シングルトラック

シングルトラック エンターテインメント テクノロジーズ株式会社
会社の種類公共
業界ソフトウェアとプログラミング
設立1994
創設者マイク・バーソロミュー、トッド・ケリー、マイケル・ライダー
廃止2000
本部ユタ州ソルトレイクシティ[ 1 ] [ 2 ]
製品ツイステッドメタルシリーズジェットモトシリーズ
GTインタラクティブ(1997–2000)

シングルトラック・エンターテインメント・テクノロジーズ(SingleTrac Entertainment Technologies, Inc.)は、アメリカのビデオゲーム開発会社です。1994年に、エヴァンス&サザーランドの元従業員であるマイケル・ライダー、トッド・ケリー、マイケル・バーソロミューによって設立され、3Dグラフィックスとソフトウェアエンジニアリングのスキルをビデオゲーム業界に持ち込みました。[ 3 ] [ 4 ]最も有名なタイトルは、ビデオゲームシリーズ『Twisted Metal』『Jet Moto』です。全盛期には、ソニー・コンピュータエンタテインメントと密接な関係にあり、上記2つのシリーズを共同で制作していました。

同社の最初の2つのゲーム、WarHawkTwisted Metalは批評的にも商業的にも大成功を収め、発売元のソニー・コンピュータエンタテインメントはSingleTracからさらに2つのゲームを契約することになった。[ 5 ] SingleTracは、ビデオゲームの開発だけでなく、発売元になる野心を持っていた。1997年初頭、同社はMicrosoftと契約し、PCゲームの発売を可能にしたが、[ 6 ]この計画は実現しなかった。1997年後半、SingleTracはNintendo 64の開発元として契約したが、[ 7 ] [ 8 ]結局Nintendo 64のゲームを制作することはなかった。ソニー・コンピュータエンタテインメント向けの契約ゲーム2本を制作した後、SingleTracはビデオゲーム発売元のGT Interactiveに買収された。[ 1 ] [ 9 ] [ 10 ] GT Interactive自体がInfogramesに買収される前に、SingleTracは2000年に閉鎖された。

系統

1999年、SingleTracの従業員のグループが分裂してゲームスタジオIncognito Entertainmentを設立し、以前のSingleTracフランチャイズのTwisted Metalと、SingleTracの最初のゲームWarHawkの続編をいくつか開発しました。どちらもソニー・コンピュータエンタテインメント向けです。2009年、チームメンバーのほとんどがIncognitoを離れ、Eat Sleep PlayLightBox Interactiveを設立し、Incognitoは解散しました。[ 11 ]両方のスタジオは、Incognitoが参入した同じ2つの以前のSingleTracフランチャイズの開発を続けました。Eat Sleep PlayはTwisted MetalシリーズのPS3エントリを開発し、LightBox InteractiveはWarhawkシリーズの精神的後継者であるStarhawkを開発しました。 Eat Sleep Playは、 Twisted MetalシリーズのPS3版をリリースする直前にモバイル開発に移行し、2017年に閉鎖されました。[ 12 ] LightBox Interactiveとソニーの契約はStarhawkのリリース直後に終了し、2012年以降は廃止されたと見なされています。[ 13 ]

開発されたゲーム

タイトルプラットフォーム
1995ウォーホークプレイステーション
ツイステッドメタル
1996ツイステッドメタル2プレイステーションPC
ジェットモト
1997ジェットモト2プレイステーション
臨界深度
1998ローグ・トリップ:バケーション 2012
ストリーク:ホバーボードレース
アウトウォーズパソコン
2000アニモーフ:砕かれた現実プレイステーション

参考文献

  1. ^ a b「GT InteractiveがSingletracを買収、BMGおよびWarner Bros. Interactiveと契約」GamePro . No. 108. IDG . 1997年9月. p. 20. Nintendo 64のライセンスも取得しているSingletracは、ユタ州ソルトレイクシティにある本社に70名の従業員を留める予定。
  2. ^ 「GT Interactive、マルチプラットフォーム・エンターテイメント・ソフトウェア開発大手SingleTracの買収を完了」 Business Wire 1997年10月17日。 2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月4日閲覧– The Free Dictionary経由
  3. ^「Peacetime Programmers」. Electronic Gaming Monthly . No. 97. Ziff Davis . 1997年8月. p. 72.
  4. ^ダニエル・キム(1995年11月20日)「オン・ザ・ライト『トラック』」 .ソルトレイク・トリビューン. p. 13. 2024年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月7日閲覧– Newspapers.com経由。
  5. ^「At the Deadline」GamePro . No. 87. IDG . 1995年12月. p. 206.
  6. ^「スタジオにて」。Next Generation、第27号、Imagine Media、1997年3月、24ページ。
  7. ^「SingleTracが「ドリームチーム」に加入」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー」第97号、ジフ・デイビス社、1997年8月、20ページ。
  8. ^「ニュースビット」GamePro . No. 106. IDG . 1997年7月. p. 21.
  9. ^「Tidbits...」Electronic Gaming Monthly . 第98号 . Ziff Davis . 1997年9月 . p. 23.
  10. ^ Mullen, Micheal (1997年6月18日). 「GT Goes on a Binge」 . GameSpot . 1999年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月28日閲覧。
  11. ^ブライアン・クレセンテ「ウォーホークのディラン・ジョブがインコグニートを離れ、新スタジオを設立」 Kotaku 20192月16日閲覧
  12. ^ Crecente, Brian (2017年6月26日). 「Valveの旧プロジェクトCastARが閉鎖」 . Polygon .
  13. ^ McWhertor, Michael (2012年10月18日). 「Starhawkの開発元LightBox Interactiveがレイオフに見舞われ、コンソール開発からiOS開発へ移行」 . Polygon . 2019年2月16日閲覧