この記事は一次資料のみを参照しています。 ( 2021年11月) |
| デザイナー | ライナー・クニツィア |
|---|---|
| 出版社 | アバカス - ドイツの リオグランデゲーム- 英語 ウォーゲームクラブ - 中国語 |
| 出版物 | 1998 |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 5分 |
| プレイ時間 | 45分 |
| チャンス | タイル描画 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| スキル | タイル敷き |
サムライは、ライナー・クニツィアによって発明されたドイツ風ボードゲームで、ドイツではハンス・イム・グリュック社、アメリカではファンタジーフライト社[1]によって販売された。1999年にはドイツゲーム賞4位を受賞した。シェアウェア版は2003年にKlear Gamesによって、iOS版は2010年にConlan Rios Gamesによって、iOS版、Android版、Steam版は2025年にSynthetic Mind ABによってリリースされた。
ゲームプレイ
ゲームボードは北海道、本州、四国、九州の4つの主要な日本列島に分割され、それぞれの島には複数の都市や村が配置されています。各プレイヤーは20個のトークンを持ち、それぞれが特定の勢力(田んぼ、仏像、兜)に対する影響力の大きさを表します。それぞれの勢力は、ボード上にアクリルガラス製の人形で表現されています。
ゲーム開始時、プレイヤーは都市または村に人形を1体ずつ配置します。首都「江戸」には各人形が1体ずつ配置されます。都市には異なる人形を2体配置できます。村には人形を1体しか配置できません。すべての人形を配置した後、各プレイヤーは自分のストックからトークンを5枚受け取ります。
プレイヤーは順番に、都市または村の周囲のマスに部隊トークンを配置します。プレイヤーは自分のターンに少なくとも1つのトークンをプレイしなければなりません。これらのトークンは1ターンに1回のみプレイできます。
- フィギュア固有のトークン- 特定の力のフィギュアと数字が印刷されており、その特定の力にのみ影響を与えます。
- サムライ トークン– サムライは 3 つの勢力のいずれかに影響を与えることができます。
- トークンの交換– このトークンをボード上の既存のトークンと交換し、古いトークンを新しい場所に移動します。
以下のトークンは、各ターンに任意の数だけプレイできます。これらのトークンの底面には、小さな文字が印刷されています。
- 船トークン– 影響力の数値と船のアイコンが印刷されていますが、水中でのみ使用できます。
- トークンの交換– このトークンを捨てて、任意の 2 つの異なるフィギュアの位置を交換します。
- 浪人トークン– 浪人は 3 つの勢力のいずれかに影響を与えることができます。
ターンの終わりに、プレイヤーは自分の手札からランダムにトークンを取り、手札を 5 枚に戻します。
フィギュアがトークンに完全に囲まれると、周囲への影響力の合計が最も高いプレイヤーが即座にそのフィギュアを獲得します。同点の場合は、そのフィギュアは脇に置かれます。

同じ種類のフィギュアが全てプレイヤーに取られるか、同点のため4体のフィギュアが取り除かれた時点でゲーム終了です。勝者は以下の手順で決定されます。
- 特定のフィギュアを少なくとも2つ以上最も多く所持しているプレイヤーが勝者となります。ただし、特定のフィギュアを2人以上のプレイヤーが同数で所持していた場合、そのフィギュアの過半数を獲得できるプレイヤーはいません。
- 少なくとも2種類のフィギュアで過半数を獲得したプレイヤーがいない場合、いずれかのフィギュアを最も多く獲得したプレイヤーが勝利資格を持ち、いずれの種類でも過半数を獲得していないプレイヤーは敗退します。残りのプレイヤーのうち、過半数を獲得した種類、または「その他の」フィギュアを除いたフィギュアの数が最も多いプレイヤーが勝者となります。その他のフィギュアが同点の場合は、フィギュアの総数が最も多いプレイヤーが勝利します。その後も同点の場合は、フィギュアの総数が同点のプレイヤーが勝利を分け合います。
(例: p1 はヘルメット 5 個、仏像 3 体、田んぼ 1 つを持っています。P2 はヘルメット 2 個、仏像 3 体、田んぼ 2 つを持っています。p1 はヘルメットの数が多数派です (p1 の 5 個に対して p2 の 2 個)。両方のプレイヤーの仏像の数は同数です (3 個に対して 3 個)。p2 は米の数が多数派です (p2 の 2 個に対して p1 の 1 個)。P1 の他の数字は 4 個 (仏像 3 体 + 田んぼ 1 つ) で、p2 の他の数字は 5 個 (ヘルメット 2 個 + 仏像 3 つ) です。p1 の数字の方が合計で多くても、P2 が勝ちます。
- 上記のプレイヤーのいずれも、特定のフィギュアの過半数を持っていない場合 (繰り返しますが、同点の場合は過半数にはなりません)、フィギュアの合計数によって勝者が決定されます。
ビデオゲーム
Samurai は、PC や iOS を含む複数の電子プラットフォームに移植されています。
レビュー
- 背後からの攻撃 #21 [2]
参考文献
- ^ “Samurai - Fantasy Flight Games”. 2015年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年8月20日閲覧。
- ^ 「バックスタブ #021」。2000年。
外部リンク
- BoardGameGeekのSamurai
- iPhone版サムライ公式バージョン
- サムライ for PC 公式バージョン
- Android版サムライ公式バージョン