NBA ギブ・アンド・ゴー

1995年のビデオゲーム
1995年のビデオゲーム
NBA ギブアンドゴー
NBA 実況バスケット:ウイニングダンク
北米版のボックスアート。ゲームのアーケード版のインセットが含まれています。
開発者コナミ
出版社コナミ
監督リー博士
プロデューサーリー博士
プログラマー谷村明秀(アーケード)
アーティストストロベリー、アッキー、ネオモンキー、リッキー、チャンピオンラバーX(アーケード)
作曲家江川真理子、和泉睦彦、小倉勉(アーケード)
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
  • JP 1995年9月29日
  • NA : 1995年11月
  • EU : 1995年
ジャンルスポーツ
アーケードバスケットボール
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

NBAギブ・アンド・ゴーは、 1995年に スーパーファミコンで発売された バスケットボールビデオゲームで、全米バスケットボール協会(NBA)のライセンスを受けたチームを起用しています。このゲームは、コナミのアーケードゲーム『 ラン・アンド・ガン』 [ 1]の家庭用版にあたります』はグラフィックとゲームプレイは似ていますが、NBAライセンスは取得していません。 [2]コナミは『ギブ・アンド・ゴー』に続き、『ラン・アンド・ガン2』 NBAイン・ザ・ゾーン』シリーズを発売しました。

ゲームプレイ

NBA Give 'N Goスクリーンショット - デンバー ナゲッツがサンアントニオ スパーズと対戦します。

Run and Gunと同様に、ゲーム内カメラはバスケットボールコートの端にあります。ゲームプレイはNBA JamやコナミのRun and Gunと同様にテンポが速いです。アーケードのバスケットボールゲームから取り入れた要素としては、ファウルの制限(自動的にフリースローショットにつながる)、実際の時間よりも速いクロック、バスケットボールがめったにアウトオブバウンズにならないことなどがあります。フリースローショットは、できるだけ中央に2つの点を置こうとするシンプルな方法です。両方の点が青であればショットは必ず入りますが、そうでない場合は必ず外れます。

ゲームオプションには、エキシビション、レギュラーシーズンプレーオフ、アーケードモードがあります。特定のスラムダンクスリーポイントシュートは定期的にリプレイされます。実況アナウンサーが試合中のアクションを解説します。アーケードスタイルのゲームに加え、プレイヤーはゲーム内ルールをカスタマイズしたり、本格的なプロバスケットボールシミュレーションをプレイしたりすることもできます。

プレーオフモードでプレイしたいプレイヤーは、 1995年のNBAプレーオフを再現するか、プレーオフツリーをコンピューターでランダム化するか、独自のNBAプレーオフ体験をカスタマイズするかを選択できます。レギュラーシーズンの試合もカスタマイズできますが、「アーケードモード」のゲームでは1995年のNBAプレーオフが使用されます。選手は試合前には交代できますが、試合中は交代できません。すべてのNBA選手は0から3つの星の評価基準で評価され、3つ星が最高評価です。[3] シャキール・オニールチャールズ・バークレーはゲームのロスターには登場しません。マイケル・ジョーダンは当時プロバスケットボールから引退していたため、彼もこのゲームには登場しません。

バージョン間の違い

このゲームは、日本では『NBA実況バスケット ウイニングダンク』としてリリースまし[4]ローカライズ日本語から英語への翻訳は、このゲームの担当スタッフの 1 人として東京で勤務していた、日本のテレビ番組のベテラン翻訳者であるジェレミー ブロースタインによって行われました。 1990 年代初頭、ブロースタインは他のコナミ スーパーファミコン ゲームも日本語から英語に翻訳しました。

アメリカ版ではレギュラーシーズンの保存にパスワードが使用されますが、日本版ではバッテリー保存が使用されます。

受付

『Next Generation』のレビュアーは、操作性が「予測不可能」であるため「完璧さを期待してはいけない」と警告しつつも、テンポの速さ、実在のチームや選手の起用、滑らかなアニメーション、そしてグラフィックを称賛した。彼は本作に5つ星のうち3つの評価を与えた。[5]一方、『 Next Generation』のレビュアー、操作性は良いものの、ゲームペースが遅く、選手の動きが非常に遅いと指摘した。また、アニメーションの途切れ、グラフィックの乱れ、画面外のチームメイトの位置が分かりにくいなど、グラフィック面でも批判的な意見を述べた。[1]

参考文献

  1. ^ ab 「NBA Give 'N Go はスーパーファミコンではほぼどこにも行かない」GamePro . No. 88. IDG . 1996年1月. p. 118.
  2. ^ 「KLOV: Run and Gun」 . 2008年5月26日閲覧
  3. ^ 「ゲーム概要」MobyGames . 2008年5月8日閲覧
  4. ^ “Japanese title”. SuperFamicom.org . 2012年7月28日閲覧
  5. ^ 「NBA Give 'n Go」. Next Generation . 第13号.イマジン・メディア. 1996年1月. 173ページ.
  • ゲームスポット

参照

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