ソーマゲームズ

アメリカのビデオゲーム開発者
ソーマゲームズLLC
会社の種類プライベート
業界ビデオゲーム
設立2005年; 21年前 (2005)
創設者クリス・スカッグス
本部
私たち
主要人物
クリス・スカッグス
製品レッドウォールの失われた伝説
Webサイトソマゲームズ

ソーマ・ゲームズは、オレゴン州ニューバーグに拠点を置くアメリカのビデオゲーム開発会社です。2005年にクリス・スカッグス、ランデ・ブルーン、ジョン・バーグクイストによって設立され、当初は『G』『Windup Robots』といったモバイルゲームを制作していましたが、2018年からは『Redwall』シリーズを原作としたライセンスゲームの制作も開始しました。ソーマ・ゲームズはキリスト教の企業文化を重視しており、キリスト教に特化したビデオゲームを制作するわけではない、キリスト教ビデオゲーム会社であると自称しています。[1]

歴史

オレゴン州ニューバーグ出身のウェブ開発者、クリス・スカッグス氏は、キリスト教ビデオゲーム業界に関する知識は全くなかったにもかかわらず、2005年のクリスチャンゲーム開発者会議への参加登録をしたことから、Soma Gamesを設立するきっかけを得たと述べています。登録後まもなく、会議のコーディネーターがボストンで行われるテレビインタビューに出演したい人がいるかどうか、参加希望者に尋ねました。スカッグス氏はこのインタビューを承諾しました。[2]

Soma Gamesの他の2人の創設メンバー、Rande BruhnとJohn Bergquistは、Bootcamp NWと呼ばれるキリスト教のリトリートイベントでSkaggsと出会った後、2005年に指導と支援を開始しました。この間に、Somaは最初のゲームであるGRoG、Dark Glass、およびThe Raceのアイデアを開発しました。[3]これらのアイデアは、Skaggsの人生における外部的な状況によりしばらく中断されましたが、2008年にSkaggsと彼の同僚はアイデアのブレインストーミングを再開しました。[4] 2008年10月、John Bergquistはより積極的にボランティア活動を開始し、Skaggsのアイデアを書き留め、Somaを実際の会社として設立するのを手伝いました(ただし、財政的な制約のため、2011年まで正式な従業員としては雇用されませんでした)[要出典]。そして2か月後、Rande Bruhnが正式なビジネスパートナーとして続きました。[5] [6] 2008年12月、Soma Gamesは初めて資金提供を受け、最初のプロジェクトのコーディングを開始しました。[7]

アークシリーズ

2009年初頭、Somaは従業員4名(さらに遠隔地の「契約社員」3名)で構成されていました。[8]設立後数年間、Soma Gamesのメンバーは3つのゲームコンセプトの具体化、宣伝活動、資金調達に注力しました。[9] [10]この間、Soma Gamesのメンバーは「Arc」と呼ばれるシリーズ4作目のゲームコンセプトを開発しました。チームメンバーは、Arcシリーズを3つの小さなiPhoneゲーム、つまり「エピソード」から構成し、それらが同じくArcというタイトルの大型コンソールゲームのプロローグとなることを決定しました[11]ファンから早期に資金を獲得する方法として、SomaはDark Glassゲームのコンセプトアートを使用したコンピュータ壁紙をリリースしました。プレイヤーは、この壁紙をArcの発売時に無料で入手できるという約束で、この壁紙を購入できます。 [11] 2009年3月、同社はCafePress.comを通じてグッズの販売を開始しました。[12]

Arcシリーズの最初のゲームであるG: Into the Rainは、2009年2月11日に発表されました。[13]最終的に2009年4月25日にリリースされました。[14]アプリはリリース時にさまざまなレビューを受け、レビュー担当者はビジュアル、ストーリー、アート、音声の演技を賞賛しましたが、初期ビルドに存在するいくつかの技術的なバグや、ゲームがすぐに退屈になる傾向にあることを批判しました。[14] [15] [16] [17] [18] [19]

2009年6月17日、ソーマはドイツのアプリレビューサイトPress HOMEのインタビューで、 『 G』の続編F: The Storm Riders 』の計画を明らかにした。タイトル「 G」がメインゲームプレイメカニクス「重力」を表しているのと同様に、「F」は続編のメインゲームプレイメカニクス「フォース」を表していると言われていた。[20]数ヶ月後にスクリーンショットが報道機関に公開され、タイトルは前作の2Dアプローチではなく3Dゲームであることが明らかになった。[21]最終的に、シリーズ最終作『アーク』に先立つ3作目のモバイルゲームのタイトルが「 E」となり、メインゲームプレイコンセプト「エネルギー」を表すことも明らかになった。[19] [22] [23]

2009年、ソーマゲームズのスタッフはオレゴン州ポートランドで開催されたクリスチャンゲーム開発者会議で講演を依頼され、それ以来ほぼ毎年定期的に講演者として参加している。[24] 2009年、Gは同会議で「ベストiPhoneゲーム」賞を受賞した。[22] [25]

インテルとの関係

2009年12月、SomaはIntel Corporationと提携し、同社のAppUpアプリストアの初期開発者の1社となった。 [22] [26] FlashG、AppUpプラットフォームの初期ゲーム22本のうちの1本だった。[27] [28] [29] [要出典]一連のブログ投稿で、Chris Skaggsは、特定のコンピュータにプリインストールされるアプリストアの最初のアプリ開発者の1人になれることに興奮していると伝えた。[30] [31] 2010年3月のG 2.0アップデートのリリースに伴い、Somaは、 Gで最高得点を獲得したプレイヤーに当時未発売のiPadをプレゼントするコンテストを実施した。[32] Gは、2011年4月にBlackBerry PlayBookに移植され、同デバイスの発売カタログに加わった。[33] Steamの移植も検討されたが、最終的には中止された。[34]

GのPC移植版を開発するため、『 F』の開発は一時中断されたが、翌年に再開された。 2010年10月、 Unityエンジンで動作する3D宇宙環境を特徴とする『 F』のゲームプレイ映像が公開され、ゲームのサブタイトルは「The Storm Riders」となった。[35]女優でビデオゲームジャーナリストのリサ・フォイルズもライターとしてゲームのストーリーに携わることが発表され、リサはゲームの脚本にカットシーンを追加する責任者であるとされた。[36] [37]しかし、多くのコンセプトアート、ティーザー、ゲームプレイ映像が公開されたにもかかわらず、『F: The Storm Riders 』の発売日は延期され続け、ゲーム(および続編2作)の発売は最終的に無期限に中断された。

ゼンマイ式ロボットそして続くアーク

Fの開発が行われているのと同時期に、Soma Gamesは別の初期のゲームアイデアであるGRoG(「that Giant Robot Game you have(あの巨大ロボットゲーム)」の略)にも取り組んでいたと伝えられている。開発中、ゲームの開発は前編へと発展し、2011年5月31日、この前編は「Wind Up Robots」というタイトルでその年の後半にリリースされることが発表された。 [38] Wind Up Robotsは7月の発売日を逃し、最終的に2011年12月14日にIntel AppUp、iOS、 Amazon Kindle Fireアプリストアでリリースされた。 [39] [40]このゲームは概ね好評で、独創性とロボットのカスタマイズ機能を好意的に評価する一方で、チュートリアルと不正確なタッチコントロールの動きを批判する情報源もあった。[41] [42] [43] [44] [45] 2012年にSomaはIntel Ultimate Coder: Ultrabook Challengeに参加し、 Wind Up Robotsと同じアセットを使用して、6週間でWind Up Footballというスピンオフゲームを制作しました[46] Wind Up Footballは、当初はオリジナルのWind Up Robotsゲームのアップデートでゲームモードとして追加されましたが、後にスタンドアロンゲームとしてアプリストアにリリースされました。

ソーマゲームズは、2011年のクリスチャンビデオゲーム開発者会議をオレゴン州ニューバーグの故郷で開催するのに協力しました[47]

レッドウォールシリーズ

2011年、クリス・スカッグスとソーマ・ゲームズは、レッドウォールシリーズの書籍を原作としたビデオゲームの開発について協議を開始しました。 [5]ゲーム開発の権利は当初、長編映画も制作する予定だったクリストファー・ミラーとアラン・ミラーに与えられましたが、2013年までにゲームの権利はソーマ・ゲームズに移管されました。[48]同年、同社はKickstarterを開始し、ゲーム開発のために約18,000ドルを集め、「レッドウォール:ザ・ウォリアー・リボーンというタイトルを発表しました。8月9日、ソーマはKickstarterで集めた資金を使って、アドベンチャーゲームの「先行リリース」として、Minecraftマップ「Abbeycraft」をリリースしました。 [49]そして2018年9月、このゲームは「The Lost Legends of Redwall: The Scout」というタイトルでMacPC向けにSteamでリリースされました。 [48] 「The Scout」の開発中、ソーマ・ゲームズは5人未満の従業員チームから30人以上の従業員チームへと成長しました。[2]ゲームの続編である『The Scout Act 2』『The Scout Act 3』が、それぞれ2021年4月30日と2021年12月25日にリリースされました。[50]ストーリー性のあるRedwallモバイルアプリも2021年11月にリリースされました。[51] [52]

企業文化

ソーマ・ゲームズの経営陣とスタッフは熱心なキリスト教徒であり、宗教的所属について非常にオープンに表明している。[22] [47] [53]しかし、同社はキリスト教の価値観に基づいているものの、キリスト教の物語や内容を明確にベースとした「キリスト教ビデオゲーム」は制作していないと明確に表明している。ソーマ・ゲームズは自らを「ビデオゲーム界のC.S.ルイス」と称し、キリスト教の価値観やテーマを軸にしながらも、キリスト教の物語や比喩を具体的に用いていないビデオゲームを制作することで、ルイスからインスピレーションを得ている。[4] [19] [23] [54] [55]創業当初、ソーマはゲームの開発と流通の資金調達に苦労した。同社によると、初期の製品を最小限の予算で製造するよりも、洗練されたコンテンツを提供することを優先しており、これは多くの新興キリスト教ビデオゲーム開発会社が失敗する要因として挙げられている。[4] [56]

同社の創設者であるクリス・スカッグスは、印象的な新しいゲームプレイよりも、ゲームの芸術的な美しさと優れたストーリーを重視していると主張している。[5] [3] [19] [57]そして、「クランチタイム に反対の立場を表明している。 [5]

コードモンキー

Soma Gamesは「Code-Monkeys」という姉妹ブランドも運営しており、同じ従業員が自社の知的財産ではないゲームやソフトウェアの開発を「請負」で行っていました。これは、Soma Gamesでリリースされる大規模プロジェクトの合間に収入を得るためでした。[58]これは、Soma Gamesを設立する前にクリス・スカッグスが運営していたウェブ開発事業でもありました。[22]

2011年6月、Soma Gamesの開発元は、姉妹ブランドであるCode-Monkeysの名義で、Intel AppUpプラットフォームとiOS向けにゲーム「Bok Choy Boy」をリリースしました。このゲームは、中国の玩具シリーズ「Bok Choy Boy」をベースにしたものです。 [59]同年12月には、人気iOSゲーム「Zombie Gunship」をベースにしたアプリ「 Santa's Giftship 」をリリースしました。[60] [61]

ゲーム

ソーマゲームズとして

タイトル プラットフォーム 注記
2009 G: 雨の中へ BlackBerry PlayBookIntel AppUpiOS Arcシリーズ の最初のゲーム
2011 ゼンマイ式ロボット AndroidIntel AppUpiOS 計画中のゲームGRoGの前編
2012 ワインドアップフットボール AndroidiOSmacOSMicrosoft Windows Windup Robotsのスピンオフ
2018 レッドウォールの失われた伝説:スカウト第1幕 macOSMicrosoft Windows
レッドウォールの失われた伝説:暗闇からの脱出 Amazon AlexaAndroidiOSmacOSMicrosoft Windows Clopasとの提携により開発
2021 レッドウォールの失われた伝説:スカウト第2幕 macOSMicrosoft Windows
レッドウォールの失われた伝説:スカウト第3幕 macOSMicrosoft Windows
レッドウォールの失われた伝説モバイルアプリ AndroidiOS
2024 ベリティ・ラックスの不本意な救済 マイクロソフトウィンドウズ

コードモンキーとして

タイトル プラットフォーム 注記
2010 月の嵐 インテル AppUp
2011 白菜ボーイ iOSMicrosoft Windows 中国市場向けに開発
サンタのギフトシップ iOS

参考文献

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  • 公式サイト
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