ロックマン スターフォース2

2007年のビデオゲーム
2007年のビデオゲーム
ロックマン スターフォース2
2つの異なるバージョンの北米版カバーアート
開発者カプコンプロダクションスタジオ2
出版社カプコン
監督江口正一
プロデューサー堀之内武士
デザイナー安間正博
時田祐介 宇津木

尾崎康平
アーティスト石原裕二
作家下川輝弘
児玉信介
黒澤伸 山下
弘 那須
康介
作曲家鈴木
まりか 青木佳乃
シリーズロックマン スターフォース
プラットフォームニンテンドーDS
リリース
  • JP 2007年11月22日[2]
  • NA : 2008年6月24日[1]
  • PAL 2008年10月31日
ジャンルアクションロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ロックマン スターフォース2 ゼルカー×ニンジャ』『ロックマン スターフォース2 ゼルカー×ソーリアン』、カプコンニンテンドーDS向けに開発したアクションロールプレイングゲーム。ロックマン スターフォースシリーズの続編であり、2作目のゲームです。このゲームは2007年4月12日発行のコロコロコミックで初めて確認されました。同じ号では、バトルネットワークゲームで行われたのと同じコンテストと同様に、ボスデザインコンテストが日本限定で開催されることも明らかにされました [3]続編の『ロックマン スターフォース3』は、2008年11月13日に日本で発売されました。

Mega Man Battle Network 5: Double Team DSと同様の形式で、各ゲーム カードには 2 つのバージョンのゲームが含まれており、Zerker × Ninja (ベルセルク×シノビBerserk × Shinobi )Zerker × Saurian (ベルセルク×ダイナソーBerserk × Dinosaur )として利用可能です。

ゲームプレイ

戦闘システム

『ロックマン スターフォース2』 は、前作とほぼ同様のアクションRPGです。フィールドゲームプレイ中はアイソメトリックスタイル(スプライト、ビューなど)でレンダリングされますが、戦闘システムは3Dで、ロックマンの背後からの視点で描かれ、移動は左右のみに制限されています。敵のフィールドが広くなったため、戦闘回避は限られているように見えますが、シールドやホーミング攻撃といった戦闘テクニックを駆使することで、バランスの取れた戦闘を実現しています。ロックマンのライフはシンプルな「ヒットポイント」(HP)の数値システムです。ダメージを受けるとHPが減り、「0」になるとゲームオーバーとなり、プレイヤーは最後のセーブポイントから再開しなければなりません。HPは戦闘中だけでなく、戦闘外でも様々な方法で回復できます。プレイヤーはいつでも標準装備のメガバスターを使用して戦闘を行うことができ、ゲームを通してオメガ-Xisのアップグレードアイテムを集めることで、メガバスターの発射速度、威力、チャージ速度を向上させることができます。メガバスターは常にチャージして強力な一撃を放ちますが、プレイヤーはボタンを押し続ければ連射することができます。

バトルカードはゲームを通して様々な方法で集められ、プレイヤーはバトルで使用するためにフォルダに整理する必要があります。バトル中に「カスタムゲージ」が溜まるたびに、ランダムにカードが呼び出され、敵と戦うために選択されます。カードには、パワーとレア度によって「スタンダード」、「メガ」、「ギガ」の3つのクラスがあり、お気に入りのカードを複数選んでニンテンドーWi-Fiコネクションで送信できます。お気に入りのカードの数は6枚から4枚に減りました。フォルダ構築における大きな変更点の一つは、スターカードの追加とお気に入りカードの減少です。スターカードは、通常のウイルスの大型版である巨大ウイルスから入手できます。スターカードは1~6個の星を持ち、同名の通常カードの攻撃力を高めます。同じカードの3枚制限にはカウントされませんが、プレイヤーは一度にフォルダに特定のスターカードを1枚しか持てず、フォルダには3枚までしか持てません。4つの属性は、熱、水、電気、木です。属性は特定の攻撃と敵の防御に付与されます。属性が弱点属性で攻撃された場合、ダメージが2倍になります。熱属性は水属性に弱いですが木属性に強く、水属性は電気属性に弱いですが熱属性に強く、電気属性は木属性に弱いですが水属性に強く、木属性は熱属性に弱いですが電気属性に強くなります。

ウッド忍者(または「グリーン忍者」)形態を使用して EM 波ウイルスと戦うシーケンスを示すスクリーンショット。

変革

トライブオン

スターフォース2には3つの変身が存在する。これらの変身は「サンダー・バーサーカー」(日本では「サンダー・バーサーカー」)、「ウッド・ニンジャ」(日本では「グリーン・シノビ」)、「ファイア・ソーリアン」(日本では「ファイア・ダイナソー」)で構成されており、「トライブ・オン」と呼ばれる技を使うことで発動する。この技は、ジオとオメガ・クシスが特別なアーティファクト(ゲーム内では「OOPArt」と表記)を見つけると使用可能になる。全てのOOPArtを獲得したプレイヤーは、トライブ・キング形態に変身する。プレイヤーはOOPArtカード、またはブラザーバンドカードを使って変身する。米国版では、変身機能が異なって実装されている。「OOPArtカード」は削除され、その結果、ブラザーカードを使うか、後述の特定の能力によって自動的に変身する場合にのみ変身が可能になった。

「ダブルトライブ」と呼ばれる技を使うと、3つの変身のうち2つを組み合わせることで、6通りの組み合わせが作れます。ダブルトライブは、トライブオンモード中に異なるトライブの兄弟カードを使用することで達成されます。同じトライブの兄弟カードを使用した場合は、兄弟のお気に入りルーレットが代わりに発生します。ダブルトライブフォーム中に3つ目のトライブ変身を発動することで、最終的な変身であるトライブキングも可能です。ただし、トライブキングの効果は3ターンしか持続しません。

部族に加えて、プレイヤーが現在のプレイヤーの部族が弱点とする属性の攻撃を受けると(例:プレイヤーがウッドニンジャを使用していて、火の攻撃を受ける)、変身は失われ、元の状態に戻ります。ダブル部族状態では、プレイヤーは2番目の変身の属性を引き継ぎます。また、部族は3つあり、ダブル部族の組み合わせは6つ、トリプル部族は1つありますが、どのバージョンのゲームでも変身できるのは4つだけです(プレイヤーの部族、プレイヤーの部族×他の2つの部族、部族の王)。これは、プレイヤーは兄弟の部族に関係なく、常に最初にプレイしているバージョンに変身するためです。ただし、ウェーブカードを使用すると、プレイヤーはどのフォームにも変身できます。

ローグ

「ブラザーバンド」システムを利用しないプレイヤーは、本作および次作のライバルキャラクターであるローグをベースとした形態に変身できます。各部族にはローグの変身能力があります。ローグフォームを利用する方法は2つあります。1つ目は、通常有効な方法で、ブラザーバンドに6つのインディー・プルーフを装備することです。プルーフを装備すると、プレイヤーはバージョン固有の、自分の部族に変身できるカードを獲得します。2つ目は、特別な「ウェーブコマンド」を使用することです。ローグフォームのプレイヤーはLP不足に悩まされます。通常のプレイヤーはブラザーバンドのおかげで最大1300LP(400+150×6)に到達できますが、ローグフォームでは最大400LP(ゲーム内のブラザーの最大LPによる)しか獲得できません。ただし、ギガカードはローグフォームでも使用できます。

このステージでは、プレイヤーはメガカードを使用できませんが、毎ターン生成されるバリアなどのスキルを獲得できます。 ローグフォームにもエレメントがないため、エレメントの利点によって失われることはありません。 フォーム中の部族からのブーストも失われ、代わりに、「剣」ダメージを与えるカードは攻撃力が+50上昇します。 ウェーブコマンド方式は、HPの大幅なブースト、マックスバスター統計、ギガ+1、オートアビリティウェーブのファーストバリア、フロートシューズ、アンダーシャツなど、特定のボーナスを得られるため、オリジナルバージョンよりも優れています。 プレイヤーはブラザーバンドも保持できます。 ただし、プレイヤーがローグフォームの場合と同様にパワーアップは無効になっていますが、アビリティをオフにすると元に戻ります。 プレイヤーがローグフォームの場合、友達とのブラザーバンドは終了します。 2つのバージョンの主な違いは、インディーフラグローグフォームはプレイヤーの意志で起動でき、戦略的利点(メガカードを燃やすなど)として使用できることです。ウェーブコマンドはプレイヤーをローグトライブで開始させるため、メガカードはどんな場合でも使用できません(戦闘中にフォームが早期に失われることはないため)。

本作では、バトルネットワークシリーズのナビカスタマイザーに似たコンセプトのアビリティと、ゲーム内の4人の兄弟とプレイヤーの現実世界の友人、そしてプレイヤーが名前を付ける「オートブラザー」とブラザーバンドを組むことで得られるリンクパワーが新たに追加されました。アビリティはリンクパワーを消費して装備され、プレイヤーはリンクパワーと同じ数のアビリティしか装備できません。リンクパワーはゲーム内で新たなアイテムの入手など、様々な用途で使用されます。また、一部のサイドクエストをクリアするには一定量のリンクパワーが必要です。さらに、特定のアビリティを装備すると、ロックマンは自動的に「トライブオン」状態でバトルを開始できます。プレイヤーが与えるリンクパワーは、ゲーム内での功績によって決まります。

ウェーブコマンドカード

このゲームでは、279枚のウェーブコマンドカードも使用されます。これは、プレイヤーがDSのタッチスクリーン上に置くことができる、番号が書かれた穴が開いた実際のカードです。ゲーム内の特定の画面で番号を順番にタッチすると、ゲーム内で特別なアイテム、コンボ、ボス、カードがアンロックされます。これらのカードは日本でのみ発売されましたが、カプコンはPrima Publishingにライセンスを供与し、米国では「ウェーブコマンドカードキット」としてウェーブコマンドカードパーフェクトファイルを印刷しました。この本にはすべてのカードとその番号が記載されているため、米国のプレイヤーはすべてのカードを使用することができます。しかし、本書の説明書は翻訳が不十分で、全く意味をなさないか、単に間違っているかのどちらかです。[要出典] 3枚のカード(具体的には「ロックマンデータカード」の3枚、Zerker、Ninja、Saurian)は番号が印刷されていない状態で誤って印刷されており、使用できません。さらに、これらのカードの説明は目次では9ページに記載されているにもかかわらず、実際には全く記載されていません。これが意図的なものなのか(つまり、プレイヤー自身に解読させるためなのか)、それとも単に急いで印刷されただけなのかは不明です。Prima社は最近、番号抜けの問題を修正したアップデートをリリースしており、後者であることが示唆されています。

注目すべき点として、プレイヤーが3枚のオートトライブカード(Zerker、Ninja、Saurian)をすべて重ねて使用すると、6つのスロットが残ります。左から右、上から下の順に押すと、キャラクターはオートトライブキングを発動し、プレイヤーは次のバトルでトライブキングを使用できるようになります。すべてのオートトライブは、ゲームがリセットされるか電源が切れるまで持続します。

これらのオートフォーム、特にオート トライブ キングの導入により、熟練プレイヤーは、ほとんど避けられないチャージ攻撃を持ち、すべてのカードダメージを 2 倍にする、非専門家によるトライブ キングの使用に苦戦することがよくあります (WCC は Wi-Fi でも引き続き有効であるため)。

ウェーブコマンドカードは、実際には起動に必須ではありません。対応する場所を順番に押すだけで起動できるので、プレイヤーがどこを探せばよいか分かっていれば、カードを購入する必要はありません。

ヨーロッパ版には Wave コマンド カードはありません。

プロット

このゲームの主人公は、小学5年生のジオ・ステラーと、彼のAM-ianパートナーであるオメガ・クシスです。『ロックマン スターフォース』での出来事から約2ヶ月後を舞台に、ジオはオメガ・クシスとの生活に慣れ、多くの新しい友達もできています。ゲーム開始時、ジオは2ヶ月待ち望んでいた「スターキャリア」と呼ばれる新しい転属を心待ちにしています。

ある日、ジオと仲間たちはIFLシティにあるテクノロジーの中心地、ウィルシャーヒルズへ旅立ちます。そこで彼らは、スターキャリアと呼ばれる新型装置が稼働しているのを目撃します。スターキャリアは電波を物質波(マターウェーブ)に変換する能力を持っています。映画鑑賞中、ジオと仲間たちはハイドという謎の男の襲撃を目撃します。ハイドはUMA(未確認生物)のファントムと手を組み、大混乱を巻き起こそうとします。ファントムと融合したハイドはダークファントムへと変身します。ロックマンに倒されると逃走し、以降、ゲームの主要な敵役の一人となります。

ハイドは後に、失われた大陸ムーの復活に執着するマッドサイエンティスト、ドクター・ベガに仕えていることが明らかになる。彼女は、ムー最後の生存者であるローグに変身する能力を持つソロとUMAたちと手を組み、この目的を達成しようとしている。

ここからゲームはエピソードごとに展開され、基本的な流れが描かれる。ハイドと仲間のUMAたちは、人生に満足していない人間をターゲットにし、力と影響力を約束する。しかし、ジオとオメガクシスの合体とは異なり、これらの人間はある程度無意識のうちに合体し、合体中に体の制御を失う。ロックマンは、敵のUMAの支配から人間を救出するために、彼らを倒さなければならない。

数日後、ジオはソニア・ストラムと博物館でデートをする。そこにソロが現れ、ベガが狙う驚異的なパワーを持つ装置、オーパーツを盗もうとする。オメガ・クシスが誤ってオーパーツを食べてしまった後、ジオとメガはオーパーツが自分たちの体を乗っ取ろうとする奇妙な夢を見るようになる。数日後、ソロはジオからオーパーツを取り戻すためエコーリッジへ向かう。その過程で、ソロとジオはロックマンとローグの両方の姿でウェーブバトルを繰り広げる。バトルの後、ソロはジオをさらに強力にするには、まずブラックホールを作り出す機械を使ってジオの絆を破壊し、ソニア、バド、ザックを消滅させなければならないと確信する。ルナは他の3人と同じように連れ去られる前にジオに救出された。ジオはこの出来事を悔やみ、自分は他の3人を救うほどの力を持っていないと確信していた。ハイドがルナを誘拐すると、ロックマンはオーパーツの力を使わざるを得なくなる。オーパーツに蝕まれる前、ルナの声によってオーパーツを操る力を得た。その後、オーパーツの力は彼のものとなり、トライブ・オンを操る。

幾多の出来事の後、ロックマンからオーパーツがハイドに奪われ、その力はベガによってムーの蘇生に利用される。オーパーツの力はオメガ・クシスの体内に残っていたため、オメガ・クシスは依然としてトライブ・オンを行うことができる。ロックマンはバミューダ・メイズでムーを発見し、(ローグの助けも借りながら)内部の敵を倒し、ベガを発見する。ロックマンがル・ムーを倒した後、ベガは真の目的を明かす。恋人のアルタイル(彼女とブラザーバンドを組んだ唯一の人物)が戦争に送られて亡くなった時、彼女は憤慨し、アルタイルを奪った世界に対して罪悪感を抱き始めた。この目的のため、彼女は科学者となり、その研究は物質波(ひいてはスターキャリア)の発明へと繋がった。この技術を用いて、彼女はアルタイルのホログラム像を再現することに成功した。しかし、アルタイルはアルタイルの記憶を持っていなかった。彼はただの空っぽの殻に過ぎなかったが、それでもベガに忠実に仕えていた(これが「ホロウ」という名の由来である)。失われた大陸ムーについて知った彼女は、ムーの「高度な技術」がアルタイルを蘇らせることを期待し、ムー大陸の復活計画を練り始めた。これがゲームの出来事へと繋がる。彼女はレ・ムーに最後の力を振り絞り、ムーを空から落とし、地球を粉砕するよう命じる。その時、レ・ムーは爆発を起こし、ロックマンとベガを吹き飛ばす。ホロウはベガを救うが、その過程で命を落とす。彼の祈りはアルタイルに届き、アルタイルはベガに世界への復讐ではなく、幸せな人生を送るよう告げる。ロックマンはレ・ムーに近づき、仲間たちの声に支えられながら彼を滅ぼす。その時、ムーがオーパーツと共に海に落ちていく中、ロックマンは疲労困憊で倒れてしまう。目を覚ましたジオは、ソロが自分を救ってくれたことを知る。しかし、彼は慈悲の心でそうしたのではないと言い張り、「お前の体が邪魔だから、ここまで運んだんだ」と言う。ソロはいつか再びジオに挑戦したいと願い、ジオが友人たちと再会すると去っていきます。

発達

コロコロコミックでの発表から約2か月後流れ星のロックマン 究極のナビゲーションレジェンドガイドブックが日本で発売されました。その中で、シリーズディレクターの安間正弘氏へのインタビューを通じて、ゲームに関する最初の詳細が明らかになりました。インタビューとともに、続編に登場する新しい剣をテーマにした変身のシルエットが掲載されました(後にサンダーザーカーフォームであることが明らかになりました)。主人公としてのジオ・ステラー(日本ではスバル・ホシカワ)とオメガ・クシス(ウォーロック)の役割や、ブラザーバンドシステムの重要性など、オリジナルゲームの多くの要素はそのまま残っています。しかし、インタビューでは、より高度な変身、戦闘でのより自由な動き、ジオの強力なライバルキャラクター(孤独から力を得るウェーブヒューマンのローグであることが明らかになり、人間のソロの別人格である)、およびニンテンドーWi-Fiコネクションを使用したオンラインバトルについて言及されていました。

インタビューでは、ゲームの制作は当時約30%完了しており、日本で2007年冬に発売予定であるとも述べられていた。[4]

オーディオ

日本版ではDS版のロックマン5と同様に声優が出演しており日本のアニメでジオの声優を務めた大浦冬香がゲームでも声優として出演している。[5] US / PAL版のロックマン5 ダブルチームDSとは異なり、 US / PAL版には声優は出演していない

音楽

ゲームの音楽は青木佳乃と高野光彦によって作曲され、流星のロックマン 1 & 2 オリジナル サウンドトラック(流星のロックマン 1 & 2 オリジナル・サウンドトラック、流星のロックマン ワンアンドツー オリジナルサウンドトラック、流れ星のロックマン 1 & 2 オリジナル サウンドトラック) の2 番目のディスクとしてリリースされました。

トラックリスト
  1. 「シューティングスター(Ver.RR2)」
  2. 「ホームタウン」ホームタウンホームタウン
  3. ロッポンドヒルズ
  4. 「ヤエバリゾート」ヤエバリゾートヤエバリゾート、グリズリーピークリゾート)
  5. 「ドンブラー湖」(ドンブラー湖Donburā-ko ; Loch Mess)
  6. 「ナンスカ村」ナンスカWhazzup Village)
  7. 「ウェーブスクエア」
  8. 「ウェーブワールド」
  9. スカイウェーブ
  10. 「警報ベル!!」
  11. 「オバケ狂想曲」オバケ狂想曲、オバケ狂想曲、Ghosts' Rhapsody)
  12. "吹雪"
  13. 湖底探査
  14. 荒ぶる地上
  15. 「バミューダ・ラビリンス」バミューダラビリンス、バミューダ・ラビリンス;バミューダ・メイズ)
  16. ムー大陸
  17. ホロビレクイエム
  18. 「織姫のテーマ」(オリヒメのテーマ織姫のテーマ; ベガのテーマ)
  19. 孤高旋律
  20. 「じけんはっせい!!」(事件発生!!じけんはっせい!! ; 事件発生!!)
  21. 不穏空気
  22. "私の友人"
  23. センチメンタル
  24. 「電波変化!!」(電波変換!!電波変化!! ; 電磁波変化!!)
  25. 戦い序曲
  26. 「ライドオン」
  27. 「ウェーブバトル」
  28. 対峙
  29. 「ネットワーク」ネットワークねっとわーく
  30. 「勝利への道」
  31. 「スカイハイコロシアム」スカイハイコロシアム、スカイハイコロシアム
  32. 「スカイハイの勝者」
  33. 『刻ま記憶たち

受付

ロックマン スターフォース2の2つのバージョンは、発売週にそれぞれ37,000本を売り上げ、日本で8位と9位のベストセラービデオゲームとなった。[17] 2007年末までに両バージョンを合わせて約225,221本を日本で販売し、2008年末までに同地域で合計291,962本を売り上げた。[18] [19]

批評家からの評価は芳しくなかった。よく使われていた言葉は「相変わらず」や「変化なし」だった。これはグラフィックやゲームプレイの進歩の欠如を指していると思われる。[20] 3作目も同様のレビューで、平均以下の評価と同じような不満が寄せられた。[要出典]

3作目でも売上は減少を続け、2作目は売上最高を記録したものの、レビュー評価は最低となった。ロックマン2は、 RPGジャンルにおいて『ポケットモンスター プラチナ』『モンスターハンター』といった作品との熾烈な競争に直面した


参考文献

  1. ^ “Mega Man Star Force 2 announcement for North America this June”. 2008年3月13日. 2008年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月13日閲覧
  2. ^ “流星のロックマン2 公式サイト”. 2007年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年8月11日閲覧。
  3. ^ “Massive amount of scans @ GoNintendo”. 2007年4月12日. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月12日閲覧。
  4. ^ “Ryuusei 2 First Tidbits @ Atomic-Fire”. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月18日閲覧
  5. ^ “RnR 2; just two versions, +more @ Atomic-Fire”. 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年8月11日閲覧
  6. ^ 「ロックマン スターフォース2 ゼルダ×ニンジャ DS版」GameRankings . 2010年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  7. ^ 「ロックマン スターフォース2 ゼルダ×ソーリアン DS版」GameRankings. 2010年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  8. ^ 「Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja (ds) レビュー」Metacritic . 2013年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  9. ^ “Mega Man Star Force 2: Zerker X Saurian (ds) レビュー”. Metacritic . 2012年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  10. ^ Kollar, Phillip (2008年7月1日). 「Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja/Saurian Review」. 1UP.com . 2015年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  11. ^ Heat Man (2007年11月21日). 「ファミ通が評価した『RnR 2』」MMNetwork. 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  12. ^ 「プロレビュー:ロックマン スターフォース2」GamePro . No. 228. IDG . 2008年7月. p. 83.
  13. ^ フィッシュマン、ブライアン (2008年7月2日). 「ロックマン スターフォース2:ゼルダ×ニンジャ DS版レビュー」GameSpot . 2014年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  14. ^ Theobald, Phil (2008年6月30日). 「Mega Man Star Force 2: Zerker X Ninja」. GameSpy . 2009年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年6月25日閲覧。
  15. ^ モリアーティ、コリン (2008年7月3日). 「ロックマン スターフォース2 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド レビュー - ニンテンドーDS レビュー」IGN. 2011年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月25日閲覧
  16. ^ 「プレイ中:ロックマン スターフォース2」. Nintendo Power . No. 230.任天堂アメリカ. 2008年7月. p. 87.
  17. ^ Jenkins, David (2007年11月29日). 「『ドラゴンクエストIV』が日本のゲームチャートで首位に」. Gamasutra . 2010年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月23日閲覧
  18. ^ 『2007年テレビゲームソフト売上トップ500(ファミ通版)』.芸民ネット。 2015 年 10 月 17 日のオリジナルからアーカイブ2010 年 6 月 23 日に取得
  19. ^ 『2008年テレビゲームソフト売上トップ500(ファミ通版)』.芸民ネット。 2015 年 9 月 23 日のオリジナルからアーカイブ2010 年 6 月 23 日に取得
  20. ^ “Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian”. Metacritic . 2020年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年11月6日閲覧。
  • 公式サイト(日本語)
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_Star_Force_2&oldid=1333259655」より取得