| 業界 | ゲーム |
|---|---|
| 設立 | 1977 |
| 本部 | ブリティッシュコロンビア州、カナダ(旧ノバスコシア州ブリッジウォーター) |
主要人物 | スティーブン・ニューバーグ |
| 製品 | ボードゲーム、ウォーゲーム |
Simulations Canadaは、1977年にノバスコシア州で設立され、その後ブリティッシュコロンビア州バンクーバー島に移転したカナダのボードウォーゲームの出版社です。スティーブン・ニューバーグによって個人経営で設立された同社は、当時ウォーゲームの出版を専門とする数少ない企業の一つでした。Avalon HillやSimulations Publications , Inc.といった他の企業は、依頼のない作品の投稿を受け付けなかったため、Simulations Canadaが設立されました。[要出典]
ウォーゲーム産業が成長するにつれ、シミュレーションズ・カナダは伝統的なボードゲームのマップとカウンターを含むテキストのみのコンピュータウォーゲームを多数製作した。 [1]同社は1986年までにコンピュータゲームに完全に集中することを決定した。[2] 2001年、シミュレーションズ・カナダはマトリックス・ゲームズと提携してシミュレーションズ・カナダのコンピュータタイトルの一部を発売し、2005年にフラッシュポイント・ドイツがリリースされた。 2004年にはオメガ・ゲームズと再び提携し、ライン・オブ・バトルとバトルシップが再リリースされた。
ボードゲーム
| 年 | タイトル | デザイナー | 時代 | 注記 |
|---|---|---|---|---|
| 1977 | ラケトニー・クレイザー | 冷戦 | 水上艦艇と航空機による戦術的な海戦をシミュレートします | |
| 1977 | ペロポネソス戦争 | 古代 | 戦略レベルのシミュレーション | |
| 1977 | ディエップ | 第二次世界大戦 | ||
| 1978 | ケベック・リブレ | モダンな | 政治的緊張下にあるカナダの政治経済シミュレーション | |
| 1978 | 日本海軍 | 第二次世界大戦 | ||
| 1978 | ル・グラン・エンパイア | ナポレオン戦争 | ||
| 1979 | 戦国時代 | 古代中国の戦国時代 | ||
| 1979 | 魚雷! | 第二次世界大戦 | 戦術的な潜水艦戦と対潜水艦戦をシミュレートします | |
| 1979 | もう戦わない…永遠に | ネズ・パース戦争 | 1877年のネズ・パース族のキャンペーンを題材にしたゲーム | |
| 1980 | 岐路に立つリー | アメリカ南北戦争 | ゲティスバーグの戦いに関する旅団レベルの研究 | |
| 1980 | ドイツ海軍 | 第二次世界大戦 | ||
| 1980 | ダークスターズ | 空間 | シミュレーションカナダ唯一のSFゲーム | |
| 1980 | トブルクへの攻撃 | 第二次世界大戦 | ||
| 1980 | ロケッツ・レッド・グレア | 1812年の戦争 | 北米における1812年の戦争の戦略および作戦シミュレーション | |
| 1981 | ジハード! | 初期のイスラム教徒の征服 | ムハンマド死後1世紀にわたるイスラム拡大の戦略シミュレーション | |
| 1981 | 仁川 | 朝鮮戦争 | 仁川作戦のシミュレーション | |
| 1981 | 神風 | 第二次世界大戦 | 太平洋戦争の戦略シミュレーション | |
| 1982 | 海軍力と国家 | スティーブン・ニューバーグ | 冷戦 | アメリカとソ連の世界規模の海戦をシミュレートする。PCゲームとして『Red Sky at Morning』というタイトルでリメイクされた。 |
| 1982 | 神の懲罰 | 中世 | 1206年から1259年までのモンゴル戦争を扱っています | |
| 1982 | ナポレオンの最後の勝利 | ウィリアム・ハガート、スティーブン・ニューバーグ | ナポレオン戦争 | ヴァグラムの戦いを題材にした壮大な戦術ゲーム |
| 1982 | ダック | 第二次世界大戦 | 北アフリカの戦いを描いた戦略シミュレーション | |
| 1983 | 火と剣で | PL ホリンガー、スティーブン・ニューバーグ | 三十年戦争 | 三十年戦争全体を網羅した戦略シミュレーション |
| 1983 | 荒野 | アメリカ南北戦争 | 荒野の戦いに関する旅団レベルの研究 | |
| 1983 | ラ・レジア・マリーナ | 第二次世界大戦 | 地中海における海戦の戦略シミュレーション | |
| 1983 | オルトーナ | 第二次世界大戦 | 1943年12月のオルトーナへの連合軍の攻勢を再現した作戦シミュレーション | |
| 1983 | 軍艦 | 帆船時代 | 1775年から1815年までの海戦に関する戦術レベルの研究 | |
| 1983 | ハンニバル:イタリア戦役 | PL ホリンガー | 第二次ポエニ戦争 | ハンニバルのイタリア遠征の戦略シミュレーション |
| 1984 | シュネルボート | 第二次世界大戦 | 小型船舶戦闘に焦点を当てる | |
| 1984 | パワーと解像度 | イングランド内戦 | ||
| 1984 | 一つの世界 | PL ホリンガー、スティーブン・ニューバーグ | アステカ戦争 | |
| 1984 | 生存圏! | 第二次世界大戦 | 東部戦線を舞台にしたグランドストラテジーゲーム。2018年にCompass Gamesより再出版。 | |
| 1984 | 戦闘配置 | 冷戦 | 現代の海戦の作戦ゲーム | |
| 1985 | 西側正面 | 第二次世界大戦 | 西部戦線を舞台にしたグランドストラテジーゲーム。2018年にCompass Gamesより再出版。 | |
| 1985 | ノースマン | 中世 | ||
| 1986 | 戦列 | 第一次世界大戦 | 1912年から1924年までの海軍戦闘の戦術研究。2006年にオメガゲームズ社から第2版として再出版された。 | |
| 1986 | 戦艦 | 第二次世界大戦 | 1924年から1945年までの海軍戦闘の戦術研究。2005年にオメガゲームズ社から第2版として再出版された。 | |
| 2010 | グランドフリート | 第一次世界大戦 | 北海の支配をめぐる英独海軍の戦略ゲーム | |
| 2015 | 夕日、日の出 | 日露戦争 | 日露戦争における海軍の行動を戦略ゲームで再現 | |
| 2017 | 海の君主 | 帆船時代 | 1756年から1805年にかけてのイギリスとヨーロッパ列強間の海戦戦略ゲーム | |
| 2019 | かつて私たちは風のように動いていた | アパッチ戦争 | ||
| 2020 | 帝国の夜明け | 米西戦争 | 米西戦争の海軍行動を戦略ゲームで再現 |
コンピュータゲーム
| 年 | タイトル | デザイナー | 時代 | 注記 | プラットフォーム |
|---|---|---|---|---|---|
| 1983 | フォールゲルブ | レス・ハウイー | 第二次世界大戦 | フランスの戦いを網羅した戦略レベルのゲーム | Apple II、Atari ST、C64、PC |
| 1983 | 灰色の海、灰色の空 | ビル・ニコルズ、スティーブン・ニューバーグ、トーマス・コンツァル(第2版) | 冷戦 | 小規模な海戦を描写。1987年に第2版が発売され、プレイ可能な艦艇が増え、機能が追加された。 | Apple II、C64、PC |
| 1984 | アフリカのジーク | ジョン・クーラ | 第二次世界大戦 | 1940年から1943年までの北アフリカ戦線の戦略レベルゲームを月ごとにプレイします。 | Apple II、C64 |
| 1984 | 第5エスカドラ | ビル・ニコルズ、スティーブン・ニューバーグ | 冷戦 | 地中海における米ソ海軍作戦の劇場レベルのゲーム | Apple II、C64、PC |
| 1985 | 大西洋の戦い | レス・ハウイー、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | 1939年から1944年にかけての大西洋船団の活動を網羅した戦略レベルのゲーム | Apple II、Atari ST、PC |
| 1985 | ゴラン戦線 | ビル・ニコルズ、スティーブン・ニューバーグ | ヨム・キプール戦争 | ヨム・キプール戦争のシリア・イスラエル戦線の劇的なゲーム | Apple II、C64、PC |
| 1985 | 第七艦隊 | ビル・ニコルズ、スティーブン・ニューバーグ | 冷戦 | 西太平洋における米ソ海軍作戦の劇場レベルのゲーム | Apple II、C64、PC |
| 1986 | ガザラのロンメル | スティーブン・セント・ジョン | 第二次世界大戦 | Apple II、Atari ST、PC | |
| 1986 | オーバーロード作戦 | スティーブン・セント・ジョン | 第二次世界大戦 | Apple II、Atari ST、PC | |
| 1986 | ライン川へ | スティーブン・セント・ジョン、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | Apple II、Atari ST、PC | |
| 1987 | モスクワ戦役 | スティーブン・セント・ジョン、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | Apple II、PC | |
| 1987 | スターリングラード作戦 | ビル・ニコルズ | 第二次世界大戦 | Apple II、Atari ST、C64、PC | |
| 1987 | クルスク作戦 | スティーブン・セント・ジョン、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | Apple II、PC | |
| 1987 | ロングランス | ビル・ニコルズ | 第二次世界大戦 | 1942年の太平洋での海戦を収録 | Apple II、Amiga、Atari ST、C64、PC |
| 1988 | 危険にさらされて | ビル・ニコルズ | 第二次世界大戦 | 1943年から1944年にかけての太平洋での海戦を収録 | Apple II、Amiga、Atari ST、C64、PC |
| 1988 | エル・アラメインのロンメル | スティーブン・セント・ジョン、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | Apple II、Atari ST、PC | |
| 1988 | 北方艦隊 | ビル・ニコルズ、ジェームズ・ベイカー、スティーブン・ニューバーグ | 冷戦 | 北大西洋におけるNATOとソ連の海軍作戦を舞台レベルで再現したゲーム | Apple II、Atari ST、PC |
| 1989 | グランドフリート | ジェームズ・ベイカー、スティーブン・ニューバーグ | 第一次世界大戦 | 1906年から1920年にかけての北海での海戦を収録 | アタリST、PC |
| 1989 | ドイツ海軍 | ジェームズ・ベイカー、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | 1939年から1945年にかけての大西洋での海戦を収録 | アミガ、アタリST、PC |
| 1989 | 主力戦車:中央ドイツ | スティーブン・ニューバーグ、スティーブン・セント・ジョン | 冷戦 | 西ドイツにおける大隊・旅団レベルの機械化戦闘ゲーム | Apple II、Atari ST、PC |
| 1990 | 戦車:バルバロッサからスターリングラードへ | スティーブン・ニューバーグ、スティーブン・セント・ジョン | 第二次世界大戦 | アミガ、アタリST、PC | |
| 1990 | 主力戦車:北ドイツ | スティーブン・ニューバーグ、スティーブン・セント・ジョン | 冷戦 | 中央ドイツに続くNATOの北部軍集団セクターを舞台とした | Apple II、Atari ST、PC |
| 1990 | マルタ・ストーム | ロバート・クランドール、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | マルタ包囲戦と枢軸軍による北アフリカへの補給作戦を扱った戦略レベルのゲーム | アミガ、アタリST、PC |
| 1990 | フリート・メッド | ジェームズ・ベイカー、スティーブン・ニューバーグ | 第二次世界大戦 | 1939年から1943年までの地中海での海戦を収録 | アミガ、アタリST、PC |
| 1991 | 主力戦車:中東 | スティーブン・ニューバーグ、スティーブン・セント・ジョン | 現代の戦争 | 中東の潜在的な紛争をカバー | アミガ、アタリST、PC |
| 1991 | 戦車:クルスクからベルリンへ | スティーブン・ニューバーグ、スティーブン・セント・ジョン | 第二次世界大戦 | Apple II、Atari ST、PC | |
| 1991 | 太平洋の嵐:ミッドウェー作戦 | ロバート・クランドル | 第二次世界大戦 | 1942年5月15日から始まる18週間の期間を9回の2週間ターンでカバーする戦略レベルのゲーム | パソコン |
| 1991 | 太平洋の嵐:ソロモン諸島作戦 | ロバート・クランドル | 第二次世界大戦 | パソコン | |
| 1993 | 朝の赤い空 | ビル・ニコルズ、ジェームズ・ベイカー、スティーブン・ニューバーグ | 冷戦 | Seapower & the Stateに基づいており、1973 年、1982 年、1991 年、2000 年を起点として、第三次世界大戦のシナリオにおける世界中の海軍戦を扱っています。 | パソコン |
| 1993 | 軍艦 | スティーブン・ニューバーグ、スティーブン・セント・ジョン | 帆船時代 | パソコン |
参考文献
- ^ ハリントン、ウィリアム・H.(1985年12月)「ゴラン戦線」Computer Gaming World(レビュー)48ページ。
- ^ “Simulations Canada”. canadiansoldiers.com . 2018年12月8日閲覧。