スクリーニングゲームは、経済およびゲーム理論モデリングにおいて用いられる、2人プレイヤによるプリンシパル・エージェント型ゲームです。プリンシパル・エージェント問題とは、必ずしも互いの利益が一致しない2人のプレイヤが存在し、一方にとって完全な誠実さが最適ではない状況を指します。この状況では、プレイヤ同士が行動に基づいて情報を交換する戦略が生まれますが、この情報にはある程度のノイズが伴います。この曖昧さによって、もう一方のプレイヤが最初のプレイヤの行動を不利に扱うことが防止されます。このゲームはシグナリングゲームと密接に関連していますが、情報交換の方法が異なります。
例えば、プリンシパル・エージェントモデルでは、雇用主(プリンシパル)と労働者(エージェント)が存在します。労働者は所定のスキルレベルを持ち、自分が費やす努力の量を選択します。労働者が自分の能力(おそらく生まれつき最初から備わっている)を知っており、賃金を提示される前に資格を取得したり、何らかの方法で雇用主にその能力をシグナリングしたりできる場合、問題はシグナリングです。スクリーニングゲームの特徴は、雇用主が最初に賃金レベルを提示し、労働者が取得する資格の量(おそらく教育やスキルの形で)を選択し、賃金レベルの契約を受諾または拒否することです。労働者は雇用主によってスクリーニングされるため、提示されるオファーは労働者のスキルレベルに左右される可能性があるので、スクリーニングと呼ばれます。
一部の経済学者はシグナリングとスクリーニングという用語を同じ意味で使用しており、この区別はスティグリッツとワイス (1989) によるものです。
参照
参考文献
- スティグリッツ、ジョセフ、アンドリュー・ワイス (1989)「スクリーニングモデルとシグナリングモデルの違いを整理する」、オックスフォード大学経済理論セミナー記念論文集、マイケル・デンプスター編、オックスフォード:オックスフォード大学出版局。