ショックウェーブアサルト

1994 video game
1994 video game
ショックウェーブアサルト
開発者アドバンストテクノロジーグループ
パラドックス開発(WindowsおよびSaturn)
出版社エレクトロニック・アーツ
監督ケリー・ポープ
プロデューサースチュワート・J・ボン
デザイナーマイケル・ベッカー
アーティストボブ・ロスマン、
デヴィッド・ペティグルー、
ドン・ウー
作曲家トニー・バークレー、
マーク・ファーリー、
ドン・ベカ
プラットフォーム3DOWindowsMac OSPlayStationApple、バンダイ、ピピンサターン
リリース3DO
  • NA : 1994年6月27日
  • EU : 1994年
ジャンプゲート作戦
  • NA : 1995年5月19日
  • EU : 1995年
WindowsMacPlayStation
  • NA : 1995年12月15日
  • EU : 1996年2月
アップルバンダイピピン
土星
  • NA : 1996年6月26日[2]
  • EU 1996年7月5日[1]
ジャンル戦闘飛行シミュレーション
モードシングルプレイヤー

『ショックウェーブ アサルト』 ( 3DO『ショックウェーブ』として発売)は、Advanced Technology Groupが開発し、 Electronic Artsが様々な家庭用ゲーム機およびPC向けに発売したSF戦闘フライトシミュレーションビデオゲームです。プレイヤーは未来の戦闘機を操縦し、地球外宇宙船やトライポッドを撃破します。

ショックウェーブはゴールドスター3DOに同梱されていたゲームでした。 [3]続編のショックウェーブ2:ビヨンドザゲートは1995年に3DOとMac向けに発売されました。

プロット

ゲームの舞台は2019年。エイリアンの奇襲により、地球の軍隊は壊滅的な打撃を受ける。人類の唯一の希望は、生き残った軌道上宇宙母艦UNSFオマハとそのF-177パイロット部隊だけだった。若く経験の浅い部隊員である主人公は、エイリアンを地球から追い払う任務を負う。[4]

プレイヤーキャラクターである新人J・「ワイルドカード」・アデア中尉は、世界各地で襲来するエイリアンを撃破し、撃墜された味方を救出し、オマハ号の酸素供給を回収し、最終的にはICEというAIの支援を受けてエイリアン母艦の頭脳を攻撃します。オマハ号では、クレイン司令官とアライナ・スチュワート少佐が戦闘機パイロットや乗組員と交流します。中でも特に重要なのがローレンス博士です。彼は、彼らが実際には人間を収穫し卵を孵化させているロボット船と戦っていること、そして真のエイリアンの侵略はまだこれからであることを突き止めます。プレイヤーの戦闘機がミッション中に破壊された場合、ローレンス博士はワイルドカードを治療し、スチュワートが再びミッションに挑戦するよう指示する前にワイルドカードを治療します。プレイヤーのライフがすべて尽きると、ワイルドカードはフラットラインになります

拡張パック「オペレーション・ジャンプゲート」の舞台は2026年。スチュワートはオマハ号の指揮を執り、地球の太陽系を巡る探検に出発。火星、木星と土星の衛星、そしてエイリアンのジャンプゲートへと続く小惑星でエイリアンと戦います。ワイルドカード、スチュワート、そしてICEは、一部の再利用映像を除けば、再登場するキャラクターです。最終ミッションの結末では、スチュワートは科学チームがジャンプゲートに到着するのを待ちきれなくなり、ジャンプゲートを破壊しようとします。その結果、ひどく損傷したオマハ号はジャンプゲートに漂流し、消滅してしまいます。

ゲームプレイ

Shockwave Assaultの舞台は、架空のF-177戦闘機のコックピットが中心です。この戦闘機はロッキードF-117ナイトホークに似ていますが、宇宙飛行が可能です。この戦闘機は、エネルギーを消費する速射レーザーと、限られた数のホーミングミサイルを装備しています。機体は旋回を停止すると自動的に水平飛行に戻ります。スラスタは燃料を消費しますが、機体に有効な速度上昇をもたらします。シールドは、機体が物体に衝突したり敵の攻撃を受けたりすると消耗します。これらの資源は、各ミッションで固定された場所に設置されている給油ドローンの下を飛行することで補給できます。[5]機体は地形上を自動的にホバリングするため、墜落することはありません。[6]

プレイヤーは15のミッション[6](3DO版では10 [7])をクリアする必要があり、各ミッションの最後にはボスが登場する。ステージは地球上の様々な場所で展開され、地形は適切にモデリングされている(エジプトは砂漠、ペルーはジャングルなど)。各ミッションの開始時に、プレイヤーはミッション内容について説明を受け、ステージ全体を通して、オンボードコンピューターがプレイヤーのパフォーマンスに応じて変化する追加情報を提供する。[5]

リリース

このゲームは1994年に3DO向けに『ショックウェーブ』として発売され、 1995年には拡張パック『ショックウェーブ オペレーションジャンプゲート』が発売された。この拡張パックをプレイするには、オリジナルの『ショックウェーブ』のセーブデータが3DOのメモリに保存されている必要があった。[7]その後のWindows、Mac OS、PlayStation、サターン、Apple Pippin版では、オリジナルコンテンツと拡張パックが『ショックウェーブ アサルト』というタイトルで同梱されている。Apple Pippin版は北米でのみ発売された。

Windows版は、Windows 95オペレーティングシステムの拡張機能を活用するために特別に設計された最初のエレクトロニック・アーツ製ゲームでした。プロジェクトディレクターのフィリップ・タルボリエック氏は、「Shockwave Assaultの3D効果の多くは、 MS-DOSWindows 3.1では実現できなかったでしょう。さらに、Windows 95では初めてPCでストリーミングビデオを再生できるようになりました。」と説明しています。 [8]

1995年6月、アタリ社はEAと契約を結び、厳選されたタイトルをアタリジャガーCDに移植した。[9]その中にショックウェーブも含まれていた。 [10]この移植版は、アタリジャガープラットフォームの商業的および批評的な失敗により、リリースされることはなかった[要出典]

受付

オリジナルの3DOは賛否両論の評価を受けた。Electronic Gaming Monthly誌の4人のレビュアーは、過敏な操作性を批判した一方で、テクスチャマップグラフィックと型破りなゲームプレイを称賛した。彼らは特にフルモーションビデオ(FMV)の使用に注目し、これまでのFMV重視のゲームとは対照的に、画質は鮮明で、演技も優れており、FMVはゲーム全体の主役というよりは、むしろゲームへの付加物となっていると述べた。[11] GamePro誌はさらに批判的で、レーダーが必要な状況でもFMVがHUD表示を先取りし、高度調整ができないことで「まるで箱の中で飛んでいるかのようだ」と述べた。しかし、レビュアーはテクスチャマップグラフィックとFMVカットシーンが素晴らしいことには同意し、「Shock Waveの強敵と一流のグラフィックは、このゲームをまともな3DOシューティングゲームにしている」と結論付けた。[20] Next Generationは3DO版のゲームをレビューし、「3DO本体を持っていて、飾り気のないシューティングゲームを待ち望んでいたのであれば、悪くない。しかし、それ以上の期待を抱いている人は失望するだろう」と述べた。[13]

GamePro誌は、ゲームの長さとPlayStation版の新しく改良されたアニメーションを高く評価し、「非常にクールなシューティングゲーム」と総括した。[21] Next Generation誌の批評家は、3DO版よりも動作が明らかにスムーズで、拡張パック「Operation Jumpgate」のボーナスも付いているものの、「少なくとも、これ以上先に進めなくなるほど難しくなるまでは、かなり退屈だ」と述べた。彼は、15のレベルが異なるテクスチャを使用し、理論上は航空写真に基づいているにもかかわらず、見た目も操作感もほぼ同じだと説明した。しかし、リアルタイムゲームプレイと並行してフルモーションビデオを動作させる点は高く評価した。[14]同号のMacintosh版のレビューでも、レベルの類似性について同様の批判がなされ、称賛の言葉は全くなく、「頭を使わないアクションパターンの繰り返しを気にしない人にとっては完璧なタイトル」と総括された。にもかかわらず、PlayStation版よりも高い評価が与えられた。[16]

以前のリリースとは異なり、サターン版は圧倒的に否定的なレビューを受けた。『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の4人のレビュアーは、ストーリーライン、フルモーションビデオ、そして長編コンテンツを称賛したが、操作方法が限られているため、攻撃を避けるのが不当に難しく、ゲームプレイは単調でイライラさせられると指摘した。[12] セガサターンマガジンロブ・ブライト氏も、各レベルには異なる目的があるものの、ゲームプレイは結局、単調な徘徊と単純な銃撃戦に終始する点に同意した。彼はまた、ストーリーラインが単純で、それを実現するフルモーションビデオのシーケンスは「非常につまらない」と評した。[18] ネクストジェネレーション誌は、短いレビューで「時代遅れで単調」と評した。[15]

Next Generationは『Shock Wave: Operation JumpGate』をレビューし、5つ星中3つ星の評価を与え、「続編はオリジナルほど完成度は高くないが、難易度は2倍だ。ゲームファンならきっと満足できるだろう」と述べた。[22]

続編

このゲームは3DO専用続編『Shock Wave 2: Beyond the Gate 』がエレクトロニック・アーツから発売された。この続編の発売権は後にアズテック・ニュー・メディア社に売却され、1996年にはMacintosh版が制作されたが、3DOの売上が低迷したため発売されなかった。Mac版は最終的に1998年に同社のコンピレーション『Mac Pack Blitz』の一部として発売された。[23]

参考文献

  1. ^ ロマス、エド (1996年8月). 「チェックポイント - 今月のイベントとソフトウェアリリース一覧。7月~8月」.コンピュータ&ビデオゲーム. 第177号. Future Publishing . 52ページ.
  2. ^ “Need for Speed、Road Rash、Shockwave Assault リリース”. Sega Saturn.com 1996年6月25日. 1997年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年5月8日閲覧。
  3. ^ 「ゴールドスターと同じくらい良い」GamePro . No. 77. IDG . 1995年2月. p. 144.
  4. ^ “Shock Wave for 3DO (1994)”. 2014年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月3日閲覧。
  5. ^ ab “SHOCK WAVE by Electronic Arts”. 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月3日閲覧
  6. ^ ab 「ショックウェーブ・アサルト:エイリアンがサターンを侵略」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第85号、ジフ・デイビス社、1996年8月、68ページ。
  7. ^ ab 「ProReview: Shock Wave Operation Jumpgate: 2026」。GamePro . No. 78. IDG . 1995年3月. p. 98.
  8. ^ 「Shockwave 2とShockwave Assault」. Next Generation . No. 11. Imagine Media . 1995年11月. pp.  104–5 .
  9. ^ 「CVGニュース - Atariの猫がCDクリームを手に入れる - Big CatがEAとの契約を勝ち取る」。コンピューター&ビデオゲーム誌、第163号、Future Publishing、1995年6月、13ページ。
  10. ^ CRV (2017年8月6日). 「ブログ:Legal Brief: Atari vs. Sega」. gdri.smspower.org . 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年3月28日閲覧。
  11. ^ ab 「Review Crew: Shock Wave」. Electronic Gaming Monthly . No. 61. 仙台出版. 1994年8月. p. 34.
  12. ^ ab 「Review Crew: Shockwave Assault」。Electronic Gaming Monthly 誌第85号、Ziff Davis社、1996年8月、23ページ。
  13. ^ ab 「ファイナル」。Next Generation、第1号、Imagine Media、1995年1月、p.91。
  14. ^ ab 「ショックウェーブ・アサルト」。Next Generation、第15号、イマジン・メディア、1996年3月、p.81。
  15. ^ ab 「セガサターンの全ゲームをプレイ、レビュー、評価」Next Generation、第25号、イマジン・メディア、1997年1月、65ページ。
  16. ^ ab 「ショックウェーブ・アサルト」。Next Generation、第15号、イマジン・メディア、1996年3月、 95~ 96頁 
  17. ^ 「ショックウェーブ・アサルト」『プレイ』第3号、1996年1月、 56~ 57頁 
  18. ^ ab ブライト、ロブ (1996年7月). 「レビュー:ショックウェーブ アサルト」.セガサターンマガジン. 第9号. Emap International Limited . pp.  66– 67.
  19. ^ 「Shock Wave Review」. 3DO Magazine (1). Paragon Publishing: 44. 1994年12月. 2022年4月6日閲覧
  20. ^ Atomic Dawg (1994年9月). 「ProReview: Shock Wave Invasion Earth: 2019」. GamePro . No. 62. IDG . p. 102.
  21. ^ Tommy Glide (1996年3月). 「ProReview: Shockwave Assault」. GamePro . No. 90. IDG . p. 52.
  22. ^ 「ファイナル」. Next Generation . 第2号.イマジン・メディア. 1995年2月. 91ページ.
  23. ^ Conway, Chris (1998年11月2日). 「Chris Conway - エレクトロニック・アーツのシニアソフトウェアエンジニア」. Roger Johnstone. 2016年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月6日閲覧
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