ソウルアクシオム

2016年のビデオゲーム
2016年のビデオゲーム
ソウルアクシオム
開発元ウェールズ・インタラクティブ
発売元ウェールズ・インタラクティブ
エンジンUnity
プラットフォーム
リリースWindows、OS X、Linux:
2016年2月29日、
PlayStation 4、Xbox One
:2016年6月7日、
Wii U:
2016年9月29日、
Nintendo Switch:
2020年2月27日
ジャンルアドベンチャーパズル
モードシングルプレイヤー

Soul Axiomは、 Wales Interactiveが開発・発売した一人称視点のアドベンチャーパズルビデオゲームです。ゲームの舞台はElysiaと呼ばれる「デジタルソウルプロバイダー」で、探索とパズルを解く要素を組み合わせ、キャラクターのデジタルな死後の世界の謎を解き明かします。 [1] [2]前作『 Master Reboot』と同様のビジュアルスタイルを踏襲しており、直接的な続編ではありませんが、同じ世界を舞台に、新しいキャラクター、新しいストーリー、新しいゲームメカニクスを備えています。 [3]ゲームは2016年2月29日に発売されました。PlayStation 4Xbox Oneへの移植版は2016年6月に発売されました。 [4] [5] [6] Wii U版は2016年9月29日に発売されました。[7] Nintendo Switch版はSoul Axiom Rebootedとして2020年2月27日に発売されました [8]

ゲームプレイ

Soul Axiomでは、プレイヤーは未知の主人公となり、一人称カメラを使い、未知の記憶が広がる奇妙な風景をさまよいます。プレイヤーは、物理的なパズルにインタラクトし、心理的な決断を下し、環境を探索してキャラクターの物語を解き明かすための正しい情報を見つけることで、伝統的なアドベンチャー/パズルゲームプレイを体験します。プレイヤーは徐々にハンドパワーシステムの形で能力を与えられ、周囲の物体や環境を操作できるようになります。これにより、エリシアの世界を移動できるようになります。これらの能力は、プレイヤーに与えられたパズルをさらに複雑にします。[9]

物語は、小さなシンボルモンキーの形をした収集アイテムを通して語られます。PEMO(パーソナルメッセージオブジェクト)と呼ばれるこれらのアイテムは、外界からのメッセージとして機能し、通常はニュース記事、メール、手紙などの形で提供されます。PEMOは簡単に見つかることもありますが、時には周囲を探索して見つけなければならないこともあります。PEMOをサポートするため、各レベルをクリアするごとに記憶がアンロックされ、物語を繋ぎ合わせていきます。これらの記憶は3Dアニメーションのカットシーンの形で現れます。ゲームプレイトレーラーは2015年1月20日に公開されました。[10]

発達

Soul Axiomは、2014年11月23日にSteam早期アクセスで最初にリリースされ、第1章と第2章の一部が含まれていました。それ以来、開発者は頻繁にアップデートをリリースしており、コミュニティから提案されたバグ修正や全体的な改善に加えて、プレイできるレベルの増加という形で新しいコンテンツが含まれていることがよくあります。[11]早期アクセス開発は、Unity 4からUnity 5への主要なエンジンのアップグレードにより遅れました。[12] [13] Soul Axiomが早期アクセスを終了したのは、2016年2月29日でした。 [14] [15]

Soul Axiomは最初にPC、Mac、Linux向けにリリースされ、2016年にPlayStation 4、Xbox One、Wii U向けに発売されることが発表された。 [16] [17]開発中、このゲームはマイクロソフトや任天堂などの支援を受けてきた。マイクロソフトは、GDCサンフランシスコ(2015年)やEGX Rezzed(2015年と2016年)などのイベントで、いくつかのゲームブースにこのタイトルを展示した。[18] [19]マイクロソフトは開発終盤にゲームの資金援助も行い、同社のGreenshootsプログラムにこのゲームを受け入れた。[20] [21]同様に任天堂もEGX(2015年)とGamescom Cologne(2015年)のブースでこのゲームを展示した。[22]ウェールズ・インタラクティブの最も成功したプロモーションは、おそらく任天堂のE3 Nindies@Homeプログラムによるもので、このプログラムでは、ゲームの初期デモがWii Uで無料でダウンロードでき、デモをダウンロードした人には発売日当日の割引が提供されました。[23] [24] [25]

受容

ゲームが早期アクセスを終了した後、PC版Metacriticで集計されたレビューは賛否両論で、総合評価は56/100でした。[26]

Soul Axiomは2015年のDevelop Awardsで「物語の使用」部門のファイナリストに選ばれ、 [27] BAFTA Cymru Games Awardの「最優秀ゲーム」部門にノミネートされた。 [28]

ロック・ペーパー・ショットガンのベン・バレットは次のように書いている。「本当に美しく、トロンのようなネオンサイバースペースの雰囲気を完璧に表現している。私が30分ほどプレイした限りでは、そのポテンシャルを最大限に引き出すことはできなかったが、ちょっとしたインタラクションのおかげで、環境を探索し続けるのに十分だった。」[29] [30]

プッシュ・スクエアのケン・タルボット氏は、「パズルの仕組み自体がこのゲームの最大の欠点です。周囲の環境をコントロールする能力を与えられていても、寡黙な主人公はそれを独創的、あるいは有機的な方法で使うことができません」と述べた。彼はこのゲームに50/100点のスコアを与えた。[31]

アーリーアクセス版をレビューしたDestructoidのマイク・コジマノ氏は、「Soul Axiomは、そのハイコンセプトの前提にマッチしたキラーなビジュアルスタイルを備えた、不安を掻き立てる魅力的なテクノ/サイバースリラーです。多くの期待に応えられるかどうかは全く別の話ですが、今のところ期待できる点はたくさんあります。」と述べています。[32]しかし、 Destructoidのジョー・パーロック氏は最終版をレビューし、 Metacriticスコアでこれまでで最悪の25/100点を付けました。[33]

Attack Of The Fanboyのスタッフは次のように書いている。「私が今までプレイしたインディーゲームの中で、最も美しい見た目のゲームの一つと言えるでしょう。ホラーゲームとして宣伝されていませんでしたが、全体的な雰囲気だけでも十分に怖がらせることができます。」[34]

PC Gamerは開発中にこのゲームについて何度か記事を書き、最終的にジェームズ・ダベンポートによるレビューで55/100のスコアを付けました。ダベンポートは「 Soul Axiomは、大規模で頭脳を駆使するパズルゲームを目指しています。それぞれ全く異なる美学とパズルメカニクスを持つ、モジュール化された環境の広さと多様性に感銘を受けました… Soul Axiomは、陰謀だけでほぼ成功しています。最初の2時間は、一貫性がなかったものの、多様な環境を探索し、浅いパズルで遊ぶことに興味津々でした。」と評しています。 [35]

Hardcore Gamerのジョーダン・ヘルムは、このゲームを『トロン』『バイオショック』『タロス・プリンシプル』と比較し、「 Soul Axiomは、その意図されたデザインが単純でしばしば不自然に見えるかもしれないが、巧妙に望んでいるように、プレイヤーに最初に提示された表面の先を見通す正当な欲求を要求するゲームだ。それがパズルデザインであろうと、環境における豊富な対立であろうと、ウェールズ・インタラクティブはシミュレーションと複製という包括的なテーマを十分に活用することで、表面的なロケーションにさらなる疑念を抱かせている」と書いている。このレビューは3.5/5の評価で締めくくられている。[36]

games.czのパベル・ヴァレク氏は、このゲームに40/100点の評価を与えた。「楽しいパズルゲームを期待しているなら、他のゲームを探す必要があります。Soul Axiomには、簡単に解けるレベルや退屈なパズルが豊富に用意されています。」[37]

PC Invasionのピーター・パリッシュは、このゲームに7/10の評価を与えた。「アクションシーケンスが少しぎこちないせいで、ソウルアクシオムの最後の戦闘は少しがっかりする」と述べ、「ソウルアクシオムは、プレイヤーが同じ力を使って障害を克服するための新しく魅力的な方法を常に見つけており、(当然のことながら)断片的なストーリーをゲームのハブ構造全体にうまく織り込んでいる」と結論付けた。[38]

参考文献

  1. ^ 「Soul Axiom – 未来的なデジタル来世を今日探る - Siliconera」www.siliconera.com。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ
  2. ^ “Wales Interactive Video Games Developer & Publisher”. 2016年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月17日閲覧
  3. ^ “インタビュー:Wales Interactive、Soul Axiom、Unity、そして任天堂との協業について”. 2015年10月6日. 2016年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月17日閲覧。
  4. ^ “Soul Axiom、ついに発売日決定 - Hardcore Gamer”. 2016年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月17日閲覧。
  5. ^ 「3Dプリント車椅子と新しい楽器」news.sky.com。2016年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ “Soul Axiom is Now Available for Xbox One”. 2016年6月8日. 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月23日閲覧
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  8. ^ “Soul AxiomがNintendo Switch向けにリブート”. 2021年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ “Soul Axiom: 稲妻に乗る一人称視点のパズルゲーム - IGN”. 2021年11月. 2023年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧
  10. ^ Savage, Phil (2015年1月21日). 「Soul AxiomのトレーラーはSFアドベンチャーと空間パズルを披露」. PC Gamer . 2016年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧
  11. ^ “Steamコミュニティ :: Soul Axiom”. 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年2月17日閲覧。
  12. ^ “Soul Axiomは「コンテンツが完成」し、完全版リリースに向けて準備中”. 2016年1月22日. 2016年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年4月7日閲覧。
  13. ^ “Steam :: Soul Axiom :: Unity 5 Update, Gamescom, Story Trailer”. 2015年7月23日. 2015年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月17日閲覧
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  19. ^ “New ID@Xbox Games Storm GDC”. 2015年3月3日. 2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧
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  36. ^ “Review: Soul Axiom - Hardcore Gamer”. 2016年2月29日. 2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧
  37. ^ “Soul Axiom - recenze | GAMES.CZ”. 2016年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月21日閲覧
  38. ^ “Soul Axiom Review”. 2016年3月4日. 2016年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月7日閲覧
  • 公式サイト
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