| 忍耐力ゲーム | |
| ファミリー | スパイダー |
|---|---|
| デッキ | 52枚のカード |
| ソリティアの用語集も参照 | |

シンプル・サイモンは 、通常の52枚のカードデッキ(ジョーカーを除く13枚のカードが4組)を使って遊ぶ、忍耐力のあるソリティア ゲームです。よく知られているスパイダー・ソリティアに近いゲームです。いくつかのコンピュータ化されたソリティアゲームコレクションに収録されたことで人気を博しましたが、その起源はコンピュータゲームとして実装されるよりも古いと考えられています。
ルール
ゲーム開始時に、カードはすべてプレイヤーの方を向いて配られます。最初は8枚ずつ3列で、その後7枚、6枚、…と7列に分かれて1まで続きます
列の一番上にある、その列のランクより1つ大きいカードの上にカードを1枚置くことができます(エースの上にカードを置くことはできません)。同じスートのカードで、ランクが減っていくカードの列は、1つとして移動できます。空の列は任意のカードで埋めることができます。キングからエースまでの同じスートのカードの列は、組札に移動できます。ゲームの目的は、4つのスートのカードを組札に置くことです。
戦略
複数のスートのカードの列は、中間の要素や部分列を置くのに十分な数の空の列または親カードがあれば、別の場所に移動できます。これはフリーセルに似ていますが、列の個々の要素はフリーセルのように個々のカードではなく、同じスートのサブ列です。シンプルサイモンの一部の実装では、プレイヤーが個々の要素の移動をすべて自分で行う必要があることに注意してください
統計と分析
2001年9月、シュロミ・フィッシュは、様々なソリティアカードゲーム用の自動ソルバーであるフリーセルソルバーを改造し、シンプルサイモンを解きました。[1] 4000のランダムゲームを実行した際にソルバーが示した統計によると、約85%のゲームが解けることが示されました。[2] 別のプログラマーが別の種類の動きを追加したことで、ソルバーによって解けるゲームの割合が90%をはるかに超えるまで増加したと報告されています。[3]
2009年にリリースされたフリーセルソルバーの最新バージョンでは、ソルバーが4,533件(90%)の取引を解くことができ、概ね100手以内で結論に達するという結果が出ました。[4] 「これがこのゲームの面白さです。解けない問題の場合は最初の一手で解けるか、解ける問題の場合は最善のルートを見つけるだけで済むかのどちらかです。」[5]
参考文献
- ^ Fish, Shlomi (2001年9月25日). 「Freecell Solver Support for Simple Simon」. 2013年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月17日閲覧。
- ^ Fish, Shlomi (2001年9月28日). 「Updated Simple Simon Statistics」. 2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月17日閲覧。
- ^ Mann, Michael (2002年10月31日). 「Re: more on simple solving algorithms」. 2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年6月21日閲覧。
- ^ Fish, Shlomi (2009年7月10日). 「Updated Simple Simon Statistics (With the "Sequence to False Parent"). 2013年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月18日閲覧。
- ^ “Yahoo | メール、天気、検索、政治、ニュース、金融、スポーツ、動画”. 2012年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。