スクリーミングウィングス

1986年のビデオゲーム
1986年のビデオゲーム
スクリーミングウィングス
開発者ドン・リグビー(ポール・クレイヴン役)[1]
出版社レッドラットソフトウェア
プラットフォームAtari 8ビットAtari STAmiga
リリース1986
ジャンルスクロールシューティングゲーム

『スクリーミング・ウィングス』は、レッドラット・ソフトウェアが開発・発売したスクロールシューティングゲームで、Atari 8-bit [1] Atari ST Amiga向けにカプコンの名作アーケードシューティングゲーム『1942 』としばしば比較される本作では、プレイヤーはハリアーのようなジェット戦闘機を1機操縦し、敵陣地後方での任務を遂行する。ゲームには多言語対応のマニュアル(英語、ドイツ語、フランス語)に加え、スクリーミング・ウィングスのボタンやポスターなどのプロモーションアイテムが同梱されていた。

ゲームプレイ

島の上空で大型爆撃機と戦う(Atari 8ビット)

Screaming Wingsでは、フィールドはフィールドと海が織りなす繰り返しの地形を縦スクロールで進みます。プレイヤーは、決まった編隊で出現する敵機の波状攻撃に直面し、最後はステージボスとして登場する大型の「ガーディアン」爆撃機に遭遇します。これらの敵を倒すには、敵の攻撃を避けながら、継続的な操縦と射撃が必要です。

各レベルを通して、文字で表された収集可能なパワーアップアイテムは、一時的な能力や強化された能力を付与します。具体的には以下のものがあります:

  • シールド: 敵の発射物から一定時間保護します。
  • 爆弾: スペースバーで起動し、プレイヤーが一度に複数の敵を攻撃できるようにします。
  • 発射速度の向上: 「速射」とも呼ばれ、より速い射撃を可能にします。
  • ドローン: プレイヤーの動きと射撃パターンを対称的に反映する小型の航空機。

プレイヤーはやや不正確な当たり判定にも対処しなければならず、これが全体的な難易度を高めています。ゲームの効果音には、敗北時に「ゲームオーバー、ゲームオーバー!」と叫ぶ音声サンプルが含まれています。

受付

当時の評論家は、Screaming Wingsに対して賛否両論の評価を下した。ST Actionのレビューでは「現在のプレイヤーが期待する高い水準をはるかに下回る」と評され、「ゴールデンターキー賞」の候補に挙げられた。[2] Aktueller Software Marktのレビューでは、ゲームのスピードとスクロールはまずまずであると評価されたものの、変化のない風景と限られたサウンドデザインが全体的な体験を損なっていると指摘された。[3]

参考文献

  1. ^ ab ヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」.
  2. ^ 「スクリーミング・ウィングス、レッド・ラット」STアクション誌、1988年5月13日。
  3. ^ "トートオーデルスターブ". Aktueller Software Market : 1988 年 2 月 13 日。
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