごとに環境やイベントに変化をもたらすために採用されました。[7] [8]しかし、チームはストーリーラインの整合性を保つため、過度のランダム化を避けるように努めました。フォスターによると、多様性と特定の瞬間の緊張感ある雰囲気の作り出しのバランスを取ることは大きな課題でした。[8]ディスラーは、ゲームの敵の人工知能をプレイヤーの行動に適応し、予測不可能な反応を示すように設計し、「未知への恐怖」を育みました。[4] [11]主人公の主要デバイスである宇宙飛行士支援ツールは、開発初期から構想されていた。[2]後に武器モードが組み込まれ、プレイヤーはステルスと直接戦闘を選択できるようになった。[4]フォスターはこれをリスクと報酬のシステムと特徴づけ、その使用が必ずしも好ましい結果を保証するわけではないと指摘した。[6]

Lunar SoftwareはRoutineの開発をUnreal Engine 3を使って開始したが、後にUnreal Engine 4に移行した。[21] [22] White Paper Gamesの創設者兼代表であるPeter Bottomley氏は、開発者たちにサポートを提供し、アップデートされたエンジンで作業するためのより強力なコンピュータへのアクセスを含めた。[23] 2020年に開発が再開された後、スタジオはUnreal Engine 5に移行し、物語、ゲームプレイ、アートデザインなど、プロジェクトの様々な側面を刷新した。[24] Lunar Softwareは当初PlayStation 4Oculus Rift版のゲームを検討していたが、これらの計画は最終的に断念された。[4] [25] [26] 1980年代のレトロ フューチャリズムにインスパイアされたRoutineビジュアルスタイルは、リアルに設計された放棄された月面基地を描くことを目的としていた。[27]フォスター氏はそれを、数十年にわたる人間の居住とその後の衰退を反映した「本当にハイテクでSF的な」環境と表現した。[15]ゲームのサウンドトラックは、 『ウルフェンシュタイン:ザ・ニュー・オーダー』(2014年)や『DOOM』 (2016年)で知られるミック・ゴードンが作曲し、[3]フォスターの提案通り、1980年代の音楽からヒントを得ている。しかし、ゴードンは『ファークライ3 ブラッドドラゴン』(2013年)のようなサウンドトラックに見られるシンセサイザーの決まり文句を避けたかった。映画『シャイニング』(1980年)を影響を受けたとして、開発者たちはより「具体的でローファイ」なサウンドを作ろうとした。[4]ゴードンはスケジュールの都合で2024年にプロジェクトを離脱した。新しいオーディオデザインチームが雇用されたが、スタジオはゴードンが以前に作成したアセットを引き続き使用する予定だった。[28]ナサニエル=ジョーデン・アポストルが残りの開発期間の作曲家兼オーディオリードを務めた。[29]

リリース

Routineは2012年8月のGamescomで発表されました[30]その年の後半、プロジェクトはSteamプラットフォームのGreenlightプログラムを通じてリリースが承認されました。[15] [20]当初は2013年春にWindowsOS X向けにリリースされる予定でしたが[31]ゲームは数回の遅延がありました[32] Lunar Softwareは2017年に開発アップデートの提供を停止しましたが、翌年、いくつかの継続的な課題を認めながらプロジェクトの継続を確認しました。[32] Routineは2022年6月のSummer Game Festで再発表されました。[3] 2025年12月4日にWindows、 Xbox OneXbox Series X / S向けにリリースされました[3] [33] [34]

受付

レビュー集約サイトのMetacriticによると、Routineは批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[35] [36] OpenCriticは批評家の77%がこのゲームを推奨していると判断した。[37]

注記

  1. ^ 合計13件のレビューのうち11件のスコア付きレビューに基づく
  2. ^ 合計8件のレビューのうち7件のスコア付きレビューに基づく
  3. ^ 44件のレビューに基づく

参考文献

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  • 公式サイト
  • IMDbのルーティン
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