シムシティカードゲームのカード裏面 | |
| 起源 | シムシティ |
|---|---|
| タイプ | トレーディングカードゲーム |
| プレイヤー | 1歳以上 |
| 年齢層 | 10歳以上 |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| シムシティシリーズ、シムシリーズ | |
シムシティ:ザ・カードゲームは、マクシスのビデオゲーム『シムシティ』をベースにした、現在は廃盤となっているトレーディングカードゲームです。ゲームの目的は、街をゼロから築き上げることです。プレイヤーは交代で街区を表すカードをプレイし、利益を獲得します。 [1]
出版履歴
オリジナルのゲームは1995年にメイフェアゲームズから発売され、517枚のカード(標準サイズ363枚、縦長154枚)が60枚入りのスターターデッキと15枚入りのブースターパックで販売された。[2] [3] :4 スターターデッキはレアカード5枚、アンコモンカード19枚、コモンカード36枚で構成され、ブースターパックはウルトラレアカード1枚、レアカード1枚、アンコモンカード5枚、コモンカード8枚で構成されていた。[2]ボックスにはスターターデッキ12個またはブースターパック32個が入っていた。[2]縦長のカードは標準カードのほぼ2倍の幅があり、すべてウルトラレアである。[4]
都市固定デッキの拡張セットがいくつか続き、シカゴ、ワシントン(1996年3月[5] : 19 )、ニューヨーク市(1996年5月[6])、アトランタなど、さまざまな都市の場所と政治家のカードが追加されました。[7]ハリウッド、パリ、トロント、デンバーなど、いくつかの拡張が計画されましたが、リリースされませんでした。[7] 10枚の固定カードが入った11種類のプロモーションパックもリリースされました。これらのプロモーションパックの中には、雑誌の折り込み広告として登場したプロモーションカードが含まれていました。[7]別の情報源によると、150枚を超えるプロモーションカードがあり、いくつかはコンベンションやゲーム店でリリースされました。[8] 1つのプロモーションカードはComboマガジンでのみ入手可能で、 Comboオフィスの写真が掲載されていました。[9]
当時メイフェア・ゲームズの社長兼創設者であったダーウィン・ブロムリーは、ゲーム内で「市長」カードとして登場した。 [10]ブロムリーはゲームのコンセプトデザイナーでもあった。[11] [12]
ゲームプレイ
ゲームの目的は、集落、町、都市、大都市の4つのフェーズを経て自治体を建設することです。[4]ゲームは協力ゲームと競争ゲームの両方として進行します。[2]各カードには値とゾーンが関連付けられており、後者はタイトルボックスの色で示されます。[2] 7つのゾーンは、農業、都市サービス、商業、政府、工業、住宅、特別です。[2]
入植フェイズでは、プレイされるカードの大部分は未開発地と住宅地カードです。[4]町フェイズではプレイ可能なゾーンの数が増え、都市フェイズではすべてのゾーンがプレイ可能になります。 [ 4]大都市フェイズでは、特殊なロングカードが使用可能になります。[4]
第2フェーズの終了時に最初に発電所をプレイしたプレイヤーは市長となり、自動的に市議会の決選投票権を得ます。[2]他のプレイヤーは、ゲームの第3フェーズまたは第4フェーズで市議会議員カードをプレイすることで市議会議員になることができます。[2]市議会は、どのプレイヤーからの再区画要求も承認または拒否します。[2]プレイされたカードは、同じ区画グループのより高い価値の別のカードをその上にプレイすることでアップグレードするか、特別なロングカードのために再区画することができます。[2]
プレイヤーは、プレイした各カードに示されているように、ゲームのポイントシステムであるバックスを獲得し、その配置と周囲のカードに基づいてボーナスポイントを獲得する場合があります。[2]同じゾーンのカードを隣に置くと、同じゾーンの隣接するカードの数に等しい数のボーナスポイントが得られます。[2]ゾーンではなく、特定の場所の種類に基づいて複雑なボーナスが付与されることもあります。 [2]住宅地区に隣接する埋立地など、一部のカードはマイナスのボーナスを与えます。[2]災害カードはゲームの一部を混乱させる可能性があり、市長が都市を守るためにバックスを支払う必要があるものもあります。[4]最初に250バックスを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。[4]
受付
リック・スワンは、 Dragon誌第221号(1995年9月号)で『シムシティ:ザ・カードゲーム』をレビューしました。 [13]スワンは「カードゲームはコンピュータゲームのレベルには達していないものの、それに近いものがある」と述べています。[13]スワンはレビューの最後に「シムシティは勝者になりそうだ」と締めくくっています。[13]このゲームはソリティア型のコンピュータゲームをベースとしており、当時としては「最も紛争の少ない」トレーディングカードゲームの一つとして注目されていました。各プレイヤーの目的は自分の都市を発展させることであり、「攻撃」カードは自然災害のみでした。[7]
スコット・ヘリングはピラミッド誌で『シムシティ・カードゲーム』をレビューし、「最初はシンプルですが、時間が経つにつれて複雑になっていくので、普段トレーディングカードゲームや戦略ゲームをあまりプレイしない人にも最適です。どんな犠牲を払ってでも勝ちたい、裏切りたい、楽しい時間を過ごしたいというのでなければ、あなたとあなたの友人は『シムシティ・カードゲーム』を楽しめるでしょう。」と述べています。 [14]
参考文献
- ^ ブラウン、ティモシー(1999)、コレクタブルカードゲームの公式価格ガイド、pp.372-382 。
- ^ abcdefghijklmn 「シムシティ:カードゲーム」Scrye誌第6号、1995年4~5月、 98~ 99頁 。
- ^ 「製品ニュース」. InQuest . Wizard Entertainment . 1995年. 4~ 8頁.
- ^ abcdefg プライス、フェイス(1995年2月)「シムシティ:カードゲーム」Scrye誌第4号、64ページ。
- ^ ヴァーニー、アレン(1996年2月)「トレーディングカードゲームに関するレポート」『デュエリスト』第3巻第1号、 19~ 21頁。
- ^ マット・フォーベック(1996年6月)「棚の上」InQuest、第14号、ウィザード・エンターテインメント、22ページ。
- ^ abcd Miller, John Jackson (2003)、「Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide」、第2版、 516~ 521ページ。
- ^ Necroscourge (2013年2月25日). 「Tabletop Tales: 『SimCity: The Card Game』」. Geekscape.net . 2019年1月7日閲覧。
- ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996)、『Inside Collectible Card Games』、84ページ。
- ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996)、『Inside Collectible Card Games』、53ページ。
- ^ スティーブン・リー記者(トリビューン紙スタッフ、1996年4月)。「カードで見つけた都市の物語」chicagotribune.com。
{{cite web}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ 「ダーウィン・ポール・ブロムリー:訃報」フロリダ・タイムズ・ユニオン。 2019年1月7日閲覧。
- ^ abc スワン、リック(1995年9月)「ロールプレイングレビュー」『ドラゴン』(#221)ウィスコンシン州レイクジェニーバ:TSR:46。
- ^ スコット・ハリング(1995年10月)「ピラミッドピック:シムシティ:カードゲーム」ピラミッド(15)。
さらに読む
- プライス、フェイス(1994年秋)「シムシティ:カードゲーム」デュエリスト誌第3号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、48ページ。
- ヴァーニー、アレン (1995). 「シムシティ:ザ・カードゲームで街へ出よう」.デュエリスト誌. 第6号.ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. pp. 100–101 .[1]
- 「シムシティ:カードゲーム ルールブック」Scrye誌第7号、1995年5~6月号、 115~ 118ページ 。
外部リンク
[リンク切れ]
- メイフェアゲームズのウェブサイト
- BoardGameGeekの「シムシティ:カードゲーム」