| ソフィーティア・アレクサンドラ | |
|---|---|
| ソウルキャリバーのキャラクター | |
![]() ソウルキャリバーIIのソフィーティア | |
| 最初のゲーム | ソウルエッジ(1995) |
| デザイン: | 竹村彩、川野拓司[1] |
| 声優 |
|
| 世界観情報 | |
| 武器 | キフォスと盾 |
| 起源 | アテネ、ギリシャ |
| 国籍 | ギリシャ語 |
ソフィーティア・アレクサンドラ(日本語:ソフィーティア・アレクサンドラ、ヘプバーン語:Sofītia Alexandra)は、ビデオゲームソウルキャリバーシリーズのキャラクターである。ナムコのプロジェクトソウル部門でデザイナーの竹村文と河野拓司によって作成され、ソウルエッジとその後の続編で初めて登場し、後にシリーズに関連するさまざまな商品に登場した。アテネの戦士でパン屋からクシフォスと盾で戦うソフィーティアは、神ヘパイストスの命令で呪われた剣ソウルエッジの探索に関わるようになった。この出来事はすぐに彼女の他の家族にも影響を及ぼし、妹のカサンドラや後に彼女の子供であるピュラーとパトロクロスも影響を受けた。
元々は根谷美智子が声優を担当していたソフィーティアのデザインは、ギリシャ風の衣装など、その美しさに重点が置かれていたが、美しさを強調しすぎるあまり、開発チームは彼女のキャラクターの「神聖」な外見と「俗悪」な外見のバランスを取ろうとした。シリーズの後期作品では、ソフィーティアはゲームに実装された最初のキャラクターの一人であり、後のキャラクターが実装される際に、彼女の比較対象となるベンチマークとなった。彼女のゲームプレイは賛否両論の反応を引き起こしたが、キャラクター自体は好評を得ている。彼女の美しさはメディアで度々称賛されている一方で、ビデオゲームにおける女性の過剰な性的描写の例として、学術文献でもよく引用されている。
構想とデザイン
ソウルエッジで登場したキャラクターであるソフィーティアの武器は、ゲーム内の他の武器とは一線を画すよう設計されたクシフォス(ギリシャの短剣)と盾の組み合わせで、キャラクターの他の要素よりも先に選定された。デザイナーの竹村文と河野拓司は、この武器を中心に彼女のデザインとコンセプトを構築し、性別、身体測定、そして背景の詳細を決定した。他のキャラクターと同様に、コンセプトアーティストによって外見と動きが具体化された後、ソフィーティア専属のデザインチームによって3Dモデルとしてレンダリングされ、 [6]山下巴がモーションキャプチャーを用いてゲーム内動作をアニメーション化した。[7]山下はゲーム内の他の多くのキャラクターの「打撃」動作も担当しており、ソフィーティアのデザインには特に愛着を感じていたという。[8]
ソフィーティアの制作にあたっては、デザイナーたちはキャラクターに若々しさと新鮮さを与えるため、無垢な顔立ちを維持することに注力した。剣と盾の間の動きの自由度を重視し、竜巻のような攻撃を行う際に刃が盾の周りを回転するようにした。[9]このキャラクターコンセプトは後に『ソウルキャリバーIV』で再考され、ソフィーティアのストーリーモードに味方キャラクターとして登場し、彼女の戦闘スタイルを採用した。『ソウルキャリバーVI』の開発中、ソフィーティアとミツルギは最初に作成されたキャラクターであり、その後、他のキャラクターの決定における「基礎」として、二人のキャラクターとの相性に基づいて使用され、彼女のゲームプレイはソウルキャリバー全体を代表するものであると説明された。[10]ソフィーティアの身長は168cm(5フィート6インチ)[11]、バストサイズは90cm(35インチ)である。[12]
ギリシャの聖戦士をモチーフにデザインされた[13]ソフィーティアは、白と茶色のフロックコートを着た金髪の女性で、太ももまでブーツが伸び、肩と胸には装甲板が取り付けられている。シリーズが進むにつれて、彼女の肌が露出する部分が増え、装甲は外され、『ソウルキャリバー』から主に青色を基調とした衣装になり、 『ソウルキャリバーIII』では完全に白色になった。[14]インタビューで、彼女のキャラクターデザインの変更は主に男性視聴者向けのセックスアピールを重視したものかと聞かれた際、元シリーズプロデューサーの大久保元博は「セクシーさを目的として意図的にセクシーなものを作ろうとしたわけではない」と答えた。[15]しかし、アートブック『レジェンド オブ ソウルキャリバー』では、デザインチームがソウルキャリバーで彼女の胸をより露出させる衣装の変更は「男性ファンのため」に行われたと述べ、その変更に対する軽蔑を表す追加の注釈が添えられている。同じ本には、ゲームの別のデザイン案として「彼女のベルトが太い桃に当たる」部分に注目を集めるという記述があり、後者は女性のお尻を婉曲的に表現したものである。開発者ノートには、開発チームに対し、提案に対して「神聖」と「俗悪」のバランスを取るよう指示されていた。[16]
ソフィーティアには様々な衣装が用意されていた。ソウルエッジ用に検討された衣装の一つは、黒髪で左右非対称の外観を持ち、幾度もの戦いを経験したような印象を与えるデザインだった。「アゾラ」と名付けられたこの衣装は、開発チームがソフィーティアに想定していた清楚な外見よりも、戦争の女神という美学に合致すると感じたため、採用されなかった。[9]一方、PlayStation版のステーションでは、チェック柄のスカート、胸元の開いた青いジャケット、赤いスカーフ、宝石をちりばめた華やかなピルボックスハットからなる衣装が追加されている。他のデザインとは異なり、これは開発チームが手掛けたものではなく、日本のPlayStation誌のコンテスト応募作品であり、ファンブックによると「インド」という文化テーマを表現することを意図していたという。[17] [18]ソフィーティアの別バージョンもソウルエッジでアンロック可能なバリエーションとして追加されました。「ソフィーティア!」はより露出度の高い衣装を、そして「ソフィーティア!!」はワンピース水着で戦う姿が描かれています。どちらもオリジナルキャラクターと全く同じデザインで、ソウルエッジ公式ファンブックに掲載された開発者のコメントでは、水着に関しては「もう二度と作れないかもしれない」と述べられています。[19] [18]
登場とゲームプレイ
ソフィーティアは1996年のビデオゲーム「ソウルエッジ」で、ギリシャのアテネ出身の素朴なパン屋として登場し、ギリシャ神ヘパイストスの命令で、双剣として顕現した寄生生物の剣、ソウルエッジを破壊することとなった。彼女はそのうちの1本を破壊したものの、破壊の際に生じた破片が彼女を傷つけ、1つの破片が彼女の心臓の近くに埋め込まれたままになった。回復後、彼女は静かな生活を送っていたが、数年後、復元されたソウルエッジとその新たな宿主であるナイトメアを破壊するよう再び任務を与えられた。[20]破壊される前にナイトメアを見つけられなかった彼女は夫のもとに戻り、娘ピュラを、後に息子パトロクロスを出産した。数年後、剣は再び形成を試み、ソフィーティアは再び姿を現し、妹のカサンドラもすぐに続いた。彼女は子供たちを脅迫する戦士ティラと遭遇し、ティラの策略により、ピュラは剣が破壊されたら生き残れない状態に陥り、ソフィーティアは娘のために剣を守らざるを得なくなった。最終的に剣が再び破壊されたとき、ソフィーティアは心臓の近くにあった破片を使って娘を救い、その過程で自らを犠牲にした。[21]
それ以来、彼女はソウルキャリバーシリーズのほぼすべてのエントリーに登場しているが、ソウルキャリバーVとアーケード版のソウルキャリバーIIは例外で、後者はファンの抗議により家庭用移植版に含まれていた。[22]日本語では元々根谷美智子が声優を務めていたが、ソウルキャリバーレジェンズ以降は中村千恵が声優を担当している。英語ではソウルキャリバーII以降ダイアン・ホルムビーが、ソウルキャリバーVIではエリカ・リンドベックが声優を務めた。[2] [3]このキャラクターは欧米でリリースされたソウルエッジとソウルキャリバーで一部検閲を受け、前者ではゲームのオープニングカットシーンで白い水着で裸の体を覆い、後者ではプレイヤーが下着の色を変更できるコードが削除された。[23] [24]シリーズ以外では、テクモコーエーのハックアンドスラッシュゲーム『無双OROCHI3 Ultimate』にゲスト出演しました。時間の歪みにより、彼女はそのゲームの世界に転送されました。戻ることができず、彼女はその世界の英雄たちを助けることを選びました。[25]他のメディアでは、ソフィーティアは1999年のソウルキャリバーの中国の漫画シリーズで主役を演じています。これは、オリジナルのソウルエッジとソウルキャリバーゲームを再話したものです。[26]彼女はさらに、トレーディングカードゲームのユニバーサルファイティングシステムとモバイルカードゲームアウトキャストオデッセイに登場します。[27] [28]
短剣と盾で戦うソフィーティアは、ベテランプレイヤーと新規プレイヤーの両方が使えるように設計されたキャラクターである。[10]彼女の技構成は彼女に大きな柔軟性を与え、近距離から中距離のファイターとして行動することを可能にする。この目的のために、彼女の攻撃のいくつかは相手を空中に打ち上げ、その後追加ヒットのために相手を宙に浮かせる。[29]しかし、シリーズの中では遅いキャラクターであるため、彼女の攻撃の多くは相手に回避され、効果的にするには攻撃を挑発するか反撃するかのいずれかに頼る必要がある。[30]彼女の攻撃のいくつかは、空中での斬撃に続く前に低い位置にヒットするなど、複数の目的を持っているが、他の攻撃は見た目よりも長い射程を持つ。[31]彼女の欺瞞的な要素のために、彼女は経験豊富なプレイヤーに好まれるテクニカルなキャラクターとして説明されている。[22]
プロモーションとレセプション

ナムコは1996年のソウルエッジシリーズでソフィーティアのキーホルダーフィギュアと置き時計を発売したほか、[32] [33] 、窓用シェード[34]やテーブルマット[35]などの商品も発売した。ユージンはガシャポン 向けフィギュアシリーズ「ナムコガールズシリーズ#3」の一部として、高さ4インチの動かないソフィーティアのフィギュアを発売した。[36]ソフィーティアの肖像をあしらった他の商品としては、クルシマ社向けに佐藤博氏がデザインした樹脂キットがある。 [37]さらに、ソフィーティアの12インチのコレクターズフィギュアがソウルキャリバーVIの特別版に同梱された。[38]また、ソフィーティアの肖像は、リトルビッグプラネット3のソウルキャリバーをテーマにしたコスチュームパックの一部であるサックボーイのコスチュームのベースにも使用された。 [39]
このキャラクターはメディアや一般大衆から非常に好評で、特に日本のプレイヤーの間では好評だった。[19] 2000年にドリームキャストマガジンのスタッフによってセガ ドリームキャストの最高の女性キャラクターの1人に選ばれ、スタッフはソフィーティアへの愛情を強く表明し、特に「脇の下まで届く脚、流れるような金髪、モデルのような容姿」について言及し、「彼女はまさにキャットウォークにふさわしい」と付け加えた。[40] GameSpyのブライアン・ジョンソンはソフィーティアが「シリーズで最も簡単に認識できるキャラクターの1人」になったと述べ、さらに彼女は「ソウルブレイドでの水着デビュー以来、ソウルキャリバーで最も記憶に残る美女」の1人であり続けていると付け加えた。[41]スペインの雑誌『Top Juegos』は彼女を2ページにわたって特集し、「他のキャラクターと比べると、まるで隣の女の子」と評した上で、「滅びの天使、神の使者、そして何よりも、スクリーン上でその魅力を振るった最も魅力的な剣士」と称賛した。さらに、彼女の「優雅な動き」をバレエに例え、山下による彼女のキャラクターのアニメーション制作を高く評価した。[42]
他の出版物も同様の意見を表明した。ファンバイトのジョン・ウォーレンは、ソフィーティアのビジュアルデザインは独特ではないものの、「まさに古典的な戦士の乙女」であり、シリーズの他のキャラクターの「ゴツゴツとしたヨーロッパの鎧と東洋の戦闘服」と比較すると、彼女はビジュアル的にもゲームプレイ的にも際立っていると指摘した。[43] benchmark.plのヤクブ・クラールカも彼女を高く評価し、他のゲームウェブサイトでも人気があることを指摘し、「今日でも最も魅力的なビデオゲームのヒロインのランキングで上位を占めている」と付け加え、彼女の動きとデザインが相まって、格闘ゲーム全体において際立ったキャラクターとなっていると感じた。[44]一方、『メアリー・スー』のプリンセス・ウィークーズは、ソフィーティアをこのシリーズで過小評価されているキャラクターとして称賛し、彼女は魅力的だが「パン屋から戦士の母になった」という彼女のバックストーリーが彼女を最も愛着のあるものにしたと述べ、彼女をテレビシリーズ『ジーナ:戦士プリンセス』のキャラクター、ガブリエラと比較し「悲しいことに、より異性愛的」であると述べた。[45]
しかし、彼女のデザインに対して批判的な意見もあった。2004年の著書『人種、性別、メディア:視聴者、コンテンツ、プロデューサーの多様性を考慮する』では、ソフィーティアは過度に性的であり、その衣装は「ザンクト・パウリ・ガールのドレスのマイクロミニ版」だと評され、さらにソフィーティアは異性愛者の少年や男性の視聴覚的楽しみのためだけにデザインされていると感じられた。[46]エリザベス・マンデーは論文『少女にしてはなかなか良い:女性ビデオゲームキャラクターのフェミニスト的コンテンツ分析、女性ゲーマーへのインタビュー』の中で、ソフィーティアは「ソウルキャリバーの女性キャラクターデザインには、戦闘中に身を守るという現実世界の論理が欠けている」ことを示していると述べ、さらに彼女の衣装と大きな胸、露出した太ももが「キャラクターにほとんど触れることのできない魅力」をもたらし、シリーズにおける男性キャラクターと女性キャラクターの対比を強調していると指摘した。[47]ゲームデザイナーのセリア・ピアースは、彼女を他のキャラクターとともに「コンバットランジェリー」の例として挙げ、彼女の服装は女性のエンパワーメントというよりも、戦闘中の女性を見る男性の幻想を反映していると主張した。[48]
シリーズを通してソフィーティアの外見がどのように変化したかについても議論されている。ジャーナリストのポール・タッシは、Topless Robotの記事で、特にバストサイズが大きくなり、衣装の露出度が増していく様子など、ソフィーティアの進化を批判した。タッシは魅力的な女性キャラクターに反対ではないものの、「滑稽さを極める境界線があり、格闘ゲームは[…]それを頻繁に越えてしまう」と述べている。[14]デラウェア大学のレイチェル・ハッチンソン教授は、ソフィーティアを開発者の「理想の西洋女性像」と表現し、シリーズが進むにつれて髪が徐々にブロンドになり、衣装に青色が加わることで、ブロンドの髪と青い目の組み合わせが西洋のキャラクターの特徴であることを示唆していると指摘した。また、彼女はソフィーティアのデザインがシリーズが進むにつれてより複雑になり、「実用的ではなく、イメージの美しさとセクシュアリティ、そしてキャラクターの動きの優雅さに焦点を当てている」と述べ、ゲームの神話的要素の高まりと結びついていると述べた。[49]
参考文献
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