ソッピース(ビデオゲーム)

1984年のビデオゲーム
1984年のビデオゲーム
ソッピース
開発者BMBコンピュサイエンス
出版社BMBコンピュサイエンス
デザイナーデビッド・L・クラーク
プラットフォームMS-DOS
リリース1984
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ソッピースは、1984年にBMBコンピュサイエンスのデイビッド・L・クラーク氏によって開発された横スクロールシューティングゲームです。元々はIBM PCのMS-DOS。このゲームでは、ソッピース 複葉機を操縦し、敵機からの砲火やその他の障害物を避けながら敵の建物を爆撃します。ソッピースは4色CGAグラフィックスを使用し、音楽と効果音はPCスピーカーから出力されます。1985年には、同名の続編(通称ソッピース2)が発売されました。

ゲームプレイ

プレイヤーは基地(通常は格納庫滑走路)からスタートします。ここから飛行機を発進させ、標的を攻撃しなければなりません。このステージは経験の浅いプレイヤーにとっては難しいかもしれません。飛行機を離陸させるには十分な速度が必要であり、速度が不足すると失速して墜落してしまうからです。

飛行機には機関銃爆弾が搭載されています。これらの兵器は敵の建物を破壊したり、敵機を撃墜したりするために使用できます。画面下部のステータスバーのゲージは、それぞれ残機数、燃料、爆弾、弾丸の数を示しています。

プレイヤーが敵の建物をすべて破壊すると、飛行機は方向転換して夕日の中へと飛び去ります。ソッピース1ではこれでゲームオーバーですが、後のバージョンでは次のレベルに進みます。レベルが上がるにつれて速度が上がり、反撃可能な建物も増えていきます。

牛は社内ジョークとして登場し、BMBの従業員「オックス」(別名デイビッド・グローデン)を指している。[1]

発達

Sopwithは、BMB Compuscience社が開発した独自のネットワークシステム「Imaginet」のデモンストレーションを目的として開発されました。 [2] BMB社でプログラマーとして勤務していたDavid L. Clark氏は、Sopwithをマルチプレイヤーゲームとして開発しました。マルチプレイヤー機能はImaginetのハードウェアとドライバがなければ動作しませんでした。しかし、シングルプレイヤー機能も搭載されており、プレイヤーは単独で飛行したり、コンピュータ制御の飛行機と対戦したりできました。そのため、Imaginetシステム自体はそれほど成功しなかったにもかかわらず、このゲームは広く普及しました。

SopwithCおよびx86アセンブリソースコードは2000年に公開されました [ 3]当初は非商用ライセンスでしたが、後にファンの要望によりGNU GPLライセンスに変更されました。 [4] [5]

遺産

ソッピース2のシングルプレイヤーゲームの開始

Sopwith 2 (1985)では、障害物はと鳥の形で存在します。牛は地面に立っており、プレイヤーが牛に衝突したり、牛を撃ったりすると、ゲームは200ポイント減点され、飛行機は墜落します。鳥はさらに難しい障害物です。鳥は群れをなして画面上部を移動し、撃たれたり、飛び込んだりすると、個々の鳥に分散します。鳥に飛び込むと飛行機は墜落します。Sopwith 2 では、非同期シリアルインターフェイスを介してマルチプレイヤーでプレイする機能が追加されていますが、BMB ディクショナリドライバ (NAMEDEV.SYS) と BMB シリアル通信ドライバ (SERIAL.SYS または SERWORK.SYS) が必要です。

ソースコードの公開後、SDL Sopwithは、Simon Howardが2001年に執筆したSopwith: The Author's EditionのC移植版として開発されました。Simple DirectMedia Layerライブラリを使用し、オリジナルのCGAグラフィックスを維持しています。[6]

参照

参考文献

  1. ^ MacLean, Andrew (1993-10-14). "Sopwith Documentatio(6/6)".ニュースグループ: comp.sys.ibm.pc.games.action. Usenet:  1993Oct14.154628.237@rose.com . 2006年12月1日閲覧。
  2. ^ “Sopwith FAQ”. 2008年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年10月9日閲覧
  3. ^ Clark, Dave (2000年10月29日). 「Sopwith Code Support」. 2012年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年12月1日閲覧
  4. ^ Clark, Dave. 「Sopwith – ソースコード」. Dave Clarkのホームページ. 2006年12月1日閲覧
  5. ^ ソッウィス
  6. ^ Veitch, Nick (2010年9月). 「HotPicks」. Linux Format . No. 135. p. 71.
  • 著者David L. Clarkのホームページ( Wayback Machine)(2020年1月25日アーカイブ)
  • SDL Sopwith ソースコード
  • ソッピースファンサイト
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