SSX オン ツアー

2005年のビデオゲーム

2005年のビデオゲーム
SSX オン ツアー
ヨーロッパ版ボックスアート
開発元EAカナダ
EAモントリオール (PSP)
発売元EA Sports BIG
シリーズSSX
プラットフォームゲームキューブプレイステーション2Xboxプレイステーションポータブル
リリースゲームキューブプレイステーション2Xbox
  • NA : 2005年10月11日
  • EU 2005年10月21日
プレイステーション・ポータブル
  • NA : 2005年10月11日
  • EU 2005年10月28日
ジャンルスポーツレース
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

SSX on Tourは、 EA Canadaが開発し EA Sports BIGレーベルのElectronic Artsがゲームキューブプレイステーション2 Xboxプレイステーション・ポータブル向け2005年のスポーツ ビデオゲームです。SSXシリーズ 4作目です

ゲームキューブ版では任天堂とのコラボレーションによりマリオシリーズからのゲスト出演が実現した。[1] [2] 2007年には前編となる『SSX Blur』が発売された。

ゲームプレイ

SSX on TourのゲームプレイはSSX 3と似ており、操作方法もイベントの全体的な目的も同じです。スノーボードで山を滑り降りながら、様々なトリックでポイントを獲得します。トリックを1つ決めるごとに、プレイヤーの「ブーストバー」が溜まり、満タンになると特別な動き(「ユーバートリック」から「モンスタートリック」に名前が変更されました)ができるようになります。類似点があるにもかかわらず、レースやイベント自体の構造には多くの変更が加えられました。On Tourでは、以前の作品と比べてスノーボードに加えてスキーが追加されたという新しいメカニクスがありますが、ゲームプレイ自体はほぼ同じです。プレイヤーは、シンボル、メイク、身長、服装、髪型、そしてスノーボーダーかスキーヤーかを選択して、独自のキャラクターを作成できるようになりました。作成したキャラクターは、公式大会(「イベント」と呼ばれる)または非公式チャレンジ「シュレッド」に参加できます完了したイベントやチャレンジごとにキャラクターの「Hype」が得られ、知名度が上がり、SSXチャートで上位にランクインし、最終目標は1位になることです。[3]

カスタムキャラクターに重点が置かれたことで、オリジナルのSSXキャストはやや背景に追いやられ、プレイヤーと対戦する様々なシュレッドに登場し、ツアーに参加していない時にもキャラクターとしてプレイできるようになった。SSXのベテラン7人(エリーズ、マック、カオリ、ゾーイ、サイモン、ネイト、アレグラ)に加えタイソン、シド、スカイの3人の新キャラクターが登場する。ゲームキューブ版では、マリオルイージピーチ姫がプレイアブルキャラクターとして登場し、「ラストコール」レベルは「ニンテンドービレッジ」に改名され、レベル内の一部のテクスチャがマリオをテーマにしたアイコンに置き換えられた。前作のSSX3とは異なり、 SSX On Tourのどのバージョンにもオンラインプレイは含まれていない。主な焦点は、シングルプレイヤーストーリーモードの改善、キャラクター作成システムの実装、新レベルの開発、スキーの実装であった。[2]

PSP版はメインコンソール版とは大きく異なり、カスタムキャラクターやSSX 3から借用したレベルへのカスタマイズが制限されています。また、モンスタートリックを行う際のボーナスの使用も省略されています。[要出典]

このゲームはスケッチブック風のスタイルで表現されており、これはSSXシリーズの新たな方向性と言えるでしょう。カバーアートワークやゲーム内メニューはすべてスケッチ形式で、シンプルなイラストが線画の背景に描かれていることが多いです。以前のSSXシリーズでは雪の結晶として表示されていたゲーム内アイテムは、「スカルヴィ」と呼ばれるスケッチ風の落書きに置き換えられましたが、アートディレクターのリッチ・カレン氏によると、これはチーム内でも物議を醸したとのことです。[4]「SSXシリーズを見てみると、すべてがピカピカで洗練されていて、あまりにも『演出された』感じがしました」とカレン氏は語ります。「15歳の子供が描いたような、それも『上手い』絵でさえありませんでした。私たちはこのコンセプトにこだわり、それが功を奏したのです。」[4]

サウンドトラック

SSX TrickySSX 3と同様にSSX on Tourにはライセンス契約済みのサウンドトラックが搭載されており、今回はラップ、パンク、ロック、オルタナティブミュージックのスタイルがより強調されています。パンクとロックに焦点を当てているのは、シリーズの以前のゲームでよりエレクトロニックなヒップホップ、ブレイクビーツ、テクノ[5]に焦点を当てたサウンドトラックからの脱却です。アートディレクターのリッチ・カレンによると、この変更の目的は「当時のスノーボードと若者文化をより反映したもの、つまりロックの再来」を捉えることだったとのことです。[4]彼は、この変更は当初「多くの茫然自失の反応」があったと振り返りますが、最初のテストでこの音楽がゲーム内で最も高い評価を得ていることが証明された後、新しい方向性で進めていきました。[4]

メニュー画面で使用されている楽曲は、レース中に使用されている楽曲のインストゥルメンタルバージョンです。以前のシリーズと同様に、ブーストやジャンプからのビッグエアなど、特定のアクションを行うとサウンドトラックが動的にフェードアウトします。さらに、イベント中に「モンスタートリック」を行うと、BGMがフェードアウトし、プレイヤーが空を切り裂く際に吹く風の音に切り替わります。地面に再び着地すると、BGMが再び再生されます。イントロで使用されているメインソングは、アイアン・メイデンの「Run to the Hills 」です。[6]

受付

ビデオゲームレビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けた[34] [35] [36] [37]日本では、ファミ通はゲームキューブ版とPS2版にそれぞれ1.9と3.8のスコアを与え、合計40点満点中33点とした。[10] PSP版については、同じ雑誌が3.8と1.7のスコアを与え、ファミ通キューブ+アドバンスもゲームキューブ版に3.8と1.7のスコアを与え、合計40点満点中31点とした。[10]

受賞とノミネート

受賞

ノミネート

参考文献

  1. ^ Torres, Ricardo (2005年8月26日). 「SSXオンツアー キャラクタースポットライト:マリオ、ルイージ、ピーチ」GameSpot . 2014年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧
  2. ^ ab Castro, Juan (2005年8月26日). “Mario Joins SSX On Tour”. IGN . 2012年3月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  3. ^ Clayman, David (2021年11月1日). “SSX On Tour”. IGN . 2022年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧
  4. ^ abcd Wyman, Michael Thornton (2012年11月12日). 『素晴らしいゲームを作る:世界最高のゲームをデザイン・開発するためのインサイダーガイド』CRC Press. pp.  151– 154. ISBN 978-1-136-13238-42023年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月14日閲覧
  5. ^ SSX Tricky - The Making of - Music、2021年1月28日、2022年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月12日閲覧。
  6. ^ Surette, Tim (2005年9月12日). 「EA Tracks SSX on Tour」GameSpot . 2017年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  7. ^ abc EGMスタッフ(2005年12月)。「SSX On Tour(GC、PS2、Xbox)」。Electronic Gaming Monthly 198号。
  8. ^ EGMスタッフ(2005年12月)。「SSX On Tour(PSP)」。Electronic Gaming Monthly 誌第198号、174ページ。
  9. ^ Bramwell, Tom (2005年10月20日). “SSX On Tour (PS2)”. Eurogamer . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  10. ^ abcdef Gantayat, Anoop (2005年11月28日). “Now Playing in Japan”. IGN . 2017年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  11. ^ ab Reiner, Andrew (2005年11月). 「SSX On Tour (PS2, Xbox)」. Game Informer . No. 151. p. 140. 2006年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
  12. ^ Helgeson, Matt (2005年12月). 「SSX On Tour (PSP)」. Game Informer . No. 152. p. 190. 2008年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
  13. ^ abc Johnny K (2005年10月24日). “SSX On Tour (GC, PS2, Xbox)”. GamePro . 2005年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  14. ^ abc Gee, Brian (2005年10月26日). “SSX On Tour Review (GC, PS2, Xbox)”. GameRevolution . 2015年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  15. ^ Davis, Ryan (2005年10月11日). “SSX On Tour Review (GC)”. GameSpot . 2016年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
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  18. ^ Tuttle, Will (2005年10月14日). “GameSpy: SSX On Tour (GCN)”. GameSpy . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
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  20. ^ McGarvey, Sterling (2005年10月27日). “GameSpy: SSX on Tour (PSP)”. GameSpy. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
  21. ^ Tuttle, Will (2005年10月14日). “GameSpy: SSX On Tour (Xbox)”. GameSpy. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  22. ^ abc 「SSX: On Tour レビュー (GC、PS2、Xbox)」GameTrailers . 2005年10月29日. 2015年9月6日閲覧
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  24. ^ Knutson, Michael (2005年10月17日). “SSX On Tour - PS2 - Review”. GameZone. 2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  25. ^ McIntyre, Nathan "Eint" (2005年11月8日). 「SSX On Tour - PSP - Review」. GameZone. 2008年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  26. ^ Romano, Natalie (2005年10月30日). “SSX On Tour - XB - Review”. GameZone. 2009年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
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  28. ^ Clayman, David (2005年10月10日). “SSX On Tour (PSP)”. IGN . 2007年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
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  31. ^ Pfister, Andrew (2006年2月). 「SSX On Tour (PSP)」. Official US PlayStation Magazine . 2016年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
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  33. ^ Schaefer, Jim (2005年10月23日). 「BAREBONES, BUT A BLAST」. Detroit Free Press . ProQuest  436624595. 2015年9月6日閲覧
  34. ^ ab “SSX On Tour for GameCube Reviews”. Metacritic . 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
  35. ^ ab “SSX On Tour for PlayStation 2 レビュー”. Metacritic . 2015年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  36. ^ ab “SSX On Tour for PSP Reviews”. Metacritic . 2015年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月6日閲覧
  37. ^ ab “SSX On Tour for Xbox レビュー”. Metacritic . 2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月6日閲覧。
  38. ^ 「DICE Awards By Video Game Details SSX On Tour」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年10月27日閲覧
  39. ^ 「2006年アワード サウンドトラック部門優秀賞の詳細」Interactive.org .アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 2023年10月27日閲覧
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