| SSX オン ツアー | |
|---|---|
ヨーロッパ版ボックスアート | |
| 開発元 | EAカナダ EAモントリオール (PSP) |
| 発売元 | EA Sports BIG |
| シリーズ | SSX |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox、プレイステーションポータブル |
| リリース | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox プレイステーション・ポータブル |
| ジャンル | スポーツ、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
SSX on Tourは、 EA Canadaが開発し、 EA Sports BIGレーベルのElectronic Artsがゲームキューブ、プレイステーション2、 Xbox、プレイステーション・ポータブル向け2005年のスポーツ ビデオゲームです。SSXシリーズ の4作目です
ゲームキューブ版では任天堂とのコラボレーションによりマリオシリーズからのゲスト出演が実現した。[1] [2] 2007年には前編となる『SSX Blur』が発売された。
ゲームプレイ
SSX on TourのゲームプレイはSSX 3と似ており、操作方法もイベントの全体的な目的も同じです。スノーボードで山を滑り降りながら、様々なトリックでポイントを獲得します。トリックを1つ決めるごとに、プレイヤーの「ブーストバー」が溜まり、満タンになると特別な動き(「ユーバートリック」から「モンスタートリック」に名前が変更されました)ができるようになります。類似点があるにもかかわらず、レースやイベント自体の構造には多くの変更が加えられました。On Tourでは、以前の作品と比べてスノーボードに加えてスキーが追加されたという新しいメカニクスがありますが、ゲームプレイ自体はほぼ同じです。プレイヤーは、シンボル、メイク、身長、服装、髪型、そしてスノーボーダーかスキーヤーかを選択して、独自のキャラクターを作成できるようになりました。作成したキャラクターは、公式大会(「イベント」と呼ばれる)または非公式チャレンジ「シュレッド」に参加できます完了したイベントやチャレンジごとにキャラクターの「Hype」が得られ、知名度が上がり、SSXチャートで上位にランクインし、最終目標は1位になることです。[3]
カスタムキャラクターに重点が置かれたことで、オリジナルのSSXキャストはやや背景に追いやられ、プレイヤーと対戦する様々なシュレッドに登場し、ツアーに参加していない時にもキャラクターとしてプレイできるようになった。SSXのベテラン7人(エリーズ、マック、カオリ、ゾーイ、サイモン、ネイト、アレグラ)に加え、タイソン、シド、スカイの3人の新キャラクターが登場する。ゲームキューブ版では、マリオ、ルイージ、ピーチ姫がプレイアブルキャラクターとして登場し、「ラストコール」レベルは「ニンテンドービレッジ」に改名され、レベル内の一部のテクスチャがマリオをテーマにしたアイコンに置き換えられた。前作のSSX3とは異なり、 SSX On Tourのどのバージョンにもオンラインプレイは含まれていない。主な焦点は、シングルプレイヤーストーリーモードの改善、キャラクター作成システムの実装、新レベルの開発、スキーの実装であった。[2]
PSP版はメインコンソール版とは大きく異なり、カスタムキャラクターやSSX 3から借用したレベルへのカスタマイズが制限されています。また、モンスタートリックを行う際のボーナスの使用も省略されています。[要出典]
このゲームはスケッチブック風のスタイルで表現されており、これはSSXシリーズの新たな方向性と言えるでしょう。カバーアートワークやゲーム内メニューはすべてスケッチ形式で、シンプルなイラストが線画の背景に描かれていることが多いです。以前のSSXシリーズでは雪の結晶として表示されていたゲーム内アイテムは、「スカルヴィ」と呼ばれるスケッチ風の落書きに置き換えられましたが、アートディレクターのリッチ・カレン氏によると、これはチーム内でも物議を醸したとのことです。[4]「SSXシリーズを見てみると、すべてがピカピカで洗練されていて、あまりにも『演出された』感じがしました」とカレン氏は語ります。「15歳の子供が描いたような、それも『上手い』絵でさえありませんでした。私たちはこのコンセプトにこだわり、それが功を奏したのです。」[4]
サウンドトラック
SSX TrickyやSSX 3と同様に、SSX on Tourにはライセンス契約済みのサウンドトラックが搭載されており、今回はラップ、パンク、ロック、オルタナティブミュージックのスタイルがより強調されています。パンクとロックに焦点を当てているのは、シリーズの以前のゲームでよりエレクトロニックなヒップホップ、ブレイクビーツ、テクノ[5]に焦点を当てたサウンドトラックからの脱却です。アートディレクターのリッチ・カレンによると、この変更の目的は「当時のスノーボードと若者文化をより反映したもの、つまりロックの再来」を捉えることだったとのことです。[4]彼は、この変更は当初「多くの茫然自失の反応」があったと振り返りますが、最初のテストでこの音楽がゲーム内で最も高い評価を得ていることが証明された後、新しい方向性で進めていきました。[4]
メニュー画面で使用されている楽曲は、レース中に使用されている楽曲のインストゥルメンタルバージョンです。以前のシリーズと同様に、ブーストやジャンプからのビッグエアなど、特定のアクションを行うとサウンドトラックが動的にフェードアウトします。さらに、イベント中に「モンスタートリック」を行うと、BGMがフェードアウトし、プレイヤーが空を切り裂く際に吹く風の音に切り替わります。地面に再び着地すると、BGMが再び再生されます。イントロで使用されているメインソングは、アイアン・メイデンの「Run to the Hills 」です。[6]
受付
| アグリゲーター | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| ゲームキューブ | PS2 | PSP | Xbox | |
| Metacritic | 80/100 [34] | 80/100 [35] | 79/100 [36] | 81/100 [37] |
| 出版物 | スコア | |||
|---|---|---|---|---|
| ゲームキューブ | PS2 | PSP | Xbox | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.33/10 [7] | 8.33/10 [7] | 7.5/10 [8] | 8.33/10 [7] |
| ユーロゲーマー | 該当なし | 8/10 [9] | 該当なし | 該当なし |
| ファミ通 | 33/40 [10] (C+A) 31/40 [10] | 33/40 [10] | 31/40 [10] | 該当なし |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 8/10 [11] | 7.75/10 [12] | 8/10 [11] |
| ゲームプロ | 該当なし | |||
| ゲームレボリューション | B [14] | B [14] | 該当なし | B [14] |
| ゲームスポット | 8.6/10 [15] | 8.7/10 [16] | 8.4/10 [17] | 8.7/10 [16] |
| ゲームスパイ | ||||
| ゲームトレーラー | 7.7/10 [22] | 7.7/10 [22] | 該当なし | 7.7/10 [22] |
| ゲームゾーン | 9/10 [23] | 8.9/10 [24] | 8.5/10 [25] | 8.9/10 [26] |
| IGN | 8.8/10 [27] | 8.8/10 [27] | 8.4/10 [28] | 8.8/10 [27] |
| 任天堂パワー | 8/10 [29] | 該当なし | 該当なし | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | 該当なし | ||
| オフィシャルXboxマガジン(米国) | 該当なし | 該当なし | 該当なし | 8/10 [32] |
| デトロイト・フリー・プレス | 該当なし | 該当なし | 該当なし | |
ビデオゲームレビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。[34] [35] [36] [37]日本では、ファミ通はゲームキューブ版とPS2版にそれぞれ1.9と3.8のスコアを与え、合計40点満点中33点とした。[10] PSP版については、同じ雑誌が3.8と1.7のスコアを与え、ファミ通キューブ+アドバンスもゲームキューブ版に3.8と1.7のスコアを与え、合計40点満点中31点とした。[10]
受賞とノミネート
受賞
- IGNによるオルタナティブスポーツゲーム
- DEM X AWARDS 2005 ゲームにおける最優秀サウンド使用賞
- 2006年第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワード (AIAS)でスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞。[38]
ノミネート
- CAEAA 2006 年間最優秀モバイルゲーム
- スパイク・ビデオゲーム・アワード2005個人最優秀スポーツゲーム
- 1UP.comのベスト スポーツ/エクストリーム スポーツ タイトル[要出典]
- 2006年第9回インタラクティブ・アチーブメント・アワード (AIAS)サウンドトラック部門優秀賞受賞。[39]
参考文献
- ^ Torres, Ricardo (2005年8月26日). 「SSXオンツアー キャラクタースポットライト:マリオ、ルイージ、ピーチ」GameSpot . 2014年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧
- ^ ab Castro, Juan (2005年8月26日). “Mario Joins SSX On Tour”. IGN . 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ Clayman, David (2021年11月1日). “SSX On Tour”. IGN . 2022年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧。
- ^ abcd Wyman, Michael Thornton (2012年11月12日). 『素晴らしいゲームを作る:世界最高のゲームをデザイン・開発するためのインサイダーガイド』CRC Press. pp. 151– 154. ISBN 978-1-136-13238-42023年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月14日閲覧
- ^ SSX Tricky - The Making of - Music、2021年1月28日、2022年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
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- ^ abc EGMスタッフ(2005年12月)。「SSX On Tour(GC、PS2、Xbox)」。Electronic Gaming Monthly 198号。
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- ^ abc Gee, Brian (2005年10月26日). “SSX On Tour Review (GC, PS2, Xbox)”. GameRevolution . 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
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- ^ Pfister, Andrew (2006年2月). 「SSX On Tour (PSP)」. Official US PlayStation Magazine . 2016年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧。
- ^ 「SSX on Tour」。Official Xbox Magazine、2005年12月、118ページ。
- ^ Schaefer, Jim (2005年10月23日). 「BAREBONES, BUT A BLAST」. Detroit Free Press . ProQuest 436624595. 2015年9月6日閲覧。
- ^ ab “SSX On Tour for GameCube Reviews”. Metacritic . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧。
- ^ ab “SSX On Tour for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ ab “SSX On Tour for PSP Reviews”. Metacritic . 2015年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧。
- ^ ab “SSX On Tour for Xbox レビュー”. Metacritic . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月6日閲覧。
- ^ 「DICE Awards By Video Game Details SSX On Tour」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月27日閲覧。
- ^ 「2006年アワード サウンドトラック部門優秀賞の詳細」Interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年10月27日閲覧。