| カイコ | |
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北米版NESのボックスアート | |
| 開発者 | テクモ[ a ] |
| 出版社 | テクモ
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| 作曲家 | アミーガバリー・リーチ |
| プラットフォーム | アーケード、Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum、NES |
| リリース | アーケード家庭用コンピュータ
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| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『シルクワーム』は、1988年にテクモがアーケード向けに開発・発売した横スクロールシューティングゲームです。1989年には、セールスカーブ社によってAmiga、 Atari ST、 Commodore 64、 ZX Spectrum、 Amstrad CPCに移植され、 Virgin Mastertronic社から発売されました。サミーは1990年に任天堂エンターテイメントシステム版を発売しました。
シルクワームは1991年のゲーム『SWIV』にインスピレーションを与えました。直接的な続編ではないものの、ヘリコプターとジープのチームワークという同じコアゲームプレイデザインを踏襲しており、横スクロールではなく縦スクロールシューティングとなっています。当時のレビューや回顧的なレビューでは、シルクワームに「インスピレーションを受けた」精神的後継作と評されています。

プレイヤーは、機関銃を搭載したジープ、または前方と下方に銃を発射するヘリコプターを操縦できます。2人のプレイヤーが同時に協力して敵と戦うことも可能で、1人がジープを、もう1人がヘリコプターを操縦します。
シルクワームには様々な敵が登場し、中には特定の弱点を持つ敵もいます。例えば、装甲付き対空砲はシールドがダウンしている時にのみダメージを与えることができます。敵の中には、複数の小型車両を連結した巨大で重装甲の「ミニボス」ヘリコプター「グース」もいます。
プレイヤーはシールド(画面上の敵を全て破壊するためにプレイヤーが撃つことも可能)とパワーセルを集め、火力を高めることでスコアにボーナスが加算されます。ゲームはレベルが上がるにつれて難易度が上がり、建物や古代遺跡といった破壊可能な環境要素が増えていきます。
スピードはゲームプレイの特徴の一つであり、家庭用版のプログラマーたちは様々なプログラミング技術を駆使してこのスピードを維持することに熱心だった。[ 3 ]シルクワームにはバリー・リーチ作曲のBGMテーマが収録されており、後にシンクレア・ユーザーのカバー付きカセットに忍やコンチネンタル・サーカスと共に 収録された。[ 4 ]
アーケードゲームであるシルクワームにはエンディングがありませんが、家庭用版では勝利画面か、より複雑な最終シーケンスが追加されました。[ 5 ] [ 6 ] エンディングのテキストは次のとおりです。
歴史の記録によれば、この11日間で多くの命が失われた。壊滅状態にあった田園地帯に平和が戻った。人々が戻った時、農作物は荒廃し、教会は汚され、村の池は干上がっていた。地元のパブで開かれた長老の好意的な農民たちの会合で、人々は事態の滑稽な側面に気づいていたことが明らかになった。
シルクワームは、スクロールシューティングゲームが最も人気のあるジャンルの一つであった時代にリリースされました。フォーゴットンワールド[ 8 ] 、サンシオン[ 9 ] 、ミスターヘリ[ 10 ]、DNAウォリアー[ 11 ]と同時期にリリースされました。
ZX Spectrum版のゲームは開発に3ヶ月かかり、アーケード版のオリジナルとほぼ同じAmiga版から変換されました。 [ 3 ]このゲームはイギリスのSpectrum売上チャートでロボコップとドラゴンニンジャに次いで3位に達しました。[ 12 ]
1990年11月、ヴァージン・マスタートロニックはシルクワームをエディション1コンピレーションの一部として再リリースした。このエディションにはダブルドラゴンやシューティングゲームのジェミニウィングとゼノンも含まれていた。[ 13 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 73% [ 15 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 87% [ 17 ] |
| シンクレアユーザー | 86% [ 16 ] |
| あなたのシンクレア | 90% [ 14 ] |
| ゲームマシン | 77% [ 18 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| あなたのシンクレア | メガゲーム |
| シンクレアユーザー | SUクラシック |
日本では、ゲームマシン誌は1988年3月のアーケード用テーブルゲーム機ランキングでシルクワームを5位にランク付けした。 [ 19 ]
ゲームは好評でした。シンクレア氏は2人プレイモードとサウンドエフェクトを高く評価していました。
1991年のゲームSWIVは、セールスカーブが1989年に家庭用コンピュータ向けに移植した『シルクワーム』の精神的後継作とみなされていた。このゲームの流れを汲むのは、プレイヤーの1人がヘリコプターを操縦し、もう1人が装甲ジープを操縦するというゲームデザインである。SWIVは公式の続編ではない。セールスカーブの元プロデューサー、ダン・マーチャントは次のように述べている。「SWIVは厳密にはシルクワームの続編ではないが、シルクワームや、我々がプレイして愛した他のいくつかのシューティングゲームからインスピレーションを得ていることは間違いない。」[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ]
SWIVはゲームのマニュアルでは「特殊兵器迎撃車両」と「シルクワームIV」の両方を意味すると説明されている。[ 23 ]