| 科学と産業 | |
|---|---|
| エンジン | ゴールドソース |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 1999年7月31日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
「Science and Industry」は、ビデオゲーム「Half-Life」のマルチプレイヤー・チームプレイMODです。Half -LifeのMODの中でも最も古いものの一つであり、クラシックMODと評されています。 [1]現在のバージョンは1.4ベータ14で、2019年1月19日にリリースされました。 [2]このゲームは1999年7月31日にバージョン0.94として初めて一般公開されました。 [3]
ゲームプレイ
プレイヤーは、架空の企業である Amalgamated Fluorodynamics (AFD) と Midland Carbide Labs (MCL) のいずれかの 警備員の役割を担います。
標準マップの主な目的は、味方の科学者(ノンプレイヤーキャラクター)を守りながら敵の科学者を捕らえることです。敵の研究施設を見つけ、そこにいる科学者の一人の頭をブリーフケースで殴り、会社の管理者の元へ連れ戻すことで達成されます。
科学者を追加すると、チームのスコアとみなされる会社の収入率が上がります。
科学者たちは、企業のために新しい武器、インプラント、装甲のアップグレード、そしてデバイスを研究します。新しい技術が完成するたびに、プレイヤーは次に研究すべき技術に投票します。
プレイヤーは所属する会社の「クローン施設」からスポーンします。そこでは武器や弾薬箱、ライフルやアーマーチャージャーを見つけることができます。ゲーム開始時にはブリーフケースとピストルしか武器がありませんが、科学者が新しい武器を研究するにつれて、武器庫は拡大していきます。プレイヤーは投票によって次に研究する技術を決定します。利用可能な技術は、武器、アーマー、インプラント、デバイス、プロセスアップグレードの5つの分野に分かれています。
プレイヤーは、自分の会社を守るか、他の会社を攻撃するかを決めます。攻撃は主に、他の会社の研究室に到達し、ブリーフケースで科学者を気絶させてつかみ、管理者のところまで運ぶことです。プレイヤーが科学者を運んでいる間に死亡した場合、科学者は一定時間地面に倒れて意識を失い、その後自分の研究室にテレポートします。その間に、最初に科学者を運んでいた人か、チームメイトの 1 人が科学者を再び持ち上げることができます。マップによっては、リソース (ディスク、生体試料) を盗んだり、コンピューターを破壊したりするなどの別の目的があります。防御には会社の研究室を守る必要があり、これは通常、主要エリア (研究室の入り口) の防衛、侵入者の殺害、意識を失った科学者の防衛によって行われます。
目的
標準的なゲームは30分で終了し、最終的に最も多くの資金を獲得した企業が勝利します。
お金を稼ぐ主な方法は、敵よりも多くの科学者を抱えることです。各企業は3人の科学者からスタートするため、4人以上の科学者を雇用している企業は敵企業よりも多くの利益を上げていることになります。つまり、科学者の数が多いチームが勝利します。
一部のマップでは、科学者の捕獲と保護以外の目的も設定されています。一つ目の代替目的は「破壊可能物」です。これは、壊れやすく、交換に費用がかかるコンピューターや機械です。二つ目の代替目的は「資源」です。これは、盗むことで現金ボーナスを獲得できるコンピューターディスクや研究標本です。
プレイヤーをクローンして生き返らせるのは無料ではないため、プレイヤーが死ぬたびに会社に費用がかかります。
受付
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2008年5月) |
Science and Industryは、マップやユニークな武器の質が高く評価されているが、オンラインプレイの不安定さについては批判も受けている。[1] [4] Gen4 は、このMODを非常に興味深いMODと評し、その独特なゲームプレイはニュアンスを理解するのに時間をかける必要があると評価した。[5] PC Action は、このゲームに「とても良い」という評価を与えた。[6]
続編
Science and Industry 2は2008年7月3日にSourceエンジン向けにリリースされました。[7] [8] [9] 2008年7月31日に1.1パッチがリリースされ、その後2008年11月に開発が中止されました。[7]
参照
参考文献
- ^ ab PCZone Archived 2007-03-08 at the Wayback Machine Science and Industry 0.97aのレビュー
- ^ “1.4b14リリース! · 科学と産業”. scienceandindustrygame.com . 2018年6月8日閲覧。
- ^ Sotamaa, Olli (2010-05-07). 「ゲームだけでは不十分な場合:コンピュータゲームモッディング文化における動機と実践」 . Games and Culture . 5 (3): 239– 255. doi :10.1177/1555412009359765. ISSN 1555-4120.
- ^ PCZone Archived 2007-03-07 at the Wayback MachineのScience and Industry 0.97b のレビュー
- ^ ロイック、クラヴォー (2001 年 10 月)。 「Multijouur - Suivi-Reseau - Mod du Mois - 科学と産業」。Gen4 (フランス語)。 No. 149.コンピューテックメディア。ページ 124–125。ISSN 1624-1088 。
- ^ 「Mods & Maps - Science and Industry」. PC Action (ドイツ語). 第12巻、第133号. Computec Media . 2007年3月. p. 110. ISSN 0946-6290.
- ^ ab "ニュース". Science and Industry 2 . 2008年. 2008年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年9月12日閲覧。
- ^ “Planeta Mod - Espionaje 産業”. PC ライフ(スペイン語)。 No. 17. 社説オーラム。 2006 年 9 月。p. 107.
- ^ “Игры на РС-диске - Half-Life 2”.ストラナ・イグル(ロシア語)。 21番(270)。ゲームランド。 2008.p. 204.
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- Mod DBの科学と産業
- Mod DBの科学と産業2