シャドウタワー

1998年のビデオゲーム
1998年のビデオゲーム
シャドウタワー
四角い箱を描いたアートワーク。描かれているのは、明らかに裸の男性で、暗褐色の布で目を覆い、首には大きなネックレスを巻いている。彼は足を組んで座り、腕を組んで上を見上げている。上部には、わずかにゴシック調の黒い大文字で「Shadow Tower」と書かれており、周囲は白く輝いている。
北米版カバーアート
開発元フロム・ソフトウェア
発売元
プロデューサー西田慎一郎
デザイナー伊藤大輔、
可児宏之
プログラマー新井宏之
作曲家星野浩太
プラットフォームプレイステーション
発売日
  • 日本 1998年6月25日
  • NA : 1999年11月23日[1]
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

シャドウタワー[2]は、フロム・ソフトウェア1998年にPlayStation向けに開発したアクションRPG ある。 [3]このゲームは、日本で1998年6月25日にフロム・ソフトウェアから、北米では1999年11月23日にエイジテックから発売された。シャドウタワーはキングスフィールドシリーズのビデオゲームと多くの類似点を持つ。続編であるシャドウタワーアビスは、 PlayStation 2向けに日本でのみ発売された

ゲームプレイ

シャドウタワーは、キングスフィールドに非常によく似たアクション指向のダンジョンクロールです。プレイヤーは敵と戦闘し、隠されたアイテムや罠を探し、NPCと交流する一人称視点のゲームプレイが特徴です。ほとんどのRPGとは異なり、プレイヤーキャラクターが成長するために使用する経験値システムはありません。代わりに、すべてのクリーチャーは復活できず、倒したすべての種類の敵はプレイヤーの固定ステータスを上昇させます。そのため、特定のステータスを上げるには、さまざまな種類の敵を倒す必要があります。また、このゲームには、プレイヤーが手動で任意のステータスを数ポイント上昇させることができるアイテムが含まれており、キャラクターのカスタマイズが可能です。新しいプレイヤーにとってよくある問題は、ステータス名が他のRPGで慣れているものと異なることです。例えば、ステータス「筋力」はキャラクターの攻撃力ではなく、ヒットポイントに影響します。キャラクターの装備品にはそれぞれ耐久度があり、時間の経過とともに摩耗し、最終的には修理または交換する必要がありますこのゲームには音楽とオートマップがありません。過去のキングスフィールドシリーズとの違いとしては、攻撃を防ぐために育成する必要があるシールドが実際に使用できるアイテムとして登場すること、より詳細な装備画面、そして新たな進行システムなどが挙げられます。

プロット

ゲームの舞台はエクリプス大陸、ゼプターの聖地。プレイヤーは傭兵ルース・ハーディとしてゼプターに帰還するが、街全体と中央の塔が冥界に吸い込まれていることに気づく。そこで出会った老人から、冥界の主である悪魔たちを傷つけることができる唯一の武器、闇の王の剣を授かる。自分を育ててくれた老女とゼプターの民を救うことを誓い、ルースは冥界へと降りていく。

開発と発売

シャドウタワーは、キングスフィールドシリーズで名を馳せた日本のゲーム会社、フロム・ソフトウェアによって開発されました。シャドウタワーは、キングスフィールドシリーズといくつかのゲームプレイとテーマ要素を共有していました。[4]キングスフィールドシリーズとはトーンやメカニカルな類似点がいくつかありますが、チームは全く異なるフランチャイズを作りたかったのです。[5]美学は西洋ファンタジーにインスパイアされており、ゲームプレイの目標は、プレイヤーにとって難しくもやりがいのあるものにすることでした。[6] [7]キングスフィールドシリーズと同様のエンジンベースを使用していますが、再設計され、洗練されています。[5]このゲームはエコーナイトと同時制作され、サウンドスタッフと一部重複しています。[8]ゲームのサウンドトラックは星野浩太が作曲しました。ゲームではゲーム内音楽をほとんど使用していないため、彼の貢献の多くは使用されませんでしたが、後にエバーグレイスで使用されました[9] 1998年6月25日にフロム・ソフトウェアによって日本で最初に発売されました。[10]このゲームは、以前にもフロム・ソフトウェアの複数のタイトルをリリースしていたAgetecによってローカライズおよび発売されました[11] [12]

受付

このゲームはレビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると平均49%の評価を得ている[13]日本ではファミ通が40点満点中27点を付けている。[3]

参考文献

  1. ^ 「恐ろしい影の塔に潜むものは何?」ウェブアーカイブ。1999年11月23日。2000年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年11月24日閲覧。
  2. ^ シャドウタワーシャドゥ・タワー
  3. ^ abc 「シャドウタワー [PS]」.ファミ通。エンターブレイン2019 年6 月 15 日に取得
  4. ^ Ciolek, Todd (2015年3月16日). 「FromSoftwareの歴史」. IGN . 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年7月3日閲覧。
  5. ^ ab 「World Republic Interview - FromSoftware」Gamers' Republic . No. 7. Millennium Publications. 1998年12月. pp.  112– 113.
  6. ^ シャドウタワーアビス - 開発ウラ話 第2回。シャドウタワーアビス(日本語)。 2004 年 3 月 24 日のオリジナルからアーカイブ2020 年11 月 2 日に取得
  7. ^ シャドウタワーアビス - 開発ウラ話 第3回。シャドウタワーアビス(日本語)。 2004 年 3 月 1 日のオリジナルからアーカイブ2020 年11 月 2 日に取得
  8. ^ エコーナイト パーフェクトガイド[エコーナイト パーフェクトガイド]ソフトバンククリエイティブ1998年128~ 131ページ ISBN 978-4797306996
  9. ^ 「RocketBabyのビデオゲームとアニメ音楽ジャーナル:星野幸太インタビュー」RocketBaby.net 2003年。2003年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月4日閲覧
  10. ^ “PRODUCTS (Shadow Tower)”. FromSoftware . 2018年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月27日閲覧
  11. ^ “AGETEC - センターパネル”. www.agetec.com . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年1月12日閲覧。
  12. ^ “Hardcore Gaming 101: King's Field”. www.hardcoregaming101.net . 2016年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月12日閲覧
  13. ^ ab “Shadow Tower for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月11日閲覧
  14. ^ ウィグモア、グレン. 「シャドウタワー レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月15日閲覧
  15. ^ D'Aprile, Jason (2000年2月11日). 「Shadow Tower」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月11日閲覧。
  16. ^ 「シャドウタワー」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。ジフ・デイビス。2000年。
  17. ^ Reppen, Erik (1999年11月). 「Shadow Tower」. Game Informer . No. 79. FuncoLand . 2000年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年6月15日閲覧。
  18. ^ Ash (1999年12月). 「Shadow Tower」. GamePro . No. 135. IDG Entertainment . p. 234. 2021年2月11日閲覧
  19. ^ 佐藤善之(1999年11月15日)「シャドウタワー レビュー [日付は「2000年5月2日」と誤って表示されています]」GameSpot、CBSインタラクティブ。 2019年6月15日閲覧
  20. ^ 「シャドウタワー」。米国公式プレイステーションマガジン。Ziff Davis。2000年。
  21. ^ 「レビュー:シャドウタワー」PSM.FutureUS . 2000年。
  22. ^ “DPSソフトレビュー The Deeper Part 1: Shadow Tower”.電撃プレイステーション。 Vol. 78.メディアワークス。 1998 年 7 月 10 日。p. 123.
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