| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2002年1月 |
| 創設者 | ブラッド・マクエイド ジェフ・バトラー |
| 廃止 | 2007年5月15日 |
| 運命 | ソニー・オンライン・エンタテインメントに買収 |
| 本部 | カールスバッド、カリフォルニア州、アメリカ合衆国 |
| 製品 | ヴァンガード 英雄譚 |
シギルゲームズオンライン社は、 2002年1月にブラッド・マクエイドとジェフ・バトラーによってカリフォルニア州カールスバッドに設立されたコンピュータゲーム開発会社で、ワールド オブ ウォークラフト以前に最も人気があった大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームであるエバークエストを開発した主要開発チームメンバーでした。[1]マクエイドとバトラーはエバークエストのパブリッシャーであるソニーオンラインエンターテイメント(SOE)を去り、「次の大物」を開発するためにシギルゲームズオンラインを設立しました。[2]マクエイドは当時、ビデオゲームウェブサイトIGNの取材に対し、SOEでの仕事とは対照的に、MMORPG開発者のチームを編成し、同様のプロジェクトに集中できることを嬉しく思っていると語りました。[3]シギルは、何度かの延期と、土壇場でのマイクロソフトとのパブリッシングからSOEとのパブリッシングへの変更を経て、2007年1月30日に唯一のゲームであるヴァンガード:サーガオブヒーローズをリリースしました。[ 4 ] 2007年5月、SOEはシギルゲームズオンラインの主要資産を買収しました。その結果、SOEは現在、シギルの「主力資産」と評される『ヴァンガード:サーガ・オブ・ヒーローズ』を所有することになった。 [7]
ヴァンガード 英雄譚
マクエイドとバトラーは以前、ソニー・オンライン・エンターテイメントで『EverQuest』の開発チームに所属していました。退社後、二人はSigilを設立しました。2002年5月、Sigilはマイクロソフトと独占販売契約を締結し[8] 、 『Vanguard: Saga of Heroes』の開発に着手しました。Sigilの「オールスター」チームの実績とCEOブラッド・マクエイドの勇敢な姿勢により、MMOファンやメディアの間では本作への期待が高まっていました[9] 。
ヴァンガードの初期のマーケティングファクトシート[10]では、このゲームは当時の最先端のグラフィック技術を駆使し、ハイファンタジーの要素に満ちた「広大」、「シームレス」、「没入型」の仮想世界となることが明らかにされていました。シギルの専門知識と経験は、このジャンルに画期的な静的および動的コンテンツをもたらすと述べられていました。また、ヴァンガードは過去のMMORPGの成功と強みを基盤に、人気のゲームメカニクスと機能を改良すると同時に、これらの先駆的なゲームの欠点や欠陥にも対処するとされていました。ファクトシートには、ヴァンガードは相互依存性、挑戦、そして報酬に重点を置きつつ、キャンプや過度のダウンタイムといった面倒で煩わしい問題にも対処すると記されていました。
当初、シギルはマイクロソフトと共同で『ヴァンガード』を出版していた[11]が、4年後、発売1年を前にして提携は急速に解消された。2006年5月、シギルはマイクロソフトから『ヴァンガード』の権利を買い戻す契約を交渉し、同時にソニー・オンライン・エンターテイメントとの共同出版契約を締結した[12] 。 『ヴァンガード サーガ・オブ・ヒーローズ』は、シギルとソニー・オンライン・エンターテイメントの共同出版により、2007年1月30日に発売された。当初のプレビューでは好評だった[13]ものの、発売後の評価は芳しくなかった[14] 。
取得
シジルゲームズオンラインは、2007年1月30日に唯一のゲーム『ヴァンガード サーガ・オブ・ヒーローズ』をリリースした時点で、約150名の従業員を抱えていました。開発チームは、発売時にユーザーが経験した技術的問題(既に多くの文書化が済んでいる)への対応を数ヶ月にわたって続けました。4ヶ月後の5月14日、シジルゲームズオンラインのスタッフは午後4時半に駐車場に集合し、その日の残りの作業に必要なものを持参するよう指示されました。従業員は、ゲームの発売がうまくいかず、会社が財政難に陥り、ソニー・オンライン・エンターテイメントに売却されることを告げられました。その後、制作ディレクターのアンディ・プラッターは従業員全員の解雇を告げました。[15]
翌日、ソニー・オンライン・エンターテイメントはシギルの「主要資産」を買収し、シギルの従業員約50名を雇用し、ブラッド・マクエイドがヴァンガードのクリエイティブアドバイザーとしてSOEのコンサルタントとなると発表した。[16]ソニー・オンライン・エンターテイメントのジョン・スメドレー社長は、ゲームの公式フォーラムを通じてヴァンガードのプレイヤーにこの発表を伝えた。 [17]
参考文献
- ^ “The Game Archaeologist and the NeverEnding Quest: The highlights | Massively”. 2011年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ IGN
- ^ IGN
- ^ “Delay of Game from 1UP.com”. 2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月15日閲覧。
- ^ 「Microsoft Game StudiosがSigil Games Onlineと提携:Microsoftが『EverQuest』のデザイナーとパブリッシング契約を締結」Microsoft . 2008年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月15日閲覧。
- ^ “Vanguard: Saga of Heroes Finds a New Home”. 2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月15日閲覧。
- ^ Sony Online Entertainment (2007年5月15日). Sony Online Entertainmentが大手オンラインゲームスタジオSigil Games Onlineを買収.プレスリリース. (2007年5月28日archive.today ).
- ^ Sigil Games Online (2002年5月16日). Microsoft Game StudiosがSigil Games Onlineと提携. プレスリリース.
- ^ IGN
- ^ 「Vanguard™ - Saga of Heroes」. Microsoft . 2010年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月15日閲覧。
- ^ 「Microsoft Game StudiosがSigil Games Onlineと提携:Microsoftが『EverQuest』のデザイナーとパブリッシング契約を締結」Microsoft . 2008年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月15日閲覧。
- ^ Sigil Games Online (2006年5月5日). Vanguard: Saga of Heroes Finds a New Home アーカイブ 2006年6月15日archive.today . プレスリリース.
- ^ http://www.gamespot.com/pc/rpg/vanguard/news/6123602/vanguard-saga-of-heroes-e3-2005-preshow-report?sid=6123602&tag=result;title;8&mode=previews [リンク切れ]
- ^ “GameSpy's Game of the Year 2007”. 2008年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月7日閲覧。
- ^ Smedley, John (2007年5月17日). 「元Sigil Games Online CEOへのインタビュー」 . 2007年5月17日閲覧。
- ^ 「Sigil Acquisition - Silky Venomに関する公式プレスリリース」。2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月15日閲覧。
- ^ Smedley, John (2007年5月15日). 「SOEとヴァンガード」. 2007年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月15日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのSigilオンラインゲーム