将棋は西洋のチェスと同様に、序盤、中盤、終盤に分けられ、それぞれ異なる戦略が求められます。序盤は防御態勢を整え、攻撃の構えをとること、中盤は自身の守備を維持しながら相手の守備を突破すること、そして終盤は一方の守備が破られたときに始まります。
将棋の基本的な戦術(手筋)の多くはチェスの戦術と似ており、フォーク、ピン、ディフェンダーの除去などのテクニックが含まれており、これらはすべて効果的に使用すると非常に強力であると考えられています。
しかし、他の戦術、特に駒を落とす戦術は、西洋のチェスには存在しません。
将棋の駒にはそれぞれ異なる価値があり、他の条件が同じであれば、一般的に一部の駒は他の駒よりも価値が高いと考えられます。(西洋チェスの駒の価値を参照。)
主な評価グループは3つあります。[ 1 ]
マイナーピースはさらに次の評価階層にグループ化できます。
相対的な駒は、特定の数値を用いて形式化されることがあります。これは特にコンピュータ将棋に見られる明示的な形式化において一般的です。例えば、Reijer Grimbergenは、Move Merit Analysisの形式化において、以下の相対的な値を用いています。 [ 2 ]
| ピース | 価値 | |
|---|---|---|
| 歩 | ポーン | 1 |
| 香、桂 | 槍、騎士 | 3 |
| 銀、金 | 銀、金 | 5 |
| 角 | 司教 | 8 |
| 飛 | ルーク | 9 |
| 馬 | 昇進した司教 | 12 |
| 龍 | 昇格したルーク | 13 |
グリムベルゲン氏は、西洋のチェスと違って将棋の駒の評価は標準化されておらず、正確な価値についてはプレイヤーによって意見が分かれると指摘する。
1997年のYSS 7.0プログラムで使用された別の形式化では、次のような相対値がありました。[ 3 ]
| ピース | 価値 | 手元にあるピース | 価値 | プロモーション作品 | 価値 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歩 | ポーン | 1.00 | 歩手駒 | 手持ちのポーン | 1.15 | と | 昇格したポーン | 4.20 |
| 香 | ランス | 4.30 | 香手駒 | 手に槍 | 4.80 | 杏 | 昇進したランス | 6時30分 |
| 桂 | 騎士 | 4.50 | 桂手駒 | 騎士を手に | 5.10 | 圭 | 昇進した騎士 | 6.40 |
| 銀 | 銀 | 6.40 | 銀手駒 | 手に銀 | 7.20 | 全 | 昇格したシルバー | 6.70 |
| 金 | 金 | 6.90 | 金手駒 | 手の中の金 | 7.80 | – | – | – |
| 角 | 司教 | 8.90 | 角手駒 | 手に司教 | 11.10 | 馬 | 昇進した司教 | 11.50 |
| 飛 | ルーク | 10時40分 | 飛手駒 | 手持ちのルーク | 12.70 | 龍 | 昇格したルーク | 13.00 |
谷川浩司、佐藤康光、ラリー・カウフマンは次の値を提案しています: [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
| ピース | 谷川 (1982) | 谷川(NHK 2006) | 佐藤 | カウフマン | プロモーション作品 | 谷川 (1982) | 谷川(NHK 2006) | 佐藤 | カウフマン |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 歩 | 1 | 1 | 1 | 1 | と | 12 | 6 | 11 | 10 |
| 香 | 5 | 3 | 6 | 4 | 杏 | 10 | 6 | 11 | 9 |
| 桂 | 6 | 4 | 6 | 5 | 圭 | 10 | 6 | 11 | 9 |
| 銀 | 8 | 5 | 10 | 7 | 銀 | 9 | 6 | 11 | 8 |
| 金 | 9 | 6 | 11 | 8 | – | – | – | – | – |
| 角 | 13 | 8 | 17 | 11 | 馬 | 15 | 10 | 20 | 15 |
| 飛 | 15 | 10 | 19 | 13 | 龍 | 17 | 12 | 22 | 17 |
これらの評価方式のうち2つでは、昇格したポーン、ランス、ナイトは、昇格時には金駒と同じ動きをするにもかかわらず、金駒よりも高い価値を持ちます。これは、昇格したポーン、ランス、ナイトは相手に捕獲されると元の低い価値に戻るのに対し、捕獲された金駒は相手に比較的価値の高い駒を与えるためです。
例えば、カウフマンは、昇格したポーンを実際の金と交換することは、昇格したポーンを持つプレイヤーが 2 ポイントしか失わないのに対し、対戦相手は 7 ポイント失うので、物質的な利益を得るための良い戦術になることが多いと指摘しています。
相対的な駒の評価は、駒の交換を大まかに評価するために使用されます。例えば、カウフマンの戦略を用いると、ルークとポーンを放棄することで相手から2つの金を奪う機会がある場合、これは有利な交換とみなされます(他の条件は同じ)。
しかし、ルークが昇格した場合、これは良い取引ではありません。
|
ゴールドフォートレス ☖ 手持ちの駒数: –
☗ 手持ちの駒数: – |
ミノ ☖ 手持ちの駒数: –
☗ 手持ちの駒数: –
|
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
| 1 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 7 | |||||
| 金 | 銀 | 香 | 8 | ||||||
| 金 | 桂 | 玉 | 9 |
将棋では、王を守る強固な防御陣地を「城」と呼びます。城には様々な種類があり、様々なバリエーションがありますが、状況に応じてどの城が有効か、そしてその弱点をどのように補うかを理解することが重要です。以下に、よく使われる3つの城を挙げます。
1980年代の将棋では、要塞は最も強い防御陣形だと多くの人に考えられていました。[ 7 ]多くのバリエーションがありますが、一般的な要塞構造は金要塞です。両プレイヤーが要塞城を採用する要塞オープニングは、強固に守られたキング、十分に防御されたポーンのライン、ビショップ、ルーク、ポーンがすべて、ルークのシルバーまたはナイトによる後の攻撃をサポートします。正面からの攻撃で破るのは非常に難しいことで有名ですが、側面からの攻撃は弱くなります。通常、ルークのポーンを前進させる静的ルークオープニングに対して使用されます。ただし、相手も簡単にこの防御を採用する可能性があり、どちらの側にも利点がありません。要塞城はビショップ交換レンジング ルークの相手に対しても使用できます。また、ダブル レンジング ルークの位置で使用するためにボードの右側に構築される要塞のバリエーションもあります。
初心者には比較的容易だが、プロの間でも人気のある守備の局面が美濃城である。王は安全な位置に配置され、三将は互いに連携して守備を行う。これは、プレイヤーが飛車先取ではなく飛車先取を選んだ場合によく用いられる。 [ 8 ]また、飛車先取や飛車先取の相手に対して、盤の左側に美濃を飛車先取の形で構築することも比較的よく見られる。
プロ将棋でよく使われる3つ目の城は、穴熊城(Bear-in-the-hole)です。英語ではBear In The Hole城と呼ばれます。飛車戦法を使うプレイヤーは、右側に飛車熊城を置きます。その結果、王は槍が始まった角のマスに配置され、2つの金将と1つの銀将によって守られます。こうすることで、王はナイトや飛車駒によって簡単にチェックされなくなります。[ 9 ]
日本語の名詞「さばき」(さばき、動詞形:捌くさばく)は、将棋の用語です。[ 10 ] [ 11 ]この用語は翻訳されるのではなく、英語に借用されました。
その意味は文脈に依存します。
序盤では、サバキは通常、中盤に備えて駒をうまく展開することを意味します。
しかし、中盤では、駒、特に主要な駒(飛車と四間飛車)を、攻撃目的で攻撃ラインをクリアして完全に活性化するように展開するという、より微妙な意味を持ちます。将棋のオープニングでは、駒の展開により、駒が窮屈な配置に密集することがよくあります。サバキを達成するには、駒の交換により特定の障害となる駒を排除して配置を変更し、新たに獲得した動きの自由により、攻撃側の駒が盤上で優勢になるようにします。主要な駒に関しては、これは通常、飛車の斜めの列と横隊を排除することによって行われます。この用語は窮屈な位置にある駒を解放することに関連していますが、防御に成功して窮屈な位置から脱出することを意味するものではありません。むしろ、この用語は攻撃のための展開を指します。
囲碁で使われる「サバキ」という言葉は、全く異なる意味を持ちます。
西洋のチェスでは、同様の概念が「フリーイングムーブ」や「フリーイングマヌーバー」(ポーンブレイクなど)と呼ばれることがあります。しかし、将棋では「サバキ」という概念は、複数の手と複数の駒を伴うことが多いです。(チェスの用語「ブレイク」と「ブロックポジション」を参照。)
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窮屈な姿勢 ☖ 手持ちの駒数: –
☗ 手持ちの駒数: – |
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基本的な例として、[ 12 ]の隣の図では、中央の列に配置されたルーク (中央のルークオープニングの場合) はポーンによってブロックされ、その潜在的な動きは両方のプレーヤーの銀によって制限されています。サバキを達成するために、中央の列で 1. P-55 で攻撃を開始します。白はポーンを取り、その後両方の銀でポーンを捕獲します (1...Px55、2. Sx55 Sx55、3. Rx55)。黒のルークが白の銀を最終的に捕獲した後、ルークは白の昇格ゾーン (ルークがドラゴンに昇格できる) へのアクセスを含む明確な攻撃経路 (中段全体と中央の列) を持つことになります。中央のポーンと銀は単に盤上から交換されて手札に戻されただけであり、この単純な例ではこの交換によって物質的な利益も損失もなかったことに注意してください。他の例では、サバキを達成するために駒を犠牲にする場合があります。
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将棋の序盤は、盤面が大きく駒の動きが少ないため、チェスよりも一般的に遅くなります。しかし、素早い攻めは駒の交換と同時に自陣を崩す攻撃に晒してしまうため、序盤の目的は王の防御を強化することにあります。通常、三将の城では王を横に動かします。[ 13 ]王を元のマスに残す(居玉、または「居る王」)ことは、特に危険な局面です。[ 7 ] [ 14 ]
どちらのプレイヤーも、ルークのポーンを前進させる(P-26)、あるいはより一般的には、ポーンをビショップの右上に進める(P-76)ことができます。前者はルークオープニング、後者はビショップオープニングと呼ばれます。
ビショップが序盤に出現した場合、一方が他方を捕獲することでビショップ交換を行うのが一般的です。これにより、両プレイヤーは新たに捕獲したビショップを盤上の任意の場所に配置できますが、守備の弱点を突いてビショップを落とす可能性もあるため、注意が必要です。しかし、相手が守備陣形を優位に展開していたり、攻撃ラインが複数ある場合は、ビショップ交換は有利ではありません。さらに、ビショップ交換はテンポロスにつながるため、正当な理由がない限り推奨されません。
一般的な序盤の攻撃の多くは、銀と、理想的にはポーンを前進させ、他の駒で守らせることで行われます。銀は退却の可能性が高いのに対し、金は両陣営の守備に優れているため、一般的に銀は攻撃駒として、金は防御駒として優れていると考えられています。キングを守る際は、将軍3人、金2人、銀1人で守るのが一般的です。
防御が非常に重要であり、また将棋の駒の動きが比較的遅いため、将棋の序盤は国際チェスよりもはるかに長くなる傾向があり、[ 7 ]最初の攻撃を行う前に防御を強化するために12手以上かかるのが一般的です。
日本のプロ棋士は数十年にわたり、様々な定石を考案してきました。定石とは、特定の状況において最善と考えられる手や手順を定めたものです。また、複雑な戦略における様々なバリエーションを網羅しており、代替案や特定の手がもたらす結果なども含んでいます。[ 15 ]
オープニングは、攻撃がルークが元の位置にあることでサポートされる静的ルークオープニングと、ルークが盤の中央または左に移動してそこでの攻撃をサポートする変動ルークオープニングにも分類されます。通常、相手が攻撃できるようにしながら、より良い防御を配置して反撃を狙うという考えに基づいています。[ 16 ]しかし、盤上で最も強力な駒であるルークは攻撃を招きやすく、ほとんどの場合、特に弱いプレーヤーの場合は、キングをルークから十分に離しておくことをお勧めします。[ 7 ]関連して、静的ルークと変動ルークの分類は、城の展開に対応しています。静的ルークの位置では、城が盤の左側にある傾向があり、変動ルークの位置では、城が右側にある傾向があります。
プロの将棋棋士はチェス棋士よりも、ゲームの流れ、つまり現在の局面に至るまでの一連の動きや、その後の展開を評価する傾向がある。[ 17 ]
ポーンは正面から攻撃するため、互いに守ることができない。そのため、ゲームの序盤でポーンを失う傾向があり、攻撃の材料となる。ポーンを敵陣の後方に置き、トーキン(金将)に昇格させ、さらにトーキンのすぐ後ろに2つ目のポーンを置いて互いに守備を固めると、強力な攻撃となる。これは敵の守備全体を脅かすが、攻撃が失敗して駒が取られた場合、敵にとってほとんどメリットがない。
国際チェスで育ったプレイヤーはドロップをうまく活用できないことが多い[ 7 ]。しかし、ドロップはゲームの半分を占めている。プレイヤーが手札に2つ以上の駒を捕獲している場合、ドロップ攻撃が見落とされている可能性が高い。しかし、ポーンを手札に残し、必要に応じて駒を交換するのが賢明である。[ 18 ] 国際チェスプレイヤーと比較して、将棋プレイヤーは、たとえ強力な駒であっても、捕獲した駒を特定の目的のために再びドロップできる場合は、犠牲にする傾向がある。[ 19 ]
攻撃側の駒は敵陣の背後に簡単に閉じ込められてしまう可能性があります。なぜなら、相手はしばしばポーンを守られたマスに置き、退路を断つことができるからです。そのため、一方向にしか退却できないルークは、ゲーム序盤では安全な距離を保ち、弱い駒の攻撃を支援するために使われることがよくあります。しかし、ゲームが展開されると、昇格したルークは敵陣の背後で特に危険な駒となります。
槍ポーンを進めると、盤面の側面が攻撃に開かれる可能性がある。そのため、プレイヤーが最初に槍ポーンを進めた場合、対戦相手はゲームの後半で複雑な事態を避けるために、相手のポーンを進めることで対応するのが好ましい(ただし必須ではない)。また、槍ポーンは、キングが側面から攻撃された場合に逃げることも可能にする。
一方の守備が崩れると、終盤戦が始まります。敵陣を突破すると、相手のキングは自身の駒で簡単に捕らえられてしまいます。よくある最後の防御戦術は、ポーンラインを開いてキングを逃がすことです。キングは、特に相手がルーク、ビショップ、ランスといった射程駒を多く持っていない場合、オープンな状況ではチェックメイトするのが難しくなります。
終盤は、どちらが先に相手にチェックメイトできるかの勝負になります。スピードカウンティングと呼ばれるテクニックが、終盤で重要な役割を果たします。白黒両方でチェックメイトまでの手数を数えることで(相手がそれ以上手をつけないことを前提に)、攻撃か防御かの判断を左右します。ちょっとしたミスがゲームの流れを大きく変えてしまうこともあります。終盤には、犠牲攻撃や罠など、注意すべき繊細な要素が数多く存在します。
詰将棋や瀬戸際問題の訓練により、プレイヤーの終盤のプレイが強化されます。
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