| STAR軍団 | |
|---|---|
STAR Corps #6の表紙、アーティスト Norman Felchle。 | |
| 出版情報 | |
| 出版社 | DCコミックス |
| 初登場 | STAR Corps #1(1993年11月) |
| 作成者 | ダン・ヴァド(作家) ノーマン・フェルクル (アーティスト) |
| ストーリー内情報 | |
| 事業の種類 | 警備員 |
| 所有者 | スターラボ |
| 従業員) | ブレインストーム デッドゾーン フュージョン ンドキ トラウマ |
スター・コープスは、 DCコミックスが発行するコミックに登場する架空 の組織、スーパーヒーローチームです。スター・コープスは『スター・コープス』第1号(1993年11月)で初登場し、ダン・ヴァドとノーマン・フェルクル によって創造されました。
歴史
第1号
STARラボ、メトロポリス
元アメリカ海軍特殊部隊SEAL隊員のジェイ・ダニエルズは、STARラボと契約を結び、アメリカ海軍向けに開発されたコードネーム「デッドゾーン」のパワードアーマーのテストパイロットを務めた。デッドゾーン・アーマーの発表記者会見の最中、アーマーは故障し、ダニエルズの神経系と融合してしまう。これは、STARラボが開発した人工知能「マインドゲーム」によって引き起こされた、一連の人為的な事故の最初の出来事であった。
スーパーマンはキティ・フォークナーに容態を安定させられたダニエルズを制圧する。融合による痛みが治まると、ダニエルズは9号棟の放射線研究所でマインドゲームが意図的に引き起こした放射線漏れを調査し、そこに閉じ込められた2人の研究者、エドとベス・ワイルダーを避難させるよう依頼される。ダニエルズが到着した時には、既に建物の原子炉が爆発しており、ワイルダー夫妻はメタヒューマンへと変貌し、「フュージョン」と呼ばれるエネルギーへと融合していた。[1]
第2号
マインドゲームはカンザス州ウィチタにあるスターラボのロボット工学施設を乗っ取り、空飛ぶロボット兵士の部隊を「ゲームズマン」と名付けて製造した。[2]メトロポリスでは、ウィルダーズが自由に分裂・融合する方法を発見し、ドクター・マーディスはマインドゲームがメトロポリスの職員を目的の妨害者と見なしていることを突き止める。2時間後、ゲームズマン部隊がメトロポリスに到着し、メタヒューマンの被験者を除くすべての人間を虐殺するよう命令を受ける。ダニエルズ、フォークナー、そしてウィルダーズはゲームズマンを撃退し、戦術的撤退を強いることに成功した。
第3号
シアトルのSTARラボで、有給研究ボランティアのアラン・バーンズは、サイバネティック・インプラントを用いて潜在的な超感覚を刺激する実験を受ける。この技術に似たプロセスは、後に犯罪研究者のクリフ・カーマイケルによって完成される。この処置によりバーンズは緊張病状態に陥るが、彼の精神は活性化したままであり、それが彼を徐々に狂気に陥らせる。マインドゲームがバーンズに接触し、昏睡状態から覚醒させる。インプラントはバーンズにテレパシー、テクノパシー、そしてサイオニックブラストを生成する能力を与える。
メトロポリスでは、マルディスが施設長デイビッド・ラムジーにマインドゲームに関する真実を明かす。マインドゲームの開発につながったハードウェアは、オーストラリア政府が発見した墜落したエイリアンの宇宙船から回収されたものだったのだ。一方、カリフォルニア州サンノゼのSTARラボでは、カメルーンからの交換留学生チャールズ・ンドキが線形粒子加速器に閉じ込められ、崩壊したとみられる。[3]
第4号
STARラボ、サンノゼ
実際には、加速器がンドキのメタ遺伝子を活性化させ、彼は触れた物質を不安定化させたり動かしたり、安定した波形に変えることでエネルギーを操作したりする能力を持つエネルギー体へと変化した。ラムジーはンドキをサンフランシスコにあるメタヒューマン試験施設まで車で送るよう要請する。マーディスはマインドゲームがコンピューターウイルスを生成し、STARネットワーク全体に感染したことを発見する。マーディスはネットワークからウイルスを除去する計画を立てるが、ゲームズマンのロボットはすべてマインドゲームのコードの一部を持っているため、同様に無効化する必要があると述べる。サンフランシスコへ車で向かう途中、ンドキと同僚の従業員はゲームズマンの部隊に襲われ、ンドキは自衛を余儀なくされる。[4]
第5号
エイミー・サザンは、サンフランシスコで「プロジェクト・トラウマ」に唯一参加している研究ボランティアです。マインドゲームの干渉により、サザンのメタ遺伝子はアドレナリンの過剰摂取によって活性化し、超人的な力と耐久力を獲得します。アドレナリン中毒により、サザンは痛みで目がくらみ、暴れ回り、平静を保つために常に鎮静剤を必要とします。サザンは他のスター・コープの被験者たちと合流し、ゲームズマンによる捕獲の試みを阻止します。[5]
第6号
チーム全員がサンフランシスコに集結し、キティ・フォークナーが連絡係を務める。マインドゲームは当初の計画指令に戻り、人類の即時絶滅を伴う地球の植民地化準備を行う。ゲームズマン部隊は合流し、マインドゲームを名乗る集団を形成する。スター部隊が展開され、ンドキだけは名字で呼ばれることにしたが、ンドキを除いて全員がコードネームを名乗る。マーディスはゲームズマン部隊に取り付けて無力化する特殊モジュールを作成する。チームはモジュールをマインドゲームの脚に取り付け、マーディスとラムジーは特別に用意されたメインフレーム内にマインドゲームを閉じ込める。[6]
メンバーシップ
- ブレインストーム(アラン・バーンズ) - STARラボによって人工的に生成されたサイオニック能力を持つ研究ボランティア。彼はマインドゲーム・コンピューターとゲームズマン・ユニットの真の姿を暴く。
- デッドゾーン(ジェイ・ダニエルズ) -ハイテク戦闘用アーマーと融合した元海軍特殊部隊員。
- フュージョン(エド・ワイルダーとベス・ワイルダー) - 夫婦であるこの二人の科学者は、お互いを嫌っていますが、ファイアーストームを作成したのと似たプロセスで融合されました。
- ンドキ(チャールズ・ンドキ) -カメルーン出身のメタヒューマン交換留学生。自分の体を生きたエネルギーに変換できる。
- トラウマ(エイミー・サザーン) -ランペイジに匹敵する超人的な力を持つ女性。アドレナリン濃度の上昇により、その力を制御することがほとんどできず、常に鎮静剤を必要とする。
参考文献
- ^ STAR Corps #1(1993年11月)
- ^ STAR Corps #2(1993年12月)
- ^ STAR Corps #3(1994年1月)
- ^ STAR Corps #4(1994年2月)
- ^ STAR Corps #5(1994年3月)
- ^ STAR Corps #6(1994年4月)
外部リンク
- DCUガイド:スター・コープス #1
- GCD: STAR 部隊
- スターラボ
- タイタンタワー:STARラボ