| スキャナー・ソンブル | |
|---|---|
| 開発者 | 内向性ソフトウェア |
| 出版社 | 内向性ソフトウェア |
| 取締役 |
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| プロデューサー | マーク・モリス |
| デザイナー | ディーン・テイト |
| プログラマー |
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| アーティスト | ジョン・ゴドウィン |
| 作曲家 |
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| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | macOS、Windows |
| リリース | 2017年4月26日 |
| ジャンル | 探検 |
| モード | シングルプレイヤー |
Scanner Sombreは、 Introversion Softwareが開発・発売した洞窟探検 ビデオゲームです。2017年4月26日にmacOSとWindows PC向けにリリースされました。リリース当初は賛否両論の評価を受けました。
ゲームプレイとプロット
スキャナーソンブルは、一人称視点でプレイする探索 ビデオゲームである。[1] [2]プレイヤーは洞窟内のテントで目を覚ます。拡張現実ヘッドセットとLIDARスキャナーを見つけた後、プレイヤーは点を使用して周囲の環境を照らすことができる。主人公が洞窟を横断すると、これまで誰も鉱山のこの奥深くまで入ったことがないことに気付く。彼らは、生贄や魔女狩りを行っていたカルト修道院の証拠や、悲劇に終わった採掘遠征のさまざまな残骸を発見する。そのような場所に近づくと、主人公の視界が時折グリッチするが、主人公はハードウェアの故障が原因だと考えているが、洞窟には幽霊が出るという噂もあることにも気付く。時折、プレイヤーはスキャナーのアップグレードを見つけて、より高密度のスキャンやマップなどのさまざまな機能をアンロックすることができる。
ゲームが進むにつれて、主人公は過去を思い出し始め、やがて旅の目的地が鉱山の奥深くではなく、外へと向かっていることが明らかになる。主人公は鉱山の奥深くまで足を踏み入れ、最終的にそこで命を落としたのだが、今は地上で家族に弔われながら、死にゆく時の記憶を再び味わっているのだ。家族と再会した主人公は、これまで探索してきた洞窟を通ってゆっくりと地下へと戻り、スタート地点のテントへと戻る。鉱山を照らしていた光点は徐々に消えていく。プレイヤーは操作を取り戻し、再びスキャナーを拾いに行くことができるが、今度は自分の腕が光る点で覆われていることに気づき、衝撃を受ける。
「New Game+」モードでゲームを再起動し、初回プレイのスキャナーでは使用できない「マテリアル スキャナー」モードを使用すると、プレイヤーは「距離スキャナー」モードで地形に溶け込んでいた自分の死体を見つけることができます。
開発とリリース
Scanner SombreはIntroversion Softwareによって開発されました。[2]ゲームのプロトタイプは2016年初頭のEGX Rezzedで公開されました。[3]このプロトタイプは、スタジオの数人のメンバーによって、前作Prison Architectのコンテンツアップデートに取り組んでいた2015年に1ヶ月で開発されました。[1]このゲームは2017年4月26日にmacOSとWindows向けにリリースされました。 [2]このゲームの開発には9ヶ月かかりました。[4] Introversionは、このゲームがGone HomeとDear Estherにインスパイアされたものとして宣伝しています。[5]
バーチャルリアリティの互換性はリリース後にゲームに実装され、HTC ViveとOculus Riftの両方をサポートし、2017年6月下旬にリリースされました。[6]
サウンドトラック
Scanner Sombre サウンドトラックは Alistair Lindsay によって作成され、2018 年 8 月 14 日に無料ダウンロードとしてリリースされました。
| いいえ。 | タイトル | 長さ |
|---|---|---|
| 1. | 「上にあるものは下にも存在する(表面)」 | 3:46 |
| 2. | 「私たちの真実を知りなさい(寺院)」 | 5:07 |
| 3. | 「多くの魂(川)」 | 3:26 |
| 4. | 「湖に落ちないで」 | 2:19 |
| 5. | 「誰かがここにいた(ベースキャンプ)」 | 1:02 |
| 6. | 「蛇が自分の尾を噛む(ベースキャンプ)」 | 1:09 |
| 7. | 「ホールズ・オブ・ザ・フォールン(鉱山)」 | 4:26 |
| 8. | 「上昇(エレベーターシャフト)」 | 1:58 |
| 9. | 「どんな闇があなたを待っているの?(湖)」 | 2:23 |
| 10. | 「作曲家の舞台裏」 | 10時51分 |
サウンドトラックの一部であるにもかかわらず、オーディオファイル「作曲家の舞台裏」は、ゲーム中に実際に使用されることはありません。このサウンドトラックには、音楽ではなく、アリスター・リンゼイが『スキャナー・ソンブレ』のサウンドトラック制作時の舞台裏や、その制作過程について語っているからです。[7]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 67/100 [8] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『スキャナー・ソンブレ』はプロの批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[8]
このゲームは発売当初、わずか6000本しか売れなかった。Introversion Softwareのクリス・ディレイは、開発者はゲームの売上に非常に失望し、「大失敗」だったと主張した。[4]
参考文献
- ^ ab Caldwell, Brendan (2016年8月26日). 「Prison Architect Done And Dusted, Scanner Sombre Next」. Rock, Paper, Shotgun . 2017年4月28日閲覧。
- ^ abc O'Connor, Alice (2017年4月24日). 「IntroversionのScanner Sombreが水曜日に浮上」Rock, Paper, Shotgun . 2017年4月28日閲覧。
- ^ Warr, Philippa (2016年4月11日). 「Prison ArchitectのChris DelayがIntroversionの2つの新しいプロトタイプについて語る」Rock, Paper, Shotgun . 2017年4月28日閲覧。
- ^ ab Purchese, Robert (2017年6月26日). 「Prison Architectの開発元Introversionが『大失敗』だった『Scanner Sombre』を振り返る」Eurogamer . 2017年6月26日閲覧。
- ^ 「Prison Architectクリエイターの新作ゲームで洞窟を光で彩ろう」Kotaku、2017年4月26日。 2020年5月14日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2017年5月14日). 「Scanner SombreがVRに登場」. PCGamer . 2017年5月25日閲覧。
- ^ 「Scanner Sombre OST」. Introversion Software . 2018年8月17日. 2025年9月19日閲覧。
- ^ ab 「Scanner Sombre PC版レビュー」Metacritic 2017年9月6日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト