シナリオペイントボールとは、歴史再現、映画、ポップカルチャー、未来やビデオゲームのシミュレーションなど、様々なテーマを網羅した多様なペイントボールイベントを指します。中には、テーマが全くないイベントもあります。
このようなイベントでは、「衛生兵」、「狙撃兵」、「ヘリコプター」といったゲームメカニクスが様々なシミュレーションを通して頻繁に登場します。この種のプレイに共通するのは、75人から5000人程度のプレイヤーが参加し、少なくとも6時間の連続プレイが行われます。これらのイベントは、週末に2つの主要なプレイ期間を設け、平均12時間のゲームプレイが行われます。最も長く、最も難易度の高いイベントは、休憩なしで24時間連続で行われ、エリートプレイヤーはウルトラマラソンの距離を走ります。会場内の単一のフィールドでプレイするのではなく、すべてのフィールドが1つの連続したプレイエリアに統合されます。ゲームのテーマをさらに強調するために、フィールドの場所はストーリーの重要な場所にちなんで名付けられ、様々な小道具がゲームに追加されます。これらの小道具には、プレイヤーがポイントを得るために収集するオブジェクトや、ペイントボール戦車のような戦闘に参加する乗り物などがあります。プレイヤーは、歴史的な軍服など、テーマに合わせた衣装を着用することもあります。
ペイントボールのシナリオの種類
これらのイベントはサブカテゴリに分けるのが最適です。
ビッグゲームは、プレイヤーに与えられる具体的なタスクがほとんどなく、領土の支配をテーマとしたシナリオゲームの一種です。テーマがある場合とない場合があり、主にペイントボール用に設計されていますが、シミュレーション要素が組み込まれている場合もあります。イベントのプレイヤー密度が高まるにつれて、戦術はナポレオン式に展開され、プレイヤーの主要集団を弱点とみなされる地点に進ませて領土を奪い取ります。
ペイントボールシナリオは、2つの大きなチームが特定のタスクを実行するシナリオゲームの一種です。これらのタスクは、2つの比較的バランスの取れたチームを同時に同じ場所に配置することで、プレイヤーを楽しませ、ペイントの消費を促すように設計されています。タスクは、フィールド上の領土を「奪取して保持する」などの非常に単純なものから、多くの場所、ロールプレイング、ミニゲームなどを含む非常に複雑なものまであります。ゲームタスクは、チームに割り当てられた指揮官にタスクが与えられ、指揮官がタスクを実行するプレイヤーを選出することで分配されます。場合によっては、これらのタスクがポスターに掲載され、全員が見られるようにすることもあります。
シナリオペイントボールイベントは、テーマ、ストーリーライン、ロールプレイング、シミュレーション体験をペイントボールのプレイそのものよりも重視した、没入型のゲーム体験です。これらのイベントでは、多くのプレイヤーがコスチュームを着用し、様々な近接武器やユニークな体験を楽しみます。これらのゲームには、脱出ゲーム、多数の小道具、大規模なシミュレーション、さらにはオープンワールドのゲームプレイ要素が含まれることもあります。
リアルタイム・タクティカル・イベントは、ビッグゲームとビデオゲームのリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームメカニクスを融合させたものです。プレイヤーはイベントモバイルアプリの拡張現実(AR)機能を活用し、領土の占領、仮想建造物の建設、部隊のアップグレード、特殊能力のアンロック、そしてポイント獲得を目指します。プレイヤーのGPS距離に基づく領土占領、コントロールポイントのRGBライトインジケーター、画像認識、ヘッドアップディスプレイ対応、AIコンテンツ配信といった高度なゲームメカニクスが採用されています。
バトルロワイヤルイベントは、ビデオゲームのバトルロワイヤルと同じようにプレイします。イベントのモバイルアプリを使用して、プレイヤーは徐々に狭まっていくフィールドで、最後の1人または1チームになるまで戦い続けます。
シナリオイベントは通常、イベントの「プロデューサー」やフィールド、そしてプレイヤー自身によって、かなり前から計画されます。プレイヤーは、特定のシナリオで毎年一緒にプレイするプレイヤーやチームの大規模で永続的なネットワークを形成することがあります。これらの組織は、ゲーム戦略の立案やフィールド上でのグループの指揮を担い、基本的な2サイドチームプレイを超えたレベルの組織化を提供します。
最近のイベントでは、バトルロワイヤル ゲーム、ビッグ ゲーム、ペイントボール シナリオなど、3 日間にわたる週末にさまざまなプレイ スタイルが披露されることがあります。
他のペイントボール競技と同様に、シナリオペイントボールは一人当たりの安全記録が非常に良好です。プレイ時間が長いため、シナリオペイントボールでは熱中症が特に多く発生します。多くのプレイヤーは、熱中症や脱水症状を防ぐために、1~3リットルのウォーターブラダーを携帯しています。これは、安全マスクを外さずに水分を摂取できる仕組みです。
ゲームプレイ
シナリオペイントボールゲームでは、ペイントボールプレイヤー(チームに分かれる場合もある)がシナリオ(物語)に参加し、歴史の再現や架空のシミュレーションなどを楽しむことができます。ゲームにストーリーラインが追加され、プレイヤーの人数も増えるため、シナリオゲームは数時間、あるいは数日間にわたってプレイされる傾向があります。試合の規模と長さを考慮すると、ペイントボールでマークされ、敗退したプレイヤーは、一定時間後にプレイフィールドに戻ることができる場合があります。[1] シナリオ自体には、短いラウンドが挟まれることもあり、チームは別のチームが攻撃している間に場所を確保するなど、単純な目標を達成する必要があります。[1]
シナリオ設計
ペイントボールのシナリオは、多くの場合、ディレクターやプロデューサーによって事前に計画され、テーマが組み込まれています。人気のシミュレーションは、アクション映画、軍事イベント、SF、歴史イベント、テレビ番組から引き出された可能性があります。[2] ゲームは通常、日中の8〜12時間にわたって実行される1日プレイ、またははるかに長く続き、より複雑な24時間プレイ用に設計されています。[3] ゲーム全体自体は、1つの連続した試合にすることも、小さな小競り合いやミッションに分割することもできます。個々の試合のスコアが全体のスコアに貢献します。
プレイヤーの役割
多くのシナリオゲームでは、ペイントボールゲームに特別な役割が追加されます。中には、ストーリーラインのみに関わる役割もあり、プレイヤーは自分が演じるグループの一員として描かれます。プレイヤーは、ストーリーラインに合わせて、反逆者、怒り狂った村人、科学者など、ほぼあらゆる役割を演じることができます。これらの役割は、プレイヤーのプレイ方法には影響しません。
一部の役割には、チームを支援する特別なゲーム能力があります。例えば、プレイヤーは爆破専門家、衛生兵、パイロット、スパイなどになることができます。これらの役割では、敵プレイヤーを撃つだけでなく、追加のタスクを実行する機会が与えられます。例えば、衛生兵のプレイヤーは、ペイントボールに当たったチームメイトを一定数「回復」させ、より早く戦闘に復帰させることができます。[1]
プレイヤーがゲームを開始すると、ゲームによってはIDカードが発行されます。また、シナリオにおけるプレイヤーの役割を示すカードもあります。多くの場合、プレイヤーは純粋にこのロールプレイング要素を求めてシナリオゲームに参加します。プレイヤーはゲーム内で役割を演じることは必須ではありませんが、役割を受け入れたプレイヤーには、ゲーム内で達成すべき具体的な目標が提示されることがあります。
ロールプレイング シナリオ ゲームの重要な側面は、ミッションによってゲームに勝利する一方で、ロール プレイヤーがより多くのポイントを獲得できるミッションに関する情報を開発することです。
このロールプレイングの要素はフィールドの外にも広がり、プレイヤーは試合中、フィールド内外で「役になりきる」のが一般的です。ロールプレイヤーは小道具や情報を得るために他のチームと交渉したり、対戦相手の選手を裏切らせようとしたりすることもよくあります。ロールプレイヤーにとって、このイベントは試合前から始まることもあります。インターネットの掲示板やフォーラムで他のプレイヤーと話したり、キャラクターのリサーチをしたり、チーム間で電話をしたり、衣装を準備したりします。こうした試合前の活動は、最初のペイントボールが発射される数週間、あるいは数ヶ月前から始まることもあります。
フィールド
フィールドは通常、標準的なペイントボールフィールドよりもはるかに広く、複数のペイントボールフィールドを合わせたものもあります。フィールドの広さは、3対3の小さな正方形から数エーカー、100エーカー(0.40 km²)を超えるものまで様々です。フィールドは通常、すべてのフィールドが同時に使用され、周囲にアウトオブバウンズテープが張られた、一つの会場全体を指します。スピードボールフィールド、城、森林地帯、都市環境など、様々な場所が含まれます。
小道具
ほとんどのシナリオでは、小道具はゲームの楽しさとロールプレイングの側面を高めるために組み込まれます。通常、これらの小道具は小さく、作りもデザインもシンプルで、明確に識別でき、特定の目的を果たします。典型的な例としては、「爆発物」と書かれた小さな木箱や、ゲーム中に両陣営間で通貨として使用される偽札などが挙げられます。
小道具には、シナリオ制作者によって定められた特定のルールがほぼ必ず存在します。例えば、前述の爆発物の箱に関するルールでは、ゲーム内の特定のロールプレイヤー(爆破担当、工兵など)のみが小道具を扱ったり操作したりできること、そして敵基地に持ち込んだ場合、その小道具を使って基地を「爆破」し、中のプレイヤーを排除できることが規定されている場合があります。
いくつかの小道具はフィールド上にランダムに散らばっており、プレイヤーはそれを見つけて自分の拠点に持ち込むことでサイドポイントを獲得できます。シナリオ制作者は、各陣営に対し、フィールド上の特定の場所から特定の小道具を回収または防衛するミッションを作成することがよくあります。例えば、EMRの大型ゲーム「Castle Conquest XXI」では、200人の防衛側が3階建ての城を800人以上の攻撃側から守るというゲームが行われました。このゲームでは、城から小道具(10個中4個)を取り除くと、攻撃側の勝利となりました。[4]
装置
全てのシナリオプレイヤーがそうではありませんが、多くのプレイヤーはミリタリーシミュレーション、いわゆる「ミルシム」スタイルの装備を好み、形状と機能において実在の軍装備を模倣した装備を選びます。精巧な衣装、ペイントボールロケットランチャーやグレネードランチャー、無線機、電子バグなど、ゲームのために特別に作られた小道具を目にすることも珍しくありません。
ミルシムマーカーだけが使用されるマーカーではありません。標準的なペイントボールマーカーもよく使用されますが、明るい色のモデルの中には、使用中に隠れ続けるのが難しくなるものもあります。
選手は長時間フィールドにいるため、通常のウッズボールの試合よりも多くの装備を携行することが一般的です。地図、IDカード、発煙弾やペイント弾、暗視装置、無線機、水など、多くのアイテムを携行することもあります。警察や軍人が着用するものを模したベストが使用されることもあります。試合は森の中、あるいは森と建物が混在する場所で行われることが多いため、迷彩柄のジャージとパンツを着用することがよくあります。
戦車
ペイントボールのシナリオ ゲームには、プレイヤーが対話する必要がある装甲戦車が含まれる場合があります。
動力付き戦車(重装甲)には、分野ごとに異なる独自のルールがあります。一般的なルールとして、プレイヤーは移動中の戦車から3.0メートル(10フィート)以内に近づくことはできません。戦車の速度は常に時速5マイル(8.0 km)に制限されています。戦車は、ゴルフカート、ATV、6輪駆動車、あるいは自動車ベースの戦車に改造されたユーティリティビークルなどから構築できます。これらの車両は通常かなり大型です。中には、スケール戦車を一から製作する人もいます。
チーム
世界中の様々なイベントに参加するシナリオペイントボールチームは数多く存在します。チームには、シナリオゲームのレクリエーションとして気軽にプレイするチームもあれば、より競技志向のチームもあります。シナリオゲームのペースは、幅広いレベルの運動能力を持つプレイヤーが参加できる機会を提供するため、プレイスタイルやプレイヤーのタイプは多岐にわたります。
ソフトウェア
一部のチームは、フォーストラッキングと通信モバイルアプリを使用しています。これには、BattleTac、BlueFox Tracker、RKE Warlordなどが含まれます。
主なイベント
- 毎年7月にペンシルベニア州で開催されるION Skirmishには、4000人以上のプレイヤーが参加します。大規模なビーチ襲撃から始まり、森や仮設の町を舞台にゲームは続きます。ゲームは夜遅くまで続き、午後10時まで続きます。
- 毎年6月にオクラホマ州ワイアンドットで開催されるオクラホマD-Dayには、4000人以上のプレイヤーが参加します。多種多様な地形、数十台の戦車、そしてヘリコプターで有名です。現在、2021年6月が最終D-Dayとして予定されています。
- ノースカロライナ州テイラーズビルにあるコマンド・ディシジョンズ・ウォーゲームセンターのフルダ・ギャップでは、70エーカーの広大なフィールドで1500人以上のプレイヤーが参加するゲームが開催されます。このフィールドには、複数の射撃基地、塹壕線、町、橋が配置されています。両軍に複数の戦車が配置され、空襲、砲撃、花火による砲撃などの小道具も用意されています。
- 英国のNPF バセッツ ポール アドベンチャー パークでは、2008 年から続く英国で最も長く続いているシナリオ ペイントボール ゲーム「ダイアモンド ウォーズ」が開催されています。
- 英国のSkirmish Paintball は、英国全土の 27 か所の会場で年間を通じてゲームを開催しています。
- テキサス州ロアノークの DFW アドベンチャー パークでは、250 エーカー (1.0 km 2 )の敷地で年間 4 つの主要なゲームが開催されます。
- オペレーション:マーケット ガーデンは、年間約 500 人のプレイヤーが参加するテキサス州最大のオペレーションです。

- Biggame Germany: [5]ドイツのマールヴィンケルで年に2回(6月と9月)、1500人のプレイヤーが参加する大規模なシナリオゲーム。
- Firefly: After The Wave、シャーウッドフォレスト、2019 年 5 月。世界初の大規模マルチプレイヤー サーバー接続シナリオ ゲーム。
- Infinite War、Low Country Paintball、2020 年 3 月。世界初のe スポーツシナリオ ゲーム。
ビッグゲーム vs ペイントボール シナリオ vs シナリオ ペイントボール
ビッグゲームはペイントボールのプレイに重点を置いており、通常はテリトリーコントロール形式で行われます。ペイントボールシナリオゲームはペイントボールのプレイに重点を置いており、通常はタスクベース形式で行われ、2つの互角の勢力がフィールド上のどこかで遭遇するというタスクが設計されています。シナリオペイントボールゲームは、ペイントボールのプレイを犠牲にして、シミュレーションとロールプレイングの要素に重点を置いています。これらのゲームでは、プレイヤーのタスク、テリトリーコントロール、その他のゲームメカニズムが多岐にわたります。
参照
参考文献
- ^ abc ロペス、ロバート (2008年10月16日). 「歴史的かつ未来的なストーリーがシナリオペイントボールを盛り上げる」
- ^ 「シナリオペイントボールゲーム」 。 2010年4月10日閲覧。
- ^ Golihew, Bret. 「ペイントボールシナリオゲームオペレーション」WARPIG.com . 2010年4月10日閲覧。
- ^ ノーマン、デイブ、「キャッスルコンクエストXXI」アクションパースートゲームズ、 2006年9月、70-72、104-105。
- ^ ツェルナー、フェリックス (2012 年 12 月 14 日)。 「ゼナリオビッグゲーム2012」。