| スキー狂 | |
|---|---|
| 開発者 | JAMソフトウェア |
| 出版社 | ボードヴィル |
| デザイナー | ジェイソン・ルービン |
| プログラマー |
|
| アーティスト | ジェイソン・ルービン |
| プラットフォーム | アップルII |
| リリース | 1987年10月 |
| ジャンル | スポーツ(アルペンスキー) |
| モード | シングルプレイヤー |
Ski Crazedは、1987年にJAM Softwareが開発し、BaudvilleがApple II向けに発売したスキービデオゲームです。プレイヤーはスキーをマスターし、危険を回避し、高いパフォーマンス率を達成してキリマンジャロ山でのトーナメント出場資格を獲得する必要があります。また、カスタムスロープを作成して滑走することも可能です。
高校時代の友人であるアンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンは、 1984年にApple II向けゲーム開発のためにJAM Softwareを設立しました。教育用ゲームの配信における事務手続き上の課題から、彼らはエンターテイメントへと焦点を移しました。後にSki Crazedと改名された『Ski Stud』は、ルービンがコードを、ギャビンが最適化を担当し、二人は技術的な限界を克服してグラフィックを作成しました。
当初はワシントンD.C.での地域限定販売を計画していたギャビンとルービンは、ボードビル社にライセンスを供与し、ボードビル社は全米で発売しました。このゲームは批評的にも商業的にもまずまずの成功を収め、ギャビンとルービンはプロのゲーム開発への道を歩み始め、次作『ドリームゾーン』の開発に着手することができました。
ゲームプレイ

Ski Crazedは、キリマンジャロ山を舞台にしたスキービデオゲームです。プレイヤーは、キリマンジャロ国際スキートーナメントで競うために、難関のダウンヒルコースとスラロームコースを攻略しなければなりません。ゲームには、モーグル、アイスハザード、ジャンプ、ゲート、フラッグなどを含む15種類のコースが用意されており、カスタムデザイン用のコースクリエイターも搭載されています。[1] [2]
プレイヤーは「レッスン」オプションからチュートリアルにアクセスし、スキーのプロ「ジャマー」からスキーの基本を学ぶことができます。彼の指示に従い、実際に滑走する前にテクニックを習得するために練習を積む必要があります。[3]ゲーム本編では、プレイヤーは15の斜面を滑走します。内訳はダウンヒル12、スラローム2、そして最後の「オー・ラ・ラ」です。[1] [2]大小のコブは、その大きさに応じてジョイスティックで正確に操作する必要があります。転倒を避けるためです。ジャンプすると氷の塊にぶつかることがあり、着地位置をコントロールして氷を避けるにはトリックが必要になります。標識は危険を警告しますが、難しい斜面では信頼性が低くなります。スラロームコースには旗が表示され、コブと同様に機能します。旗の色に応じてジョイスティックを正しく操作する必要があります。斜面の長さは画面下部の黒いボックスで示され、白い破線はプレイヤーの位置を示します。ゲームではスコアは記録されません。パフォーマンスは、スペースバーまたはジョイパッドのボタンでアクセスできるパフォーマンスチャートのパーセンテージで測定されます。高いパーセンテージは緑色のバーで示され、トーナメント出場資格を得ます。低いパーセンテージ(赤色のバーで示されます)または15回転倒した場合は失格となります。 [2]「練習スラローム」モードでは、キリマンジャロスラロームコースとグランドスラロームコースで練習できます。[4]
「スロープ作成」モードでは、プレイヤーは最大10個のカスタムスロープを設計し、ジャンプ、モーグル、氷、旗、標識などのハザードを配置できます。スロープは900~2,000フィート(約270~600m)で、エンドマーカーを含める必要があります。ハザードは、大きなジャンプから50フィート(約15m)以内、または小さなジャンプから20フィート(約6m)以内に配置することはできません。また、大きなジャンプ後の着地地点に3つの連続した氷を配置することはできません。[5]
開発とリリース
1984年、ワシントンD.C.出身の14歳の高校時代の友人、アンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンは、JAMソフトウェア(「ジェイソンとアンディの魔法」の頭文字をとったもの)を設立した。 [6] [7] [8]両親の資金援助を受けて自宅で事業を始めた2人は、当時主流だったパーソナルコンピュータApple II向けのゲーム開発を目指した。 [6] [8]彼らの最初のプロジェクトであるMath Jamは、基本的な算数を教えるための教育ゲームだった。1985年にゲームを5.25インチフロッピーディスクにコピーし、説明書もコピーしてジップロック袋に入れて地元の学校に販売することで自費出版した。しかし、教育市場の官僚的な要件を満たすのは困難であることが判明し、ルービンとギャビンはエンターテイメント重視のゲームに焦点を移した。[8]
ほぼ完成していたゴルフゲームを誤って上書きしてしまうなど、いくつかのプロジェクトを試した後、ルービンは最近のスキー旅行からインスピレーションを得て、スキースタッドというスキーゲームを作成した。 [9]ギャビンが映画「ホットドッグ...ザ・ムービー」(1984)に例えた精神を提示したこのゲームは、最初は週末にかけてBASICプログラミング言語でコーディングされたが、パフォーマンスが悪く、プレイヤーが進むにつれて遅くなった。ギャビンはアセンブリ言語を使用してコードを最適化し、速度を大幅に改善した。ゲームのビジュアルを作成するために、彼らは革新的な方法でピンボールコンストラクションセットのピクセルエディタを使用し、Apple IIのフレームバッファを操作し、ハードウェアをリセットして画像を抽出するという骨の折れるプロセスを経て、初期のグラフィックツールの制限を克服した。[8]
当初はSki Studをジップロック袋に入れて地元で自費出版するつもりだったが、 [9] [10] 、ミシガン州の小さな出版社であるBaudvilleに、スプライト描画ツールを使用する商用ライセンスを求めてアプローチした。[7] [8] [9]このゲームに感銘を受けたBaudvilleは、全国での出版を申し出て[7] 、 Ski Crazed(2012年にRubinは「政治的妥当性」のためだとした)に改名し、権利を250米ドルで購入した。[6] [8] [9] Baudvilleは、1987年9月に第3四半期のリリース計画の一環として、Apple II向けのゲームを発表した。 [11]このゲームは1987年10月に出荷され、[12] JAM Softwareの最初のタイトルとなった。[13]
受付と販売
コンピュータエンターテイナー誌は、スキークレイズドをウィンターゲームズ(1985年)の現実的なアプローチとは対照的に、明るく楽しい作品だ評し、カスタマイズモードが多様性と楽しさを加えていると称賛した。 [14]このゲームは約1,500本売れた。 [8]そして、JAMソフトウェアはこのゲームで約1,500ドルの利益を得た。 [10]ギャビンとルービンはゲームの売り上げで得たお金を使って2台目のディスクドライブを購入し、次のゲームであるドリームゾーン(1988年)でもボードビルとのコラボレーションを続けた。 [8]
参考文献
引用
- ^ ボードヴィル 1987年、1ページより。
- ^ abc Baudville 1987年、2~5頁。
- ^ ボードビル 1987年、2ページ。
- ^ ボードビル 1987年、5ページ。
- ^ ボードヴィル 1987年、5~7頁。
- ^ abc 「From Rags to Riches」Game Informer、1998年10月、p.18 。 2023年12月20日閲覧。
- ^ abc 「ゲームビジネス界」『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』第13巻第11号、2000年11月、224ページ。
- ^ abcdefgh コリン・モリアーティ (2013年10月4日). 「Rising to Greatness: The History of Naughty Dog」IGN . 2022年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月12日閲覧。
- ^ abcd Brightman, James (2012年6月25日). 「The Rise of Naughty Dog – Part 1」. GamesIndustry.biz . Eurogamer Network . 2012年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
- ^ ab Newman, Heather (2003年7月31日). 「ゲームプロデューサーはトップクラスの実力者」. Detroit Free Press . p. 133. 2023年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月20日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「Baudvilleが第4四半期の計画を発表」。Computer Entertainer誌、第6巻第6号、1987年9月、5ページ。 2023年12月22日閲覧- Internet Archive経由。
- ^ 「Availability Update」。Computer Entertainer 誌第6巻第9号。1987年12月。 2023年12月22日閲覧- Internet Archive経由。
- ^ Pham, Alex (2007年8月12日). 「吹き出しは彼の最新トレンド」ロサンゼルス・タイムズ. 2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月20日閲覧。
- ^ 「Ski Crazed」. Computer Entertainer . 第6巻第7号. 1987年10月. p. 3. 2023年12月22日閲覧- Internet Archive経由.
参考文献
- Baudvilleスタッフ (1987). Ski Crazedユーザーガイド. Baudville.
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesのスキー狂