シャドウ・ウォリアー2

2016年のビデオゲーム

2016年のビデオゲーム
シャドウ・ウォリアー2
開発者フライングワイルドホッグ
出版社デボルバーデジタル
監督ミハウ・シュスタック
デザイナーパヴェウ・コヴァレフスキ
アーティストパヴェウ・リビシェフスキ
作家
  • スワヴォミル・ウリアス
  • スコット・アレクサンダー
作曲家
  • ミハウ・チェレツキ
  • クリストフ・ヴィェジンキェヴィチ
シリーズシャドウ・ウォリアー
エンジンロードホッグエンジン
プラットフォーム
リリース
  • マイクロソフトウィンドウズ
  • 2016年10月13日
  • プレイステーション4Xbox One
  • 2017年5月19日
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『Shadow Warrior 2』は、 Flying Wild Hogが開発し、 Devolver Digitalが発売した2016年の一人称視点シューティングゲームです。本作は、1997年のオリジナル版をリブートした2013年の『Shadow Warrior』の続編です。2016年10月にWindows版、 2017年5月にPlayStation 4Xbox One版が発売されました。批評家からは概ね好評を得ています。続編の『 Shadow Warrior 3』は2022年3月に発売されました。

ゲームプレイ

Shadow Warrior 2はシングルプレイヤーモード、または新しい4人協力モードでプレイできます[1] [2] [3]協力モードでは、各プレイヤーはLo Wangとして物語を体験しますが、他のプレイヤーはさまざまな匿名の忍者として表示されます。[2] [4]

レベル環境は前作よりもオープンで非線形になっています。壁登りやダブルジャンプなど、新たな移動メカニクスが追加され、より探索しやすくなりました。 [2] [4] Shadow Warrior 2のミッション構造は前作よりも制限が少なく、プレイヤーは以前のミッションを再訪して過去の敵と再戦し、王のスキルをアップグレードできるようになりました。ゲームにはハブエリアがあり、プレイヤーはミッションを開始する前にクエストを獲得して能力をアップグレードできます。ストーリー固有のイベントを除くすべてのミッションでは、ランダムに生成されたレベルデザインとコンテンツが特徴で、マップレイアウト、敵の位置、地形、建物、天候などがランダムに生成されます。[2] [5]このゲームでは、プレイヤーが敵の手足や体の一部を切断したり吹き飛ばしたりできる手続き型ダメージシステムが採用されています。[3]

このゲームには、銃器から刃物まで、70種類以上の武器が登場します。[3]敵を倒すと武器のレベルが上がり、装備に属性やバフを付与するための宝石が手に入ります。[2]

プロット

ロー・ワンはヤクザから、憧れの神殿にある古代の装身具を回収するという任務を受ける。ワンはその任務を引き受け、神殿へ向かい、その装身具を回収する。ヤクザの副官であるマムシと話した後、ワンはヤクザのボスの娘であるカミコをジラの研究所から救出するという新たな任務を受ける。ワンはカミコがテーブルに縛り付けられているのを発見する。中にはキョウカガミの双子がおり、ジラがモニター越しに彼女を見ている。双子はカミコにコンパウンド61と呼ばれる物質を注入し、彼女は幻覚を見始める。ワンが自分の存在を明かすと双子は彼を捕まえようと走り出す。その間にジラ軍団の兵士の大群がワンを襲撃する。ついにワンはカミコに辿り着き、スミスの元へ連れて行く。スミスはカミコを完全に治す方法を見つけるまで、一時的に彼女の魂をワンの体に移すことを決意する。その後、ロー・ワンは治療薬を作るのに必要な材料を取り出し、スミスに届けます。

一方、マムシ・ヘルカはロー・ワンに、荒野に広がる黒い粘液の発生源の捜索を命じる。彼女はワンに、発生源とされる場所の座標を与える。黒い粘液の発生源は外門であることが判明するが、そこはメズーの鎧によって封鎖されていた。ワンはメズーが以前と変わらず門を守っているのを見つける。すると、マスター・スミスから連絡があり、ジラ軍団の兵士が彼らの隠れ家を襲撃したため、山に戻るよう指示される。

ロー・ワンは荒野に運ばれ、ドラゴン・マウンテンを目指し、ジラ・コープスの兵士たちに遭遇する。山に着いたワンは、スミスが重傷を負っているのを発見する。スミスは治療薬を作り終えたことを明かす。死に際に、スミスは魂を魂の井戸に埋める。ワンがカミコの体に治療薬を投与しようとすると、その体は恐ろしく変異した形で彼を攻撃する。激しい戦いの後、腐敗した体は逃げ出す。突然、雨女がワンに連絡し、シャドウ・ヒルズで会うよう促す。ワンは寺院の入り口を守っているゴズに会い、ゴズに中に入れてもらう。雨女に会ったワンは、魂の束縛を解くよう頼むが、雨女は魂の交換を行う前にカミコの体を取り戻し、元の状態に戻さなければならないと告げる。

魂を繋ぐ儀式を行うには、雨女は神子の父が使っていた武器の中にある祖先の気を必要とする。神子は、マムシ・ヘルカが父から譲り受けた脇差を持ち歩いていることを明かす。この情報をもとに、ワンはマムシを探し出す。短い会話の後、マムシは自ら命を絶ち、ワンは儀式用の短剣を雨女に届ける。

ゴズはロー・ワンにカミコの遺体を発見し、最後の居場所を記したと伝える。ワンはデビルマウンテンの頂上へと向かう。そこでカミコはブラックレインを吸ってさらに変異していた。激しい戦闘の後、カミコは再び逃走を試みるが、ジラコープに捕らえられる。ワンはゴズのもとに戻り、状況を報告する。

雨女は、カミコの父親が外門の近くにいるはずだと明かす。ロー・ワンはそこへ行き、メズを見つける。メズは自分がヤクザの頭領でありカミコの父親であるオヤブンであると明かす。彼はマムシの元事務所へ行き、ワンは雨女の元へ戻る。雨女はオヤブンの正体を知っていて、カミコが死ぬように仕組んでいたことを明かす。そして、ゴズにワンを殺すよう命じるが、ワンは攻撃を回避し、アコライツと戦う。その戦いの最中、ゴズと雨女は逃げ出す。ワンはドラゴンマウンテンに戻り、メズと話す。メズはカミコを使って外門を封印したかったと言い、ワンは彼女の魂が自分の体の中にいることを明かす。二人は一時的な同盟を結ぶ。

メズは、星がカミコの遺体を見つけるのを手伝ってくれると言うが、ロー・ワンは彼に直接会わなければならない。ワンが星にたどり着くと、彼は外門の裏にある物語を明かす。遠い昔、古代の人々は混沌と戦いを繰り広げていた。最終的に、星率いる悪魔の軍勢は混沌を虚空へと追いやった。ホジは彼らを影の領域から締め出すために門を建設し、メズは雨女の魂を使って門を封印した。しかし、彼らは依然として混沌から生じる力を必要としていたため、雨女の涙を通してその力を導いた。何世紀にもわたって、エンラ、メズ、ホジはその力を自分たちの欲望のために使い、エネルギーの流れを守るために彼女を孤立させた。孤独と悲しみが雨女を徐々に狂気に駆り立てた。エンラとホジの死は、彼女の正気を失う最後のきっかけとなった。その後、星はカミコの遺体の場所をワンに伝える。

カミコの遺体の位置を掴んだロー・ワンは、ジラの本部に侵入する。彼はジラと対峙し、短い会話の後、ジラはメカに乗り込みワンを襲撃する。ワンはなんとか優位に立ち、ジラを倒す。しかし、突然アメオナが現れ、カミコの遺体を奪い去る。ジラはワンに武器を渡し、二人はアメオナを止めるために集結する。

ロー・ワンはメズーと会い、ゴズーが既に雨女の魂をカミコの体に移していたことを明かす。これにより、カミコの体はより一層変異し、状況はさらに悪化する。ワンは雨女と対峙し、彼女を気絶させ、スミスの解毒剤を体内に注入する。メズーが到着するが、雨女の魂を抜き取る前に、ロー・ワンは彼女を殺害する。数秒後、シンとジラが現場に到着する。カミコは生きた魂を使って外門を封印し、二つの世界を正そうと決意する。そして門へと飛び立ち、それを粉砕する。門の外から巨大なドラゴン(カミコと思われる)が現れ、ロー・ワンを襲撃する。

発達

Shadow Warrior 2は、1997年のオリジナル版を2013年にリブートしたFlying Wild Hogスタジオによって、自社開発のRoad Hog Engineを使用して開発されました。[3] 2015年6月11日、パブリッシャーのDevolver Digitalが正式にこのタイトルを発表しました。[6]このゲームは、2016年10月13日にMicrosoft Windows向けに、2017年5月にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされました。[7]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Shadow Warrior 2』は批評家から「概ね好評」の評価を受けたが、PS4版は「賛否両論、平均的」な評価を受けた[8] [9] [10]

デストラクトイドのザック・ファーニスは7/10のスコアでこのゲームを「しっかりした作りで、確実にファンがいる。無視できない欠点もあるかもしれないが、ゲーム体験は楽しい」と評した。[11]

Game Revolutionのジョナサン・リークは、このゲームに5つ星のうち4つを与え、「Shadow Warrior 2は、多くのゲーマーが話題にしておらず、マーケティングキャンペーンもほとんど行われていないことから、2016年秋最大のヒット作となる可能性を秘めている。しかし、ゲームプレイのダイナミクスは非常に良く出来ており、今年の大ヒットゲームの一つに数えられるだろう。友人と楽しくプレイできるオンライン協力型ゲームを探しているなら、このゲームはまさにうってつけかもしれない。ただし、ストーリーに満足できないかもしれない」と述べている。[13]

IGNリーフ・ジョンソンは、このゲームに8.6/10の評価を与え、「ワンのくだらないジョークのおかげで最初から最後まで笑いが止まらなかった。近接戦闘と遠距離戦闘の多様性とそこから得られる戦利品は満足感があり、友達と戻ってきてもっとプレイしたくなった。ソロでも協力プレイでもとても楽しく、多少のランダム性は少なくとも数回プレイすれば新鮮なアクションを楽しめる」と満場一致で評価した。 [15]

PC Gamerのジェームズ・ダベンポートは78/100点を付け、「シャドウウォリアー2の戦闘は楽しく表現力豊かで多彩だが、古臭くて時代遅れのユーモアによって台無しになっている」と述べた。[16]

カーリ・ヴェロッチはPolygonで5/10の評価を下し、「Shadow Warrior 2は、モンスターや兵士の大群を斬り倒し、撃ちまくるゲームです。この点では、シューティングゲームのジャンルとしては最も古典的な設定と言えるでしょう。悪魔をぶっ殺したいプレイヤーにとっては、もっと悪い選択肢もあるでしょう。しかし、Shadow Warrior 2のその他の部分は空虚に感じられます。キャラクターは生気がなく、ジョークは面白くなく、ストーリーはつまらなく、レベルは繰り返しばかりです。2016年に1997年風のゲーム、つまり、ゲームが残してきた退屈で性差別的で怠惰な伝統の多くを巧みに利用した、焦点の狭いシンプルなゲームは存在するかもしれませんが、Shadow Warrior 2は到底及ばない」と述べています。[17]

販売

フライング・ワイルドホッグは、 Shadow Warrior 2の発売時の売上が2013年のShadow Warriorのリブート版と比べて4倍になったと発表し、「 Shadow Warrior 2の反響にこれ以上嬉しいことはありません。[...] ファンや批評家が私たちの努力を大いに称賛してくれたことは、私たちにとってこの上なく大きな意味を持ちます」と述べた。[18]

参考文献

  1. ^ Parker, Fork (2015年6月11日). 「Shadow Warrior 2 Coming to PS4 Next Year」. PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment America . 2015年6月22日閲覧
  2. ^ abcde Fillari, Alessandro (2015年6月17日). 「Shadow Warrior 2は協力プレイアクションでさらに過激に」Destructoid . ModernMethod . 2015年6月22日閲覧
  3. ^ abcd Mejia, Ozzie (2015年6月19日). 「E3 2015: Shadow Warrior 2はどのようにして十分な王者を全員に提供するのか」Shacknews . 2015年6月22日閲覧
  4. ^ ab Day 0 Live From Studio Day 1 #1. Twitch . Twitch Interactive . 2015年6月15日. イベント発生時刻:3:35:03 . 2015年6月22日閲覧
  5. ^ Lemon, Marshall (2016年5月4日). 「Shadow Warrior 2で1997年を彷彿とさせる悪魔を倒せ」. GamesRadar . Future plc . 2016年5月4日閲覧
  6. ^ Matulef, Jeffrey (2015年6月11日). 「Shadow Warrior 2がPS4、Xbox One、PC向けに発表」. Eurogamer . Gamer Network . 2015年6月22日閲覧
  7. ^ Orry, James (2016年9月2日). 「Shadow Warrior 2はPC版が10月13日に発売、PS4とXbox Oneは2017年初頭に発売」VideoGamer.com . Candy Banana . 2016年9月2日閲覧。
  8. ^ ab 「Shadow Warrior 2 批評家レビュー(PC版)」Metacritic . 2017年8月2日閲覧
  9. ^ ab 「PlayStation 4版『Shadow Warrior 2』批評家レビュー」Metacritic . 2017年8月2日閲覧
  10. ^ ab 「Xbox One版『Shadow Warrior 2』批評家レビュー」Metacritic . 2017年8月2日閲覧
  11. ^ ab Furniss, Zack (2016年10月14日). 「レビュー:Shadow Warrior 2」. Destructoid . 2016年10月14日閲覧
  12. ^ Gwaltney, Javy (2016年11月4日). 「Stabbing, Shooting, Stumbling - Shadow Warrior 2 - PC」. Game Informer . 2016年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月4日閲覧
  13. ^ ab Leack, Jonathan (2016年10月13日). 「Shadow Warrior 2 レビュー」. Game Revolution . 2016年10月13日閲覧
  14. ^ Paget, Mat (2016年10月13日). 「Shadow Warrior 2 レビュー」GameSpot . 2016年10月13日閲覧
  15. ^ ab Johnson, Leif (2016年10月13日). 「Shadow Warrior 2 レビュー」. IGN . 2016年10月13日閲覧
  16. ^ ab Davenport, James (2016年10月14日). 「Shadow Warrior 2 レビュー」. PC Gamer . 2016年10月14日閲覧
  17. ^ ab Velocci, Carli (2016年10月19日). 「Shadow Warrior 2 レビュー」. Polygon . 2016年10月19日閲覧
  18. ^ 「Shadow Warrior 2は2013年のリブート版より4倍も成功している」dsogaming.com 2016年10月21日2016年10月23日閲覧
  • 公式サイト
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