シャーマン3D

マレーシアのビデオゲームスタジオ

シャーマン3D
会社の種類非公開企業
業界ビデオゲーム
設立2003
本部マレーシア
製品アルファ・キモリ(PC)
Webサイトシャーマン3D

Sherman3Dは、2003年4月にシャーマン・チンによって設立された独立系のビデオゲーム開発チームであり、明るくカラフルなアニメ風のビデオゲームを開発しています。 [1]

概要

Sherman3Dは独立したゲーム開発コミュニティとしてスタートしましたが、2003年4月にマレーシアで法人化されました。Sherman3Dには、日本ニュージーランドイギリスアメリカなどの国々からオンライン開発者が参加しています。Sherman3D、2007年にTHQから発売された『 Drawn To Life』 、 2009年にワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントから発売された『 Scribblenauts 』、 2010年に2K Playから発売された『 Nickelodeon Diego's Build & Rescue』など、20以上のゲームを手がけてきました。[2]

2011年、Sherman3Dは独自のストーリーを作成し、SFファンタジーPCロールプレイングゲーム「アルファキモリグレートダウト エピソード1」という形で知的財産を商標登録しました。このゲームは、米国ではBig Fish Games[3] 、IGN Entertainment [4]GameHouse [5]英国ではIGN [6] 、スウェーデンではGamersGate [7]、日本ではDLsiteによって配信されました。[8]

Sherman3DはニンテンドーDSの正規開発会社であり、5th Cellなどのゲーム開発会社にピクセルアートのパートナースタジオアウトソーシングサービスを提供しています。[9] Sherman3Dとそのサービスは、ゲーム開発者のマーケットガイドブックにも掲載されています。[10]

歴史

Sherman3Dは、 IBMのButterfly Supercomputing Grid [11]上でVibeforceというMMORPGのプロトタイプを開発し、ソニーPlayStation 2 [ 12]向けに開発しました。これはE3 2003で公開されました。 [13] Sherman3Dは、ニューヨークタイムズ[14]ウォールストリートジャーナル[15]USAトゥデイ[16]でも取り上げられました

Sherman3D 3D BSP [17]ゲームエンジンとドキュメント大学の研究論文の参考文献として使用されています。[18]

Sherman3DはScribblenauts [19]Lock's Quest [20]Drawn To Life [21]ゲーム内ピクセルアートグラフィックの制作も手掛け、IGN Entertainmentからそれぞれ10点満点中8.5点、 [22] 、 8.5点[23]、8.0点[24]と評価された

シャーマン3Dのアルファキモリゲームは、2012年8月5日にRPGツクールゲームエンジンの国際独占販売代理店である株式会社デジカによって販売された最初のそして唯一の商業的なRPGツクールゲームとして選ばれました。 [25]

シャーマン3Dは2012年9月20日と21日に東京ゲームショウアルファキモリを展示し[26] [27] 、日本の古典的なロールプレイングゲームへのオマージュとして日本のメディアで取り上げられました[28]

Sherman3DAlpha KimoriはValveSteam Greenlight [29]に掲載され、Tech In Asia [30]Gamezebo [31]でも紹介されました。

以下は、Valveの Steam プラットフォームにおける Alpha Kimori イベントの時系列です。

  • 2013年5月21日 |シンガポールのシャングリラホテルタワーボールルームで開催されたカジュアルコネクトアジアでのシャーマン・チンによるアルファキモリJRPGと哲学の講演。 [32]
  • 2013年12月9日 | Alpha Kimori GreenLit on Steam. [33]
  • 2014年3月17日 | Alpha Kimoriがグリーンライトを受けてValveのSteamで発売。 [34]
  • 2014年4月1日 |アルファキモリがビッグフィッシュゲームズジャパンで発売。[35]
  • 2014年6月17日 | Alpha Kimoriは、 MachinimaがスポンサーとなったGroupees Be Mine 13ゲームとチャリティバンドルで29,000本以上を販売しました[36] [37]
  • 2014年12月25日 | Alpha KimoriはHumble Weekly Bundle: RPG Edition Book 1 Bundleで31,657部を販売しました。[38]

シャーマン・チン

シャーマン・チン

シャーマン・チンはSherman3Dの創設者です。シャーマンは英国ポーツマス大学でコンピューティングの理学士号(優等学位)を取得し、2002年には国際ゲーム開発者協会(IGDA)の奨学金を受賞しました。[39]

シャーマンは、マッキンゼー・アンド・カンパニー[40]が主催し、マレーシアの首相アブドラ・アフマド・バダウィが表彰したマレーシア初の全国的なビジネスプランコンテストであるベンチャー2002を通じて、最初のスタートアップ資金を獲得した[要出典]

シャーマンは、 5th Cellの創立者ジョセフ・トリンガリ氏のエピックス・インタラクティブ・スタジオでのパートナーとなり、その後5th Cellの創立株主となった[41]

シャーマンは、日本でゲームプロデューサー、カナダでプロジェクトマネージャー、マレーシアでCOOを務め、ガーソン・レーマン・グループのゲーム業界コンサルタントとして国際投資家にアドバイザリーサービスを提供した。[42]

シャーマンは、リムコックウィング創造技術大学トゥンク・アブドゥル・ラーマン大学のゲームデザインコースの外部試験官に任命された[43] [44]。

シャーマンは、Steamで承認された最初のマレーシアのゲームであるAlpha Kimoriのクリエイター兼ゲームプロデューサーでした。 [45]彼はRPGamer、[46] GameRamble、[47]衛星テレビニュースチャンネルAstro Awaniからインタビューを受けました。[ 48 ]彼はまた、ニュー・ストレーツ・タイムズ[49]新聞のテック部門の表紙と中央見開きで取り上げられました

シャーマンは、2011年8月にシンガポール国立大学が主催した防衛・科学・研究会議2011で、アルファ・キモリ[50]の中で初めて大疑の哲学について講演しました。[51]

シャーマン氏はシンガポールで開催されたカジュアル・コネクト・アジアでも『グレート・ダウト』の哲学について講演し、カジュアル・コネクトの公式ウェブサイト「GameSauce」でも紹介された。[52] シャーマン氏は、2015年9月17日、18日、19日、20日にソニー・プレイステーションがスポンサーとなった東京ゲームショウのインディーゲームコーナーにマレーシア代表として東京ゲームショウ運営委員会から選出された。[53]

シャーマン氏は、2015年10月7日にロンドンのInforma PLCが主催したPCゲームとクラウドコンピューティングに関するクラウド東南アジアカンファレンスの主要講演者の一人であり[54]、Business Cloud Newsのインタビューを受けた。[55]

シャーマンは2015年10月22日に開催されたモバイル開発者デー2015カンファレンスで基調講演を行い、マレーシアのサイバージャヤで開催された1337ゲームアクセラレータについて語った。[56]

シャーマンは、2015年10月27日から29日までクアラルンプールのルメリディアンホテルで30名の国際CIOが参加したGDSインターナショナル主催の非公開のCIOアジアサミットで、1337ベンチャーズのゲームプレアクセラレーターについて講演した。[57]

2016年後半、シャーマンはマレーシアで最も経験豊富なビデオゲーム開発者として認められた。[58]

2023年、シャーマンの『アルファキモリ』はマレーシアでSteamゲームの1つとして紹介されました。[59]

2024年、シャーマンは、ザ・サンドボックス(2012年のビデオゲーム)のタイにおける成長責任者であるカニャラット・センサワン氏とともに、ブロックチェーン・マーケティング・ブティックでゲーム、eスポーツ、ブロックチェーンに関する特別講演を行いました[60]シャーマンの肩書きは、ゲーム「テイルズ・オブ・アレコ」の最高戦略責任者でした。[61]

オリジナルの知的財産権

パートナーの知的財産権

参考文献

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  • Sherman3Dの公式ウェブサイト
  • Sherman3DのAlpha Kimoriゲームウェブサイト
  • Sherman3Dのアルファキモリ Steamストア
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