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アニメーションにおいて、スミアフレームとはモーションブラーをシミュレートするために使用されるフレームです。スミアフレームはキーフレームの間に使用されます。[1]このアニメーション手法は1940年代から使用されています。[1]スミアフレームは、モーションパスに沿った高速な動きを様式的に視覚化するために使用されます。[2] [3] [4]
歴史
1930年代にはスミアフレームはあまり使われていなかったが、最も顕著で大規模な使用例は1942年の映画『ドーバー・ボーイズ・アット・ピメント大学』である。[3]スミアフレームの性質は、初期の漫画で使用されていた他のモーションブラー技術の制作コストを削減するのに役立った。[3]
2Dアニメーション用に開発されたスミアフレームは、1990年代にCGアニメーション映画が登場してもあまり進化しませんでした。[3] CG映画のより洗練されたリグアニメーションスタイルは、当時のスミアフレームには適していませんでした。[3]
コンピュータアニメーション映画でスミアフレームが最も早く使用されたのは2012年の『ホテル・トランシルバニア』で、ゲンディ・タルタコフスキーの伝統的なデザイン哲学が3Dショットのガイドとして使われました。[4]
スミアフレームを研究した最初の文献教科書は2024年12月29日に出版された。[5]
スミアフレームの種類
細長い中間部分
1~2フレームにわたって被写体を歪ませることで、主要なポーズ間で被写体を動かすこと。[2] [3] [4]この用語は、リチャード・ウィリアムズの『アニメーターのサバイバルキット』でこの種のスミアについて言及したときに初めて登場しました。[3]
倍数
被写体またはその一部を動きの軌跡に沿って複製する。[2] [3]被写体を歪ませることなく、歩行サイクルなどの繰り返しの動作に使用されます。[3] [4]
異なるメディアのフレームをスミアする
スミア フレームは 2D アニメーション用に開発されましたが、アニメーションを使用する他の媒体でも見られます。
2Dアニメーション
- チャック・ジョーンズのロードランナーの漫画。[3]
- スミアの例はウィリアムズの『アニメーターのサバイバルキット』に載っています。[4]
- 『レジェンド・オブ・コーラ』では、わずかなスミアとモーションブラーを組み合わせることで、リアルなアートスタイルを歪めることなく高速な動きをエミュレートしました。 [3]
- YouTubeのスーパーサイエンスフレンズは2D人形でアニメーション化されており、モデルを歪ませないように複数の人形を使用しました。[3]
3Dアニメーション
• 2012年の映画『ホテル・トランシルバニア』では、ショットの動きに応じて、細長い中間部分と多重部分の両方が使用されました。[4]
• 2014年の『レゴムービー』では、キャラクターと同じ色のレゴの形状を使用して、汚れをシミュレートしました。[3]
• 2018年の映画『スパイダーバース』では、スカッシュとストレッチのオーバーレイされた2D効果を使用して、にじみを作成しました。[3]
ストップモーション
• ライカのパラノーマンは、様々なスミア形状でモデル化された3Dプリントされた頭部交換部品を使用しました。[3]
•ウォレスとグルミットは素早い行動を視覚化するために複数のものを使用しました。[3]
ビデオゲームでは
3Dアニメーションと同様に、初期のビデオゲームではゲームシステムの性能不足のため、スミアフレームはほとんど見られませんでした。[3]固定カメラを使用した視覚的にスタイリッシュなゲームでは、スミアが発生しやすかったです。[3]
• 1991年、ソニック・ザ・ヘッジホッグがランニング中にソニックの足を汚した。[3]
•クラッシュ・バンディクーでは、クラッシュの回転に多重効果とぼかしが使用されていました。レンデンフェルド氏によると、これは3Dゲームで初めて顕著なスミア効果の使用例です。[3]
• 2001年、ジャックとダクスターは細長い中間画像を使用しましたが、モデルを歪ませる範囲には限界がありました。[3]
参照
参考文献
- ^ ab サントゥッチ、ウォルター (2009). 『ゲリラ・ガイド・トゥ・アニメーション:主流から外れたアニメーション映画の制作』ブルームズベリー・アカデミック. p. 49. ISBN 9780826429858。
- ^ abc Drury, Matthew R., 「アニメーションのための3Dスミアフレームの作成」(2016年)。学部優秀論文。論文番号348。https://dc.etsu.edu/honors/348
- ^ abcdefghijklmnopqrstu レンデンフェルト、クリストフ (2018).ビデオ ゲームのスミアフレーム(PDF)。ハーゲンベルクのMasterabeit Digital Arts。1 ~ 26ページ 。
- ^ abcdef Carter, Chris (2019年10月). 「『ホテル・トランシルバニア』における誇張されたカートゥーン調のモーション」(PDF) . International Journal of Computer Graphics & Animation . 9 (4): 29– 43. doi :10.5121/ijcga.2019.9403.
- ^ https://www.routledge.com/The-Animation-Smears-Book-Uncovering-Films-Most-Elusive-Technique/Avender/p/book/9781032724348