スマートゲームチャレンジ

アメリカのビデオゲームシリーズ
ビデオゲームシリーズ
スマートゲームチャレンジ
シリーズの最初のゲームのカバーアート。
ジャンルミニゲーム
開発者KnowWare、スマートゲーム
最初のリリーススマートゲームチャレンジ
1996
最新リリーススマートゲームチャレンジ3
1998

スマートゲームチャレンジは、アメリカの企業KnowWareとSmart Gamesが開発したビデオゲームシリーズです。1996年から1998年にかけて3つのゲームがリリースされました。

ゲームプレイ

各ゲームは、認知機能を向上させるように設計された一連のミニゲームで構成されています。

受付

スマートゲームチャレンジ

スマートゲームチャレンジは商業的に成功し、1998年初頭までに30万本を売り上げた。[1]

スマートゲームチャレンジは、コンピュータゲーム開発者会議(CGDC)の1996年度「ベストトリビア・パズルゲーム」スポットライト賞の最終候補に残りました[2]ユー・ドント・ノウ・ジャックXLに敗れました。[3]また、コンピュータゲームワールド誌1996年度「クラシック/パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞でも準優勝し、この賞は最終的にバクバクアニマルに贈られました。編集者はスマートゲームチャレンジを「想像し得るあらゆる頭の体操を詰め込んだ素晴らしいゲーム」であり、「パズルファンに素晴らしい頭脳トレーニングを約束する」ゲームと評しました。[4]しかし、コーディ賞の「ベストデビューオブザイヤー」を受賞しました[5]

PC Game Worldは68%の評価を与えた。[6] World Villageは3/5の評価を与えた。[7]

スマートゲームワードパズル

スマートゲームストラタジャム

スマートゲームパズルチャレンジ2

Computer Gaming World誌チャールズ・アーダイはSmart Games Puzzle Challenge 2を「非常に高水準の脳の栄養、頭蓋骨のためのキャビア」と評し、「史上最高の脳トレゲーム」と総括した。 [8] Computer Games Strategy Plusのシンディ・ヤンズは、「これは間違いなく、最も総合的なパズルゲームだ」と評した。[9]

PC Gamer USリサ・H・レニンガーは、本作を「近年で最も優れたパズル集の一つ」と評し、前作から大幅に進化した作品だと評した。彼女は「素晴らしいゲームプレイ」と「パズルの多様性」を高く評価した。[1]

Computer Gaming World誌の編集者は、Smart Games Puzzle Challenge 2を1997年のベストパズルゲームに選出し、「 Smart Gamesは今回も派手さよりも中身を重視している。しかし、このような頭を悩ませるパズルがあれば、中身のないものは必要ないだろう」と評した。 [10]

PC Game Worldは、このゲームに80%のスコアを与えた。[11]

スマートゲームパズルチャレンジ3

コンピュータゲームワールド誌チャールズ・アーダイは『パズルチャレンジ3』について、「パズルゲームのスタンダードを確立してから約3年が経った今でも、スマートゲームズだけが正しいやり方を続けている」と述べている。アーダイは、初期の作品には比較的分かりやすいパズルが多かったため、デザイナーたちは「時に難解な」パズルに頼らざるを得なかったと感じながらも、「パズル愛好家なら誰でもがっかりすることはないだろう」と主張した。アーダイは「3作目になると勢いが失われがちな多くのシリーズとは異なり、スマートゲームズの『パズルチャレンジ』は、そのオリジナル精神と創造性の輝きを今もなお失っていない」と結論付けている。[12]

パズルチャレンジ3は、1998年のコンピュータゲームワールドベストクラシックゲーム賞の最終候補となったが、ユー・ドント・ノウ・ジャック:ザ・ライドに敗れた。[13]

GameSpotは7.2/10の評価を与えた。[14] Gaming Entertainment Magazineは70%の評価を与えた。[15] Absolute Gamesは65%の評価を与えた。[16]

参考文献

  1. ^ abc Renninger, Lisa H. (1998年2月). 「Smart Games Challenge 2」. PC Gamer US . 2000年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ スタッフ (1997年4月15日). 「そしてノミネート者は…」Next Generation . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ 「1996年度最優秀コンピュータゲーム賞のスポットライト賞受賞者が発表」(プレスリリース)。カリフォルニア州サンタクララゲーム開発者会議。1997年4月28日。2011年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ スタッフ (1997年5月). 「The Computer Gaming World 1997 Premier Awards」. Computer Gaming World 誌第154号. pp.  68– 70, 72, 74, 76, 78, 80.
  5. ^ 「SPA、年間最優秀ソフトウェア製品にCodie Awardsを授与」(プレスリリース)サンディエゴ:ソフトウェア出版社協会。1997年3月3日。1998年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ “Smart Games Challenge 1 ゲームレビュー - PC Gameworld !!!”. 2001年4月17日. 2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月30日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  7. ^ “Smart Games Challenge #1”. 2009年5月4日. 2009年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月30日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  8. ^ ab Ardai, Charles (1998年1月). 「It's Puzzling」. Computer Gaming World . No. 162. p. 314.
  9. ^ ab Yans, Cindy (1998年1月19日). 「Smart Games Puzzle Challenge 2」. Computer Games Strategy Plus . 2005年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ スタッフ (1998年3月). 「CGWが1997年のベスト&ワーストを紹介」. Computer Gaming World . 第164号. pp.  74– 77, 80, 84, 88, 89.
  11. ^ “Smart Games Challenge 2 ゲームレビュー - PC Gameworld !!!”. 2001年4月17日. 2001年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月30日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  12. ^ ab Ardai, Charles (1999年3月). 「Still Smart, Still Game」. Computer Gaming World . No. 176. p. 203.
  13. ^ スタッフ(1999年4月)「Computer Gaming World ' s 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998」Computer Gaming World 誌第177号、90、93、96~105頁。
  14. ^ Freeman, Nicole (1998年11月19日). 「Smart Games Challenge 3 レビュー」. GameSpot . 2017年12月30日閲覧。
  15. ^ “Smart Games Challenge 3 Review”. 2003年1月10日. 2003年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月30日閲覧。{{cite web}}: CS1 maint: bot: 元のURLステータス不明(リンク
  16. ^ “スマート ゲーム パズル チャレンジ 3 - рецензия и обзор на игру на AG.ru”。www.ag.ru 2017 年 12 月 30 日に取得
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