シグマ(オーバーウォッチ)

オーバーウォッチのキャラクター

架空の人物
シグマ
オーバーウォッチのキャラクター
オーバーウォッチにおけるシグマの登場
最初のゲームオーバーウォッチ(2019)
デザイン:秋芳[1]
声優ボリス・ヒースタンド[2]
世界観情報
クラスタンク
国籍オランダ語

シグマは、ブリザード・エンターテイメントが開発した一人称視点シューティングゲーム『オーバーウォッチ』およびそのフランチャイズ『オーバーウォッチ』の2019年のアップデートで初登場したキャラクター、シーブレン・デ・カイパーの別名です。アーティストのQiu Fangによってデザインされた彼は、2019年のアップデートで本作に登場しました。

構想と開発

オーバーウォッチバティストというキャラクターが登場した後、ブリザード社の開発チームは「邪悪な」タンクタイプのキャラクターというアイデアを模索した[3]さらに、ラインハルトのような「アンカータンク」、つまりシールドを展開してチームの前衛として活躍できるキャラクターをゲームに導入したいと考えていた。 [4]当初は、バティストのバックストーリーに登場する、ゲームのテロリスト集団タロンと関連のあるキャラクター、マウガを検討した。しかし、キャラクターのゲームプレイを開発する中で、マウガは敵を正面から攻撃するキャラクターとして描きたかったため、このキャラクターは彼らが思い描いていたマウガの美学に合わないことがわかった。[5]マウガがバリアを殴り破るというコンセプトなど、いくつかのアイデアが検討されたが、最終的には別のアプローチを採用した。[3]

タロンと関連のあるキャラクターというテーマは維持しつつ、組織と関連のある別の科学者というコンセプトを考案し、組織と別のキャラクターであるモイラを具体化しました。[4] [5]シグマというキャラクターを作成するにあたり、磁力と重力の両方を検討しました。[3]最終的には重力を選択しましたが、ゲーム内で同様の能力を持つ他のキャラクターとはゲームプレイが異なるように配慮しました。[5]シグマは当初、筋肉質なキャラクターとしてデザインされ、このコンセプトに基づいて、複数の大型大砲を含む様々な武器を装備した複数のイテレーションが行われました。尻尾などの他の要素も、ゲームプレイ要素と一致するように検討された後、削除されました。しかし、デザイナーのQiu Fangは、タンクキャラクターが通常大きくてがっしりとした体格で描かれるのとは異なり、背が高くて細い外見を強調したいと考えました。これは、体格ではなく力で守るキャラクターを表現するためです。シグマのデザインをタンクキャラクターの見た目に沿わせるため、体の一部を覆う重装甲が与えられました。[3]

デザイン

シグマの身長は約8フィートです。[6]

彼の鎧は、タンクキャラクターの見た目の期待に沿うように視覚的に保つことを意図していましたが、シグマがロボットやサイボーグのように見えるという懸念を引き起こしました。[3]シグマが常に地面の上を浮遊しているため、ゲームディレクターのジェフ・カプランは、シグマが靴を履く必要があるかどうか尋ねました。[7]シグマは露出した肌がほとんどないため、ファングは彼を裸足にするアイデアに同意し、デザインに人間味を与えるのに役立つと感じました。[3]しかし、ファングはArtstationアカウントの投稿で、キャラクターのバックストーリーと結び付け、現実世界の精神病院で患者が自傷行為を避けるため靴を与えられないことを参考に、「精神病院のよう見た目を売りたい」と思ったためだと説明しました。[1]

他のオーバーウォッチキャラクターと同様に、シグマにもスキン(ゲーム内の外見を変更できるアンロック可能なコスメティックアイテム)が用意されていた。特に「預言者」スキンは目隠しをした姿で、キャラクターの時間と現実からの乖離、そして彼自身の抽象的な「魔法」の力と結びついている。[8]一方、「マエストロ」スキンは、ブリザードがゲーム用に制作予定の音楽アルバムのプロモーション用にデザインされたもので、ブリザードはシグマがクラシック音楽に親しみを持っていることから、このイベントに非常に適していると考えた。スキンのために、シグマのアーマーは弦楽器のようなバイオリンに似せて再デザインされ、髪は後ろになでつけられていた。開発チームは、このスタイルがあまりに滑らかすぎると感じたため、髪を乱雑にすることで「アインシュタインとベートーベンを合わせたような雰囲気」を出した。[9]

出演

シーブレン・デ・カイパーは、2016年の一人称視点シューティングゲーム『オーバーウォッチ』で登場したオランダの 天体物理学者です。ボリス・ヒースタンドが声優を務め[2] 、彼はこの分野の先駆者でした。しかし、実験が失敗しブラックホールに接触したことで精神的なダメージを受け、重力を操る能力を得ました。自由に動き回るには危険すぎると判断され、彼は長年政府の秘密精神病院に収容され、「被験者シグマ」としてのみ知られるようになりました。数年後、テロ組織タロンに発見され、彼らは彼の能力と知識を買われて彼を勧誘しましたが、シグマは彼らが彼を操っていることに気づいていませんでした。[10]

主人公の精神状態が物語の焦点になっているかと尋ねられたリードライターのマイケル・チューは、そうではないと述べ、シグマは事故に焦点を当て、彼を「風変わりな人物」として描いているとした。チューは、事故の結果、シグマは世界を違った視点で捉え、現実の科学者や物理学者との議論に触発された「音楽のプリズム」を通して全てを見ていると説明した。[7]タロンで働いているにもかかわらず、シグマはグループの意思決定から隔離されており、チューは彼の状況を「茹でられるカエル」に例えている。[4]

ゲームプレイ

オーバーウォッチでは、シグマはタンククラスのキャラクターに分類され、チーム構成において敵チームからの大量のダメージを吸収し、チームメイトを守るように設計されています。彼の主な武器は「ハイパースフィア」と呼ばれる重力弾で、壁に跳ね返って小さな範囲にダメージを与え、敵を爆発に引き込みます。[11]この武器は、同じく重力関連の攻撃を使用するゲーム内の別のキャラクター、ザリアとの差別化を図るために考案されました。これにより、ザリアは肉体的な強さというテーマを維持し、シグマの武器は科学者としての役割を強化するのに役立ちました。[4]武器に加えて、シグマは「エクスペリメンタル・バリア」能力でエネルギーシールドを生成し、使用前にシールドの位置を調整することができます。[11]

シグマには、使用後に「クールダウン」期間があり、その間は再使用できないものの、発動が必要なアビリティもいくつかあります。「キネティック・グラスプ」は、前方の弾丸を吸収し、ダメージの一部を一時的な体力に変換しますが、近接攻撃によるダメージは吸収できません。一方、「アクリーション」は、巨大な岩石弾を発生させ、発射すると敵をノックダウンさせ、一時的にスタンさせることができます。最後に、彼の「究極」アビリティである「グラビティック・フラックス」は、使用前にチャージが必要です。このアビリティはゲームプレイ中はゆっくりとチャージされますが、敵チームにダメージを与えることでチャージ速度が速まります。アビリティメーターが満タンになると、敵を空中に持ち上げてから叩きつけ、大きなダメージを与えます。[11]

プロモーションとレセプション

前週にソーシャルメディアでいくつかのティーザーが公開された後、シグマは2019年7月22日にキャラクターとバックストーリーを紹介する短編アニメーションとともにゲームの31番目のヒーローとして正式に発表されました。翌日にはオーバーウォッチのパブリックテストサーバーで利用可能になり、 [12]その後2019年8月13日にゲームに完全に追加されました。[13]キャラクターとしてのシグマに対する初期の反応は好意的で、ファンは特に彼の裸足に戸惑いを示しました。Daily Dotのライター、ジョセフ・ヌープは、開発者が特定のフェチに応えたためかもしれないと冗談を言い、ゲームのファンダムから生じた混乱を取り巻くミームを観察しました。[14]一方、キャス・マーシャルはPolygonの記事で、彼の思考プロセスを描写するために非線形のストーリーテリングを使用することでキャラクターを導入したことを賞賛しました。マーシャルはこれを宇宙的恐怖とみなし、導入アニメーションはラブクラフト風、あるいはウォーハンマー40K設定のワープに触発されたものだと説明した[7]

しかし、キャラクター開発に関するクイ・ファンのコメントが明るみに出た後、ファンはこのキャラクターをより否定的に捉えるようになり、精神疾患を患う人々のステレオタイプとして捉えるようになった。プリマ・ゲームズのリアナ・ルパートは、裸足のデザインはキャラクターに注目を集めるための確かなマーケティング上の判断だったとしながらも、精神病院のような見た目を「売り込む」以外にも、同じ注目を集める方法はあったはずだと付け加えた。[15]一方、医師のラファエル・ボッカマッツォとレイチェル・コワートはメンタルヘルス団体テイク・ディスに声明を発表し、キャラクターのデザインに用いられた偏見や、メンタルヘルス機関に関する時代遅れのステレオタイプの使用について問題提起、ゲーム業界ではこのような事例が決して稀なことではないことに失望を表明した。[16]イギリスのメンタルヘルス団体Gaming The Mindは、チュー氏のこのキャラクターに関する発言に疑問を呈し、精神疾患が要因でないのであれば、開発チームはなぜ精神病院の比喩に頼ったのか説明する必要があると述べた。[17]

心理学者ケリー・ダンラップとヨーク大学の研究者レイチェル・コワートは、著書『ゲームと遊びにおける怪物性』の中で、シグマのキャラクター設定について議論した。精神疾患がしばしば悪役や怪物として描かれていることを検証した結果、二人はシグマのキャラクター設定が「動物園の標本」という誤ったステレオタイプに当てはまると感じた。このステレオタイプは、精神疾患を予測不可能で危険な存在として、また彼らを支援する施設を患者への治療において残忍で非人道的な存在として描くことが多い。[18]ダンラップとコワートはまた、カナダゲーム研究協会の学術誌「Loading」に寄稿した論文の中で、シグマを精神疾患の否定的な描写として挙げ、開発者の意図に反して、シグマの精神病院的側面やそれに関する言及は、キャラクター、物語、ゲーム設定に影響を与えることなく、容易にキャラクターから削除できたはずだと示唆している。[19]

一方、 Polygonの記事でマーシャルは、自身も精神疾患に苦しんでいたこともあり、この事実が明らかになったことを「衝撃だった」と表現した。タロンもウィドウメイカーというキャラクターと搾取的な関係にあったと指摘する一方で、ウィドウメイカーのキャラクター設定はあまりにも極端で現実離れしているため、自分の立場を想像することは難しかったという。一方、シグマの場合、拘束具の存在や彼が経験する混乱といった、彼のキャラクターに用いられたイメージの多くは、マーシャルにとってあまりにも馴染み深いものだった。マーシャルは、それが強力なイメージだと認めつつも、「精神疾患に対する偏見に基づいた危険な表現を、意図せずして用いている可能性もある」と指摘した。さらに、このキャラクターの存在がオーバーウォッチを台無しにしたわけではないものの、「ゲームの前提に不快な裂け目」となり、現実の人間が経験する問題に直面するこのような多面的なキャラクターに、ゲームがどのように取り組むのか疑問を抱かせたと付け加えた。[7]

ジャーナリストのネイサン・グレイソンはKotakuの記事で、この出来事に失望を表明し、ブリザードは当時、プレイヤーが楽しんでいたキャラクターのせいで気まずい立場に立たされていたと述べ、開発チームがインクルーシブな開発に注力していたため、否定的な反応にも耳を傾けてくれることを期待していると述べた。[17]一方、Screen Rantのブライアン・ローバーは、このキャラクターの問題はオーバーウォッチ開発におけるより広範な問題を象徴していると主張した。ゲームは初期からキャラクターの多様性で高い評価を得ていたが、シグマの精神的な問題の描写や、ゲーム内での彼の白人キャラクターとしての役割は、より多様な選択肢がない中で、ゲームにおける表現の問題が深刻化していることを浮き彫りにした。[20]

参考文献

  1. ^ ab Hernandez, Patricia (2019年7月24日). 「オーバーウォッチのアーティスト、シグマの裸足は『精神病院の雰囲気を醸し出す』ためだと語る」Polygon . 2019年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月29日閲覧
  2. ^ ab Samples, Rachel (2019年7月25日). 「シグマの声優は誰?」. Dot eSports . 2025年3月9日閲覧
  3. ^ abcdef バーンズ、マット(2021年12月)。『オーバーウォッチのアート』第2巻タイタンブックス・リミテッド。90  94ページ。ISBN 9781950366668
  4. ^ abcd Marshall, Cass (2019年7月31日). 「オーバーウォッチの最新ヒーロー、シグマの開発舞台裏」Polygon . 2019年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月31日閲覧
  5. ^ abc Ramée, Jordan (2019年7月30日). 「Creating Sigma: Developing A New Overwatch Hero」GameSpot . 2019年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月30日閲覧。
  6. ^ Lagoia, Stephen (2023年2月23日). 「オーバーウォッチ:プレイアブルキャラクター全員の年齢、身長、生年」TheGamer . 2023年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月12日閲覧
  7. ^ abcd Marshall, Cass (2019年7月31日). 「Blizzardがオーバーウォッチの新ヒーローのデザイン、メンタルヘルス、そして赤ちゃんのように柔らかい足について説明」Polygon . 2024年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月9日閲覧
  8. ^ バーンズ、マット(2021年12月)。『オーバーウォッチの芸術』第2巻タイタンブックス・リミテッド。95ページ。ISBN 9781950366668
  9. ^ バーンズ、マット(2021年12月)。『オーバーウォッチの芸術』第2巻タイタンブックス・リミテッド。311ページ。ISBN 9781950366668
  10. ^ “Sigma”. Blizzard Entertainment . 2019年7月23日. 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年7月23日閲覧。
  11. ^ abc Gould, Elie (2023年4月25日). 「オーバーウォッチ2 シグマガイド:物語、能力、ゲームプレイ」TechRadar . 2025年3月9日閲覧
  12. ^ Watts, Steve (2019年7月23日). 「オーバーウォッチの新ヒーロー、シグマ、アビリティ、アルティメットの詳細が明らかに; PTRで本日公開」GameSpot . 2019年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年7月23日閲覧
  13. ^ Nunneley, Stephany (2019年8月13日). 「オーバーウォッチ、シグマと新しいロールキューのマッチメイキングおよびキューイングシステムを導入」VG247 . 2019年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月13日閲覧
  14. ^ Knoop, Joseph (2021年5月20日). 「オーバーウォッチの新ヒーローは、どうやら裸足愛好家らしい」The Daily Dot . 2024年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月8日閲覧
  15. ^ Ruppert, Liana (2019年7月24日). 「オーバーウォッチの裸足シグマの登場理由が大きな反発を招いている」Prima Games . 2024年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月9日閲覧
  16. ^ Boccamazzo, Raffael; Kowert, Rachel (2019年7月29日). “Take This on Sigma, Overwatch's Latest Hero”. Take This . 2020年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月9日閲覧
  17. ^ ab Grayson, Nathan (2019年8月2日). 「シグマの新作『アサイラム』スキン、オーバーウォッチにおける精神疾患描写の扱いに懸念」Kotaku . 2024年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月9日閲覧
  18. ^ ダンラップ、ケリー、コワート、レイチェル(2025年1月14日)「スティグマの怪物性:ビデオゲームにおけるメンタルヘルスの表現」ジョリーン・ブロム、ロブナ・ハッサン、ミッコ・メリライネン、サラ・スタング(編)『ゲームと遊びにおける怪物性』アムステルダム大学出版局、121頁。ISBN 9789463725682
  19. ^ 「3Dメンタルヘルス:デジタルゲームにおける精神疾患表現の次元モデル」(PDF) . Loading.. . 14 (24). Canadian Game Studies Association: 128. ISSN 1923-2691. 2023年9月27日時点のオリジナルより アーカイブ(PDF) . 2025年3月9日閲覧
  20. ^ Lawver, Bryan (2019年7月25日). 「オーバーウォッチの多様性構想には改善の余地あり」. Screen Rant . 2023年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月9日閲覧
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