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| 会社の種類 | 集団 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2015年 (2015年) |
| 本部 | ユトレヒト、オランダ |
主要人物 |
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| 製品 |
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従業員数 | 4 |
| Webサイト | sokpop.co |
Sokpop Collective(略称Sokpop 、オランダ語で「靴下人形」)は、オランダのユトレヒトに拠点を置く独立系ビデオゲーム開発スタジオです。2015年に設立され、4名で構成されています。スタジオは集団として運営されており、正式なリーダーシップ構造やマネージャーは存在せず、全員が平等に働くフラットな階層構造となっています。[1]
Sokpopは毎月1本の新作ゲームをリリースすることで知られています。彼らはPatreonを運営しており、サブスクリプション型のモデルでゲームを販売しています[2] 。また、SteamとItch.ioでも非パトロン向けにゲームを販売しています。彼らのゲームの中には、simmilandやStacklandsなどヒット作があり、Stacklandsは2022年のDutch Game Awardsで「Best Innovation」賞を受賞しました。また、Sokpop自身も同年「Awesome Achievement Award」を受賞しました[3] 。
歴史
Sokpopを構成する4人の開発者は2015年に出会い、 Ludum Dareなど、多くのゲームジャムを一緒に行うようになりました。正式なゲームジャムに参加できない時は、自宅で主催していました。そこからメンバーは成長し、4人は「無限のゲームジャム」と呼ばれるゲームの開発に乗り出すことになりました。[4]
Sokpopは、小規模なゲームを迅速に開発・リリースする能力で知られています。2017年から2020年にかけて、Sokpopは2週間ごとに新作ゲームをリリースしました。2020年5月までに54本のゲームをリリースし、[4] 2021年3月までにその数は78本に増加しました。[1] 2021年以降、彼らはリリーススケジュールを月1本に変更し、プロジェクトの規模を拡大し、個々のアイデアにより多くの時間を費やせるようになりました。このような急速なリリーススケジュールにもかかわらず、レビュー担当者は、Sokpopのゲームが洗練されており、驚くほど奥深く複雑なメカニズムであると評価しています。[1] The Review GeekのEric Schoonは、Sokpopを「現在、インディーゲームシーンで最も興味深いものの一つ」と評し、「特にリリーススケジュールを考慮すると、その多様性と品質のバランスはゲーム業界のどこにも匹敵するものがない」と述べています。[5]
同じスタジオで働いているにもかかわらず、Sokpopの開発者たちはめったに協力しません。[4]ほとんどのゲームは個別に開発されているため、毎月新しいゲームに取り組むのではなく、各開発者はリリース前に4か月かけてゲームを開発します。
当初、SokpopはPatreonとitch.ioを通じてプロジェクトの資金を調達し、事実上、雑誌の定期購読サービスのようにゲームを販売していましたが、[2] [6] 、 Steamでゲームをリリースし始めると、そのプラットフォームでの売上はPatreonとitch.ioの売上を合わせたよりも多くなりました。[1]
Sokpopのゲームの多くは予想外のヒット作となっている。例えば、2018年のデジタルカードゲーム「simmiland」はYouTuberやストリーマーに取り上げられ、itch.ioで特に売れ行きが好調だった。[6] 2022年にリリースされた 「Stacklands」は、デッキ構築と村の建設、資源管理を組み合わせたゲームで、批評的にも商業的にも成功を収めた。[7]第25回インディペンデントゲームフェスティバルで優秀デザイン賞にノミネートされ、[8]ダッチゲームアワードでは最優秀ゲーム賞、最優秀イノベーション賞、最優秀ゲームデザイン賞にノミネートされた。 [9]ダッチゲームアワードでは「最優秀イノベーション賞」に加え、「Awesome Achievement Award」も受賞した。[3] Grunnは第28回DICEアワードで「 Outstanding Achievement for an Independent Game」にノミネートされた。[10]
ゲーム
- バンブーEP(2016年12月)
- 突き出る(2018年1月)
- ボンビーニ(2018年1月)
- ウムゲブン博士のスクール・オブ・ライフ(2018年1月)
- ニューコロニー(2018年2月)
- 砂の城の王(2018年2月)
- moeras(2018年3月)
- 恐竜ゲーム(2018年3月)
- 流木(2018年4月)
- ホコポコ(2018年5月)
- tomscape(2018年5月)
- kamer (2018年5月)
- 小屋(2018年6月)
- 動物園パック(2018年6月)
- ボタニック(2018年7月)
- クモの池(2018年7月)
- ラマヴィラ(2018年8月)
- シミランド(2018年8月)
- hoppa(2018年8月)
- ソコ・ロコ(2018年9月)
- ああ、カニ!(2018年9月)
- ヴィッサー(2018年10月)
- ドラー(2018年10月)
- カエルの奮闘(2018年11月)
- スキッドロック(2018年11月)
- クラーケンの呪い(2018年12月)
- クラッチボール(2018年12月)
- ペッパード(2019年1月)
- カピホッキー(2019年1月)
- ブルーム(2019年1月)
- フェザーフォール(2019年2月)
- ペンギンパーク3D(2019年2月)
- カートキッズ(2019年3月)
- バンダペス(2019年4月)
- sok-stories(2019年4月)
- 助手席(2019年4月)
- ワムワム2(2019年5月)
- 梨クエスト(2019年5月)
- 子の刻(2019年6月)
- ルーク(2019年6月)
- 窃盗(2019年7月)
- オーリー & ボリー: アウトドア エステート(2019 年 7 月)
- ボボロボット(2019年8月)
- スプルーツ(2019年8月)
- グッドグッズ株式会社(2019年8月)
- klym(2019年9月)
- サンセット・キングダム(2019年9月)
- 魚っぽい(2019年10月)
- ソクボット(2019年10月)
- パッパーパーク(2019年11月)
- ソコロコデラックス(2019年11月)
- ディア・ハンターII(2019年12月)
- ユニセズ(2019年12月)
- ゴブレット洞窟(2019年12月)
- ブルードリフター(2020年1月)
- ラビリンス(2020年1月)
- チャットベンチャーズ(2020年2月)
- sok-worlds(2020年2月)
- クリックボックス(2020年3月)
- 高麗人参ヒーロー(2020年3月)
- ヤードリングス(2020年4月)
- ディスクパーティー(2020年4月)
- ポポの塔(2020年5月)
- ヘリオノート(2020年6月)
- レアキテクト(2020年6月)
- デッドラン(2020年7月)
- ロックペーパーソックス(2020年7月)
- ピラミダ(2020年8月)
- ウッドランド・サーガ(2020年8月)
- フリッパー火山(2020年8月)
- グレイスカウト(2020年9月)
- フィッシュ3D(2020年10月)
- キングピンズ(2020年10月)
- スケルトン(2020年10月)
- ピポパーク(2020年11月)
- 懐中時計(2020年12月)
- ブロックス(2020年12月)
- n-body(2021年1月)
- ヴィッセコム(2021年1月)
- ポストカード(2021年1月)
- ワイルド9(2021年2月)
- ハムスターオールスターズ(2021年2月)
- トーバーブレード(2021年3月)
- コチューの夢(2021年5月)
- ビーストラン(2021年5月)
- アランの自転車旅行(2021年7月)
- ヘルブラッサー(2021年7月)
- ヘリオペディア(2021年8月)
- アポカリク(2021年9月)
- ダンジョンボール(2021年11月)
- ディダドブル(2021年11月)
- ラッキータウン(2022年1月)
- ルッボ神殿(2022年2月)
- スタックランズ(2022年3月)
- ホワイトラベンダー(2022年5月)
- ガーデナー(2022年6月)
- タイル物語(2022年6月)
- トゥイン(2022年8月)
- ボールスペル(2022年9月)
- wurdweb(2022年11月)
- スプリングブレード(2022年11月)
- ソクフェスト(2023年2月)
- カエルの大冒険(2023年6月)
- ミストワード(2023年10月)
- クリックランド(2024年6月)
- グルン(2024年10月)
- 秀子(2024年12月)
- 独身者(2025年2月)
- ベルンバンド(TBA) [注 1]
注記
- ^ 2014年のオリジナルのリメイク
参考文献
- ^ abcd Purchese, Robert (2021年3月26日). 「Sokpop Collective、ゲーム開発の新たなビジョン」. Eurogamer . 2022年10月4日閲覧。
- ^ ab Summers, Nick (2018年9月21日). 「Sokpopは雑誌の定期購読のようにインディーゲームを販売している」Engadget . 2022年10月4日閲覧。
- ^ ab “Winners”. Dutch Game Awards . 2022年10月6日. 2022年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月8日閲覧。
- ^ abc Brown, Fraser (2020年5月8日). 「なんと、Sokpop Collectiveは2年間、月に2本のゲームをリリースしてきた」. PC Gamer . 2022年10月4日閲覧。
- ^ Schoon, Eric (2021年1月23日). 「Sokpop Collectiveは月額たった3ドルで楽しめる最高のサービス」. The Review Geek . 2022年10月4日閲覧。
- ^ ab McCarthy, Caty (2019年4月11日). 「Sokpop CollectiveがPatreonを使って小規模ゲームを制作し、生計を立てる方法を見つけた方法」USgamer . 2022年10月4日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2022年7月11日). 「Sokpopの約100(!)Steamゲームのうち1つがいかにして大ヒットしたか」GameDiscoverCoニュースレター. 2022年10月4日閲覧。
- ^ 「『TUNIC』と『Betrayal at Club Low』がIGF 2023ノミネートの最有力候補」Independent Games Festival . 2023年1月24日. 2023年4月8日閲覧。
- ^ 「2022年ダッチゲームアワードのノミネート作品はこちら!」ダッチゲームアワード. 2022年7月9日. 2022年10月4日閲覧。
- ^ 「第28回DICEアワードファイナリスト発表」。インタラクティブ芸術科学アカデミー。2025年1月11日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- itch.ioのSokpop