| スマートゲームチャレンジ | |
|---|---|
シリーズの最初のゲームのカバーアート。 | |
| ジャンル | ミニゲーム |
| 開発者 | KnowWare、スマートゲーム |
| 最初のリリース | スマートゲームチャレンジ 1996 |
| 最新リリース | スマートゲームチャレンジ3 1998 |
スマートゲームチャレンジは、アメリカの企業KnowWareとSmart Gamesが開発したビデオゲームシリーズです。1996年から1998年にかけて3つのゲームがリリースされました。
ゲームプレイ
各ゲームは、認知機能を向上させるように設計された一連のミニゲームで構成されています。
受付
スマートゲームチャレンジ
スマートゲームチャレンジは商業的に成功し、1998年初頭までに30万本を売り上げた。[1]
スマートゲームチャレンジは、コンピュータゲーム開発者会議(CGDC)の1996年度「ベストトリビア・パズルゲーム」スポットライト賞の最終候補に残りましたが、[2]ユー・ドント・ノウ・ジャックXLに敗れました。[3]また、コンピュータゲームワールド誌の1996年度「クラシック/パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞でも準優勝し、この賞は最終的にバクバクアニマルに贈られました。編集者はスマートゲームチャレンジを「想像し得るあらゆる頭の体操を詰め込んだ素晴らしいゲーム」であり、「パズルファンに素晴らしい頭脳トレーニングを約束する」ゲームと評しました。[4]しかし、コーディ賞の「ベストデビューオブザイヤー」を受賞しました。[5]
PC Game Worldは68%の評価を与えた。[6] World Villageは3/5の評価を与えた。[7]
スマートゲームワードパズル
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スマートゲームストラタジャム
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スマートゲームパズルチャレンジ2
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| PCゲーマー(米国) | 80% [1] |
| コンピュータゲーム戦略プラス |
Computer Gaming World誌で、チャールズ・アーダイはSmart Games Puzzle Challenge 2を「非常に高水準の脳の栄養、頭蓋骨のためのキャビア」と評し、「史上最高の脳トレゲーム」と総括した。 [8] Computer Games Strategy Plusのシンディ・ヤンズは、「これは間違いなく、最も総合的なパズルゲームだ」と評した。[9]
PC Gamer USのリサ・H・レニンガーは、本作を「近年で最も優れたパズル集の一つ」と評し、前作から大幅に進化した作品だと評した。彼女は「素晴らしいゲームプレイ」と「パズルの多様性」を高く評価した。[1]
Computer Gaming World誌の編集者は、Smart Games Puzzle Challenge 2を1997年のベストパズルゲームに選出し、「 Smart Gamesは今回も派手さよりも中身を重視している。しかし、このような頭を悩ませるパズルがあれば、中身のないものは必要ないだろう」と評した。 [10]
PC Game Worldは、このゲームに80%のスコアを与えた。[11]
スマートゲームパズルチャレンジ3
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームスポット | 7.2/10 |
コンピュータゲームワールド誌で、チャールズ・アーダイは『パズルチャレンジ3』について、「パズルゲームのスタンダードを確立してから約3年が経った今でも、スマートゲームズだけが正しいやり方を続けている」と述べている。アーダイは、初期の作品には比較的分かりやすいパズルが多かったため、デザイナーたちは「時に難解な」パズルに頼らざるを得なかったと感じながらも、「パズル愛好家なら誰でもがっかりすることはないだろう」と主張した。アーダイは「3作目になると勢いが失われがちな多くのシリーズとは異なり、スマートゲームズの『パズルチャレンジ』は、そのオリジナル精神と創造性の輝きを今もなお失っていない」と結論付けている。[12]
パズルチャレンジ3は、1998年のコンピュータゲームワールドのベストクラシックゲーム賞の最終候補となったが、ユー・ドント・ノウ・ジャック:ザ・ライドに敗れた。[13]
GameSpotは7.2/10の評価を与えた。[14] Gaming Entertainment Magazineは70%の評価を与えた。[15] Absolute Gamesは65%の評価を与えた。[16]
参考文献
- ^ abc Renninger, Lisa H. (1998年2月). 「Smart Games Challenge 2」. PC Gamer US . 2000年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1997年4月15日). 「そしてノミネート者は…」Next Generation . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「1996年度最優秀コンピュータゲーム賞のスポットライト賞受賞者が発表」(プレスリリース)。カリフォルニア州サンタクララ:ゲーム開発者会議。1997年4月28日。2011年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1997年5月). 「The Computer Gaming World 1997 Premier Awards」. Computer Gaming World 誌第154号. pp. 68– 70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ 「SPA、年間最優秀ソフトウェア製品にCodie Awardsを授与」(プレスリリース)サンディエゴ:ソフトウェア出版社協会。1997年3月3日。1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Smart Games Challenge 1 ゲームレビュー - PC Gameworld !!!”. 2001年4月17日. 2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ “Smart Games Challenge #1”. 2009年5月4日. 2009年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ ab Ardai, Charles (1998年1月). 「It's Puzzling」. Computer Gaming World . No. 162. p. 314.
- ^ ab Yans, Cindy (1998年1月19日). 「Smart Games Puzzle Challenge 2」. Computer Games Strategy Plus . 2005年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (1998年3月). 「CGWが1997年のベスト&ワーストを紹介」. Computer Gaming World . 第164号. pp. 74– 77, 80, 84, 88, 89.
- ^ “Smart Games Challenge 2 ゲームレビュー - PC Gameworld !!!”. 2001年4月17日. 2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ ab Ardai, Charles (1999年3月). 「Still Smart, Still Game」. Computer Gaming World . No. 176. p. 203.
- ^ スタッフ(1999年4月)「Computer Gaming World ' s 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998」Computer Gaming World 誌第177号、90、93、96~105頁。
- ^ Freeman, Nicole (1998年11月19日). 「Smart Games Challenge 3 レビュー」. GameSpot . 2017年12月30日閲覧。
- ^ “Smart Games Challenge 3 Review”. 2003年1月10日. 2003年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月30日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク) - ^ “スマート ゲーム パズル チャレンジ 3 - рецензия и обзор на игру на AG.ru”。www.ag.ru 。2017 年 12 月 30 日に取得。